Les katanas sont l’un des types d’épées les plus universellement reconnaissables. Cette grande lame incurvée, le pommeau enveloppé, tout est emblématique. Bien sûr, vous ne pouvez pas balancer une véritable épée dans un combat d’encre, nous allons donc nous contenter de quelque chose de vaguement en forme de katana à la place. Voici un guide d’utilisation de Splatanas dans Splatoon 3.
Guide Splatoon 3 Splatana : Conseils, construction et avantages
L’un des deux nouveaux types d’armes introduits dans Splatoon 3, les Splatanas sont des armes de mêlée à part entière. Appuyer sur la gâchette fait basculer le Splatana, lançant une petite onde de choc horizontale d’encre à quelques mètres devant vous. Maintenez la gâchette enfoncée pendant une seconde pour charger, puis relâchez-la pour déclencher une onde de choc verticale plus grande en taille et en force.
Vous avez le choix entre deux principaux types de Splatana :
- Splatana Wiper : modèle de base, sans gadgets.
- Splatana Stamper : balançoires plus lentes, inflige plus de dégâts.
Les splatanas sont tout au sujet de l’offense, de l’offense, de l’offense. Si vous êtes le genre de joueur qui aime se précipiter dans la mêlée avec un rouleau ou un pinceau, alors vous allez adorer utiliser un Splatana. À courte portée, ces choses sont des monstres absolus, éclaboussant leurs adversaires en quelques coups réguliers. Avec le bon objectif, une barre oblique chargée peut même être un splat à un coup.
Cependant, en ce qui concerne l’encrage du gazon, Splatanas est un peu en retard. Leurs ondes de choc ne voyagent pas très loin ou très loin, elles ne sont donc pas si bonnes pour les échanges de tirs à longue portée. Honnêtement, les Splatanas sont un peu décevants pour Turf Wars en général; ils conviennent mieux à d’autres modes de jeu où les éclaboussures sont plus importantes que l’encrage du gazon. La meilleure situation pour un Splatana est une attaque d’en haut ; tendez une embuscade aux ennemis depuis un terrain plus élevé et donnez-leur le vieux un-deux avant qu’ils ne puissent réagir.
Entre les deux, le Wiper est plus apprécié que le Stamper. L’attaque du Stamper est tout simplement trop lente, ce qui le rend très facile à éviter, et son spécial Zipcaster inclus ne correspond pas vraiment à son style de jeu. L’Ultra Stamp et le Torpedo fournis avec le Wiper sont beaucoup plus utiles, et sa vitesse plus élevée le rend meilleur pour une attaque féroce.
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Si vous vous coordonnez pour une version Splatana, recherchez Gear avec ces capacités :
- Stealth Jump: Vous ne pouvez pas très bien tendre une embuscade à quelqu’un s’il peut voir votre Super Jump à un mile de distance. Utilisez cette capacité pour masquer votre présence à des ennemis éloignés.
- Intensifier l’action : bien que l’objectif principal de cette capacité, l’amélioration des roulements de calmar et des surtensions, ne soit pas très utile ici, c’est une amélioration de la visée en l’air qui peut faire des merveilles pour une embuscade aérienne.
- Run Speed Up : lorsque vous courez avec une arme de mêlée, vous voulez vous rendre du point A au point B le plus rapidement possible.
- Swim Speed Up : même chose que Run Speed Up ; la vitesse est absolument primordiale pour un porteur de Splatana, alors assurez-vous que toutes vos méthodes de mouvement sont maximisées.
Tant que cela ne vous dérange pas de vous jeter tête baissée dans le danger, vous pouvez vous aussi maîtriser les voies de la lame. Ou le balai d’essuie-glace, au moins.