NBA 2K23 est conçu pour jouer aussi près que possible du produit NBA réel. Ce que, pour la plupart, ils font un assez bon travail. Cependant, il y a encore certains facteurs tout au long du jeu qui ne représentent pas avec précision ce que vous verriez généralement dans un jeu NBA réel. Heureusement, certains curseurs peuvent être ajustés pour augmenter le niveau de réalisme.
Dans ce guide, nous expliquerons comment définir des curseurs de jeu réalistes dans NBA 2K23.
Comment définir des curseurs de jeu réalistes dans NBA 2K23
Dans NBA 2K23, les curseurs de jeu peuvent être personnalisés pour améliorer le gameplay dans tous les modes de jeu hors ligne. Cela étant dit, tout le monde aura ses propres préférences pour jouer au jeu et devra faire des ajustements et des ajustements au fil du temps pour trouver les paramètres de jeu les plus confortables.
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Pour accéder à l’écran qui vous permettra de régler les curseurs du jeu, vous devrez vous diriger vers “Fonctionnalités” depuis le menu principal. Ce sera la deuxième option en bas de l’écran et sera représenté par une image de Trae Young. Ensuite, vous devrez cliquer sur “CPU/User Sliders” pour accéder à l’écran des curseurs de jeu, où vous pourrez régler tous les curseurs pour les joueurs contrôlés par l’utilisateur et par le processeur.
Comme il y a tellement d’options parmi lesquelles choisir, les curseurs de jeu et les options de personnalisation de NBA 2K23 peuvent sembler intimidants pour ceux qui ne connaissent pas le processus. Pour vous aider à démarrer, voici mes paramètres de curseur de jeu recommandés pour créer l’expérience NBA la plus réaliste possible.
Curseurs d’infraction
Glissière | Utilisateur | CPU |
---|---|---|
Difficulté du lancer franc | 55 | 50 |
Succès du tir intérieur | 46 | 52 |
Gros coup réussi | 51 | 57 |
Succès de milieu de gamme | 50 | 56 |
Succès 3PT | 50 | 56 |
Succès du layup | 47 | 52 |
Impact de la couverture des tirs | 53 | 50 |
Impact sur le timing du tir | 45 | 50 |
Dunk dans la fréquence du trafic | 55 | 60 |
Dunk dans le succès du trafic | 52 | 56 |
Précision de passage | 52 | 57 |
Ruelle Oop Succès | 52 | 57 |
Contactez-nous | 52 | 54 |
Sécurité balle | 50 | 52 |
Sensibilité du corps vers le haut | 50 | 50 |
Vitesse de passage | 50 | 50 |
Curseurs de défense
Glissière | Utilisateur | CPU |
---|---|---|
Fréquence des coups de contact au volant | 40 | 46 |
Fréquence de tir de contact intérieur | 40 | 46 |
Layup Défense Force (Décollage) | 50 | 50 |
Layup Défense Force (Release) | 50 | 50 |
Jump Shot Force de défense (Rassemblement) | 50 | 46 |
Force de la défense au tir sauté (relâchement) | 50 | 48 |
Aide Défense Force | 50 | 52 |
Voler le succès | 54 | 58 |
Curseurs d’attributs
Glissière | Utilisateur | CPU |
---|---|---|
Accélération | 50 | 50 |
Vertical | 50 | 50 |
Force | 50 | 50 |
Endurance | 50 | 50 |
La rapidité | 50 | 50 |
Durabilité | 50 | 50 |
Agitation | 50 | 50 |
Manipulation de balle | 50 | 50 |
Mains | 50 | 50 |
Capacité d’immersion | 50 | 50 |
Sur la défense de balle | 50 | 50 |
Vol | 50 | 50 |
Blocage | 50 | 50 |
Sensibilisation offensive | 50 | 50 |
Conscience défensive | 50 | 50 |
Rebond offensif | 50 | 50 |
Rebond défensif | 50 | 50 |
Cohérence offensive | 50 | 50 |
Cohérence défensive | 50 | 50 |
Indice de fatigue | 50 | 50 |
Rapidité latérale | 50 | 50 |
Curseurs de tendances
Glissière | Utilisateur | CPU |
---|---|---|
Prendre des photos à l’intérieur | 50 | 50 |
Prendre des photos rapprochées | 50 | 45 |
Prendre des photos à mi-distance | 50 | 50 |
Prenez des photos 3PT | 50 | 55 |
Post-coups | 50 | 52 |
Attaquez le panier | 50 | 55 |
Rechercher des joueurs de poste | 50 | 52 |
Lancer la ruelle Oups | 50 | 55 |
Tentative de dunks | 50 | 50 |
Tentative de remise | 50 | 50 |
Jouer les voies de dépassement | 50 | 54 |
Optez pour les vols de balle | 50 | 53 |
Tirs du concours | 50 | 56 |
Coupes de porte dérobée | 50 | 52 |
Curseurs de fautes
Glissière | Utilisateur | CPU |
---|---|---|
Au-dessus de la fréquence des fautes dans le dos | 50 | 50 |
Fréquence de charge erronée | 50 | 50 |
Blocage de la fréquence des fautes | 50 | 50 |
Atteindre la fréquence des fautes | 50 | 50 |
Fréquence des fautes de tir | 50 | 50 |
Fréquence des fautes de balle lâche | 50 | 50 |
Fréquence d’écran illégale | 50 | 50 |
Curseurs de mouvement
Glissière | Utilisateur | CPU |
---|---|---|
Vitesse avec balle (note maximale) | 75 | 70 |
Vitesse avec balle (classement minimum) | 40 | 40 |
Accélération avec balle (note maximale) | 75 | 70 |
Accélération avec balle (note minimale) | 40 | 40 |
Vitesse sans balle (note max) | 75 | 70 |
Vitesse sans balle (classement minimum) | 40 | 40 |
Accélération sans balle (note max) | 75 | 70 |
Accélération sans balle (note minimale) | 40 | 40 |
C’est tout ce que vous devez savoir sur la façon de définir des curseurs de jeu réalistes dans NBA 2K23. Si vous êtes intéressé par plus de contenu NBA 2K23, assurez-vous de consulter notre section de guides ici sur jeu-bayrou.com. Où vous pouvez trouver de nombreuses informations utiles telles que comment obtenir rapidement du VC ou comment effectuer un lay-up dans NBA 2K23.