Splatoon 3 Stringer Guide : Conseils, construction et avantages

Splatoon 3 Stringer Guide : Conseils, construction et avantages
Image via Nintendo

Ils disent que vous ne devriez pas apporter un arc et des flèches à une fusillade, mais je dis que quelqu’un qui peut utiliser un arc avec la même efficacité mortelle qu’un pistolet mérite des éloges. Avant Splatoon 3, il n’y avait pas d’arcs dans l’arsenal des armes à encre, mais cela a changé avec l’avènement des Stringers. Voici un guide pour utiliser Stringers dans Splatoon 3.

Splatoon 3 Stringer Guide : Conseils, construction et avantages

Appuyer sur la gâchette d’un Stringer déclenche trois coups d’encre dans une propagation horizontale. Maintenez la gâchette pour charger, et vos tirs voyageront plus loin et exploseront un instant après l’atterrissage. Si vous tirez en sautant, vous passerez à une colonne verticale au lieu d’une propagation. Cela peut également être facturé.

Les limons sont disponibles en deux versions principales :

  • Tri-Stringer : Stringer de base, pas de gadgets.
  • REEF-LUX 450 : les tirs infligent plus de dégâts, la charge peut être stockée pendant la nage, mais la portée du tir et les tirs n’explosent pas lorsqu’ils sont chargés.

Les stringers sont des armes de type arc conçues pour les combats à moyenne et longue portée, un peu comme un croisement entre un Charger et un Sploosh-o-Matic. Leur large étendue et leur distance relativement longue les rendent parfaits pour tirer à la fois sur le territoire et sur les ennemis depuis des points de vue élevés, mais avec un peu de pratique, ils peuvent également être excellents dans les escarmouches à courte portée. Cependant, les coups directs peuvent être un peu délicats, en particulier avec le Tri-Stringer, vous serez donc peut-être mieux adapté aux dégâts causés par les éclaboussures des tirs explosifs.

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Le Tri-Stringer et le REEF-LUX ont tous deux leurs utilisations, et les deux sont assez bien considérés par leurs utilisateurs. C’est surtout une question de préférence; le Tri-Stringer est meilleur pour les combats à plus longue distance et une large couverture de gazon de base. Le REEF-LUX est meilleur pour les rencontres plus rapprochées et l’encrage plus délibéré car il tire dans un schéma plus serré avec moins de retard entre les tirs. En gros, traitez le Tri-Stringer comme un fusil et le REEF-LUX comme un fusil de chasse.

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Si vous coordonnez une version Stringer, tenez compte de ces capacités :

  • Résistance à l’encre : même lorsque vous êtes en hauteur, vous êtes tout aussi sensible aux embuscades que n’importe qui d’autre. Il est utile de pouvoir tirer quelques coups avant de se faire éclabousser afin de pouvoir battre en retraite.
  • Super saut rapide : que vous rejoigniez une mêlée existante ou que vous reveniez au Squid Beakon d’un allié, vous voulez réduire votre temps de trajet autant que possible.
  • Comeback : Celui-ci est meilleur pour le REEF-LUX que le Tri-Stringer. Si vous vous lancez dans de nombreuses rencontres rapprochées, vous devriez obtenir un retour sur vos inévitables éclaboussures.
  • Accélération de la nage : L’utilisation d’un Stringer consiste à trouver de bons points de vue, ce qui signifie beaucoup de nage sur les murs. Plus ces nages sont rapides, mieux c’est.
  • Intensifier l’action : non seulement celui-ci facilite les surtensions de calmar, ce qui est bon pour l’escalade murale susmentionnée, mais il stabilise votre objectif dans les airs, ce qui est vital si vous prenez des photos verticales.

Si vous avez les tendons durs pour tirer cet arc, alors les cordes sont un excellent choix d’arme d’encrage.