Midnight Fight Express ressemble à un roguelike, mais l’est-il ?
Humble Bundle et le nouveau titre de combat de Jacob Dzwinel, Midnight Fight Club n’est qu’à quelques jours de sa sortie au public et avec le battage médiatique vient de nombreuses questions. Le combat du jeu s’inspire de nombreux jeux fantastiques qui mettent également l’accent sur des combats précis. Il semble très en phase avec des jeux tels que la série Batman Arkham et Sifu en particulier. Et comme il correspond tellement à ce dernier, les gens se demandent s’il comporte également une sorte de fonction de mort permanente. Alors, n’est-ce pas?
Midnight Fight Express a-t-il Permadeath?
Si vous supposez que Midnight Fight Express comporte une sorte de fonction de mort permanente, vous serez pardonné, car il correspond étroitement à la conception isométrique de nombreux roguelites et roguelikes ces derniers temps. Ses combats lourds et précis, semblables à ceux des arts martiaux, donnent également les mêmes vibrations que Sifu. Que ce soit une bonne ou une mauvaise nouvelle, le jeu n’a aucune sorte de mort permanente au lancement.
Midnight Fight Club, bien que partageant de nombreux traits des sous-genres roguelike/roguelite, n’est pas un jeu où vous devez vous soucier de mourir. Il s’agit en fait d’un type de jeu de beat’em-up plus arcade où les niveaux sont divisés en petits morceaux qui peuvent être rejoués en cas d’échec. Cela facilite un peu la tâche des joueurs et justifie davantage une progression narrative qu’une simple progression de joueur pur. Cela ne signifie pas que quelque chose comme la mort permanente ne pourrait pas faire son chemin dans le jeu ultérieurement, mais pas maintenant.
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