À l’intérieur des arrière-salles est une horreur terrifiante inspirée de la sensation virale que sont les backrooms. Ce jeu vous fera échapper à des entités, résoudre des énigmes, vous cacher, courir et crier. Le jeu est étonnamment complexe, avec des puzzles fantastiques et des monstres vraiment horribles. Voici comment échapper aux backrooms dans Inside the Backrooms. Il n’y a pas d’économie une fois que vous y êtes jusqu’à ce que vous atteigniez la seconde moitié du jeu, il est donc préférable de laisser au moins une heure pour y arriver.
Comment battre les Backrooms dans Inside the Backrooms
Une fois que vous vous réveillez dans les arrière-salles, vous entrerez dans le hall. Il s’agit d’un espace sûr où l’objectif est de trouver un mur avec une échelle menant à un trou. Suivez simplement les flèches pour vous y rendre. Une fois que vous aurez rampé, vous sortirez de l’autre côté, où il y aura de l’eau d’amande, des pilules contre l’anxiété et une radio. Prenez autant que vous le pouvez. Ouvrez également les tiroirs pour vous familiariser avec deux des entités que vous rencontrerez à l’avenir.
Passez par la seule porte de la pièce.
Vous serez maintenant au milieu du premier puzzle – le puzzle de l’ascenseur. Les quatre colonnes de droite seront étiquetées de 1 à 4, pour symboliser l’ordre d’appuyer sur les chiffres en face d’eux. Les colonnes de gauche seront les chiffres que vous insérez dans le panneau de l’ascenseur. Trouvez l’ordre des numéros et poinçonnez-les dans cet ordre dans le panneau de l’ascenseur. Les portes se fermeront si vous avez entré la séquence correcte.
Les portes s’ouvriront et vous vous retrouverez dans les arrière-salles appropriées. À partir de maintenant, il y aura des entités.
Ce jeu randomise certaines gouttes et pièces de puzzle, donc tout ce que ce guide peut faire est de vous dire comment résoudre chaque puzzle, pas où trouver chaque pièce. Tous les codes et combinaisons sont également randomisés.
Tout d’abord, vous allez vouloir traverser le passage central des trois passages potentiels et continuer à marcher jusqu’à une alcôve où des lampes de poche peuvent être localisées. Ceux-ci sont importants, alors trouvez-les d’abord. En haut de ce tiroir se trouvera le fichier sur la troisième entité pour cette section.
Les prochaines énigmes sont dispersées dans les arrière-salles, toutes devant être complètes. Voici un index de tous les puzzles avec des solutions dans l’ordre dans lequel vous devez les compléter.
Tous les puzzles dans les backrooms
Gardez à l’esprit que certains éléments essentiels à la résolution d’énigmes peuvent être la récompense pour avoir terminé d’autres énigmes, ou peuvent simplement être disséminés dans les arrière-salles.
La télé
Vous rencontrerez une télévision au sommet d’un tiroir dans une pièce isolée. Ce téléviseur vous permet de lire une cassette VHS. Vous pouvez trouver la cassette VHS dans un tiroir ou dans un casier – alors cherchez-la. Vous devez appuyer sur ‘E’ pour interagir avec le lecteur VHS au sommet du téléviseur et faire glisser le VHS de votre inventaire dans le lecteur. Ensuite, la vidéo commencera. Ceci est essentiel pour compléter le puzzle des 9 cadavres, alors prenez une photo de chacun des trois patients et de ce qui leur manque, afin de ne pas avoir à rejouer le message.
Les 9 cadavres
Vous rencontrerez un affichage de 9 cadavres, comme présenté sur la bande VHS. Avant de commencer ce puzzle, vous avez besoin des trois parties du corps manquantes des patients affichés sur la cassette VHS. Vous pouvez trouver les parties du corps éparpillées dans les arrière-salles, dans des tiroirs, des casiers ou sur le sol. Vous pouvez également trouver des parties du corps supplémentaires. Vous pouvez les ignorer.
Vous devez placer les parties du corps avec les patients correspondants. Interagissez avec les boîtes au-dessus des corps pour savoir qui sont les patients et faites glisser leur partie du corps de votre inventaire pour la déposer dans la boîte. Faites cela pour les trois patients, et un « miroir se brisera ». Cela concerne l’étrange mur à côté de la salle de télévision, le mur qui ressemble à une arrière-salle géante à faible rendu au-delà. Le mur a maintenant disparu et révèle un nouveau passage, qui contient le puzzle des interrupteurs.
Dans cette pièce se trouve également un casier verrouillé. Le code vous oblige à appuyer sur la bonne combinaison sur le pavé de neuf boutons. Le sang sur les cadavres indique sur quels boutons appuyer sur le pad. Le casier cache un objet vital pour votre course.
Le projecteur de lumière et la silhouette
Vous rencontrerez un projecteur qui éclaire un objet métallique flottant. Interagissez avec l’objet pour pouvoir le déplacer. Votre objectif est de faire pivoter l’objet jusqu’à ce que l’ombre sur le mur ressemble à un cheval. Une fois que cela se produit, une porte se transformera en existence. Vous pouvez le parcourir dans le puzzle de l’horloge.
L’horloge
L’horloge nécessite que vous ayez les bras de l’horloge, qui peuvent être trouvés dans un tiroir ou dans un casier dans les arrière-salles. Une fois que vous l’avez, vous pouvez interagir avec l’horloge et faire glisser les bras de l’horloge de votre inventaire vers l’horloge. Faites pivoter votre vue pour voir derrière l’horloge, où il y aura deux clés. Vous pouvez les tourner pour tourner les bras.
Pour résoudre le puzzle, vous devez trouver une note avec l’heure que vous avez besoin que l’horloge indique. Cette note se trouve sur le tiroir en face de la porte rouge. Trouvez l’heure, puis faites en sorte que l’horloge affiche cette heure. Cela ouvrira un compartiment derrière l’horloge avec le code du coffre-fort à numéro.
Le coffre-fort à chiffres
Le coffre-fort à numéro nécessite le code derrière l’horloge. Une fois déverrouillé, il contiendra un élément vital pour votre course.
Les vases
Vous pouvez rencontrer une salle pleine de vases. Le marteau est nécessaire pour ce puzzle. Vous devez interagir avec chaque vase et faire glisser le marteau de votre inventaire sur le vase pour le briser. Les parties cassées du vase disparaîtront momentanément. L’un des vases contiendra la clé rouge, nécessaire pour déverrouiller la porte rouge.
La Porte Rouge et les peintures
Une fois que vous avez la clé rouge, vous pouvez ouvrir la porte rouge. Cela conduira à une salle pleine de peintures. Ces tableaux auront une lettre cachée sur chacun d’eux. En utilisant le reflet des lumières, vous pouvez dévoiler chacune d’entre elles.
Avec les cinq lettres, vous pouvez déverrouiller le coffre-fort à lettre au bout de cette pièce. Cela contiendra quatre fusibles et de la gelée de mites. Les fusibles sont vitaux pour beaucoup plus tard dans la course, mais il vaut mieux les trouver maintenant pour ne pas avoir à revenir en arrière.
Les interrupteurs
En traversant la salle de passage autrefois bloquée, vous découvrirez une pièce sombre avec un certain nombre d’interrupteurs dessus. Vous devez appuyer sur les bons interrupteurs pour déverrouiller la porte au bout de la pièce. Trois serrures sont connectées à trois interrupteurs. Faites basculer chaque interrupteur vers le haut un à la fois et courez pour voir si un voyant vert a été activé. Une fois que tous les voyants sont verts, la porte sera déverrouillée. Seuls trois interrupteurs peuvent être activés, donc si vous avez appuyé sur un interrupteur incorrect, éteignez-le.
Cela déverrouillera la porte d’une pièce avec des combinaisons de matières dangereuses, des compteurs Geiger et des extincteurs. Tout cela est nécessaire pour la salle radioactive.
La salle radioactive
Trouvez la pièce avec une personne portant des matières dangereuses abattue à l’extérieur des volets d’écran. Ce prochain casse-tête vous oblige à porter la combinaison de matières dangereuses, pas seulement à l’avoir dans votre inventaire.
Il y a une porte verrouillée au bout des pièces qui ne peut être déverrouillée que si le niveau de rayonnement est suffisamment bas. Vous utilisez beaucoup le compteur Geiger pour voir quels objets éparpillés dans les pièces sont radioactifs, puis étouffez-les généreusement avec l’extincteur. Cela réduira leur radioactivité pendant trois minutes. Vous trouverez peut-être plus facile de tout étouffer pendant au moins cinq secondes pour être du bon côté.
La porte se déverrouillera lorsqu’elle sera suffisamment dégagée. Franchissez la porte.
Au bout du couloir, vous trouverez un tiroir avec des objets et un dossier pour une autre entité que vous êtes sur le point de rencontrer.
Il y aura une porte qui nécessitera les coupe-boulons pour casser la serrure. Descendez les escaliers. Il y aura un bouton sur lequel vous devrez vous tenir pour que la porte de l’obturateur monte. Une fois qu’il est tout en haut, vous devez traverser et descendre par le trou dans le dernier niveau de stationnement des arrière-salles
La salle de stationnement
Il s’agit d’un court puzzle qui est la dernière étape avant les salles de bureau, la deuxième étape du jeu.
Vous devez trouver toutes les poignées de valve dispersées à travers le niveau. Il y a des tuyaux éclatés avec lesquels vous devez interagir et faites glisser les poignées de valve de votre inventaire pour les attacher. Ensuite, vous pouvez utiliser votre souris pour serrer les poignées en les tournant dans le sens des aiguilles d’une montre. Tournez-le suffisamment pour arrêter la fuite.
Une fois que cela a été fait pour tous les tuyaux qui fuient, la porte au bout de la pièce arrêtera les fuites de gaz. Pour franchir la porte, il va vous falloir la carte d’accès par l’homme mort à l’autre bout du parking.
une fois la porte franchie, la créature commencera à courir d’où qu’elle soit pour vous pourchasser. Vous pouvez marcher la première partie puis sprinter le reste du chemin dans le couloir jusqu’à ce que vous entriez dans la grande pièce. Il y aura deux boutons rouges. Une dans le couloir et une à côté de l’entrée lorsque vous entrez dans la pièce. Ces boutons coupent le couloir de la pièce voisine, gardant la créature à distance. N’appuyez pas sur le bouton rouge dans le couloir, ou vous vous piégerez dans le couloir avec la créature.
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S’échapper des arrière-salles dans les bureaux
Montez les escaliers et descendez le couloir jusqu’à ce que vous atteigniez l’ascenseur. Le code de l’ascenseur se trouve sur une note jointe à l’ascenseur. Mettez le code. Vous arriverez dans les bureaux. Vous pouvez maintenant partir en toute sécurité si vous en avez besoin.
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