En dépit d’être une marque mondiale, le Yu-Gi-Oh! Le jeu de cartes présente des différences notables selon les régions. Le jeu de cartes original (OCG) est joué sur les marchés asiatiques tandis que le jeu de cartes à collectionner (TCG) est joué partout ailleurs.
Parce que l’Asie, à savoir le Japon, est à l’origine du jeu, l’OCG peut avoir des cartes ou des règles plus récentes que le TCG n’a pas. Mais cela ne veut pas dire que le TCG n’est que l’OCG, mais quelques mois plus tard, il y a des choses que le TCG utilise qui ne sont pas employées dans l’OCG. Voici quelques écarts clés entre les deux.
4 différences majeures entre le Yu-Gi-Oh! OCG et TCG
Art de la carte
Bien qu’il y ait des modifications mineures au dos de la carte, ou “support”, comme le texte en anglais et la lecture “Yu-Gi-Oh! Jeu de cartes à collectionner » pour le TCG, ou les caractères japonais changeant ; l’œuvre d’art elle-même peut présenter des différences majeures. Les cartes sont modifiées pour supprimer tout symbolisme religieux ou démoniaque tel que A Deal with Dark Ruler ayant des orbes au lieu de cornes démoniaques.
Yu-Gi-Oh! Atténue la violence
La violence est un autre problème car elle est soit atténuée, comme Nightmare Wheel ayant un gobelin torturé au lieu d’un humain, soit carrément supprimée, comme D / D / D / Marksman King Tell ayant les flèches retirées de sa poitrine. Cela s’applique également aux armes, telles que les fusils ou les couteaux. De nombreuses armes sont modifiées pour être plus caricaturales ou, du moins, moins réalistes. Full Salvo est passé de missiles réguliers à des missiles sensibles avec des visages et des membres dessinés. Parfois, l’arme est carrément retirée, comme dans le cas du pêcheur légendaire qui a perdu son harpon au profit d’un pilon.
Yu-Gi-Oh! Supprime les images suggestives
La sexualité est parmi le plus grand nombre de cartes modifiées car elle couvre un large éventail de problèmes. Avoir des vêtements moins révélateurs pour des cartes comme Arcana Force III – The Empress en ayant son armure couvrant son abdomen. Recoloration pour donner l’illusion d’avoir plus de vêtements comme Angel of Zera. Couvrir le décolleté et/ou réduire les bustes comme avec Dark Magician Girl. Même les images suggestives sont modifiées pour une carte telle que Doitsu ayant une ligne autour de son ventre et un ombrage ajouté afin que l’attention ne soit pas sur la zone génitale.
Enfin, parfois, les cartes sont si flagrantes dans l’une de ces catégories qu’elles ne peuvent plus simplement être modifiées, elles doivent être complètement redessinées. Dramatic Rescue in the OCG a une femme piégée dans une guillotine qui descendait sur son bras piégé. Dans le TCG, la femme est attachée à un arbre avec des gardes qui l’accompagnent. D’autres exemples d’art redessiné sont lorsqu’il peut y avoir des inférences problématiques narguant le passage de deux humains à deux extraterrestres. Le problème ici était qu’ils ne voulaient pas avoir de connotation de gangsters ou d’intimidation.
Listes interdites et limitées
En fonction de la scène actuelle, les cartes peuvent être limitées/semi-limitées, ce qui signifie que vous ne pouvez en utiliser qu’une ou deux dans votre deck, respectivement, ou carrément interdites. Les cartes limitées ou interdites changent fréquemment, les joueurs doivent donc rester au courant. Mais il n’y a pas une seule liste pour les gouverner tous, elle est partagée entre l’OCG et le TCG. Une carte comme Amazoness Archer peut être illimitée dans tous les formats du TCG alors qu’elle est interdite dans l’OCG. La raison en est que le style de jeu de la communauté compétitive aide à dicter les listes. Ainsi, même si une carte peut être puissante dans de nombreux decks TCG, elle peut ne pas être beaucoup jouée dans l’OCG. Il peut également avoir un compteur dans l’OCG qui n’est pas encore disponible pour le TCG.
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Yu-Gi-Oh! Cartes exclusives OCG
La méta de l’OCG est bien en avance sur le TCG car le marché asiatique reçoit des cartes et des decks beaucoup plus tôt. Cependant, certaines cartes n’arrivent jamais au TCG. Il s’agit principalement d’anciens ensembles et de boosters tels que Yashinoki, sorti en 1999 dans les packs “Booster 3”. La plupart des nouvelles cartes finissent par se retrouver dans le TCG. À l’inverse, certaines cartes TCG ne sont jamais parvenues à l’OCG, telles que Tyler le grand guerrier. La plupart des cartes TCG uniquement qui font leurs débuts sur les marchés non asiatiques se retrouvent dans le TCG.
Yu-Gi-Oh! Modifications des règles
Bien qu’il existe des règles et des livres de règles, l’application peut être plus ouverte. La façon dont les cartes interagissent avec l’effet d’une autre carte peut changer selon la région ou le tournoi. Cela change avec le temps à mesure que l’écart entre les deux se rétrécit.
L’une des différences entre le TCG réside dans le texte de la carte lui-même, car il utilise le texte de la carte de résolution de problèmes (PSCT) pour décrire exactement comment l’effet d’une carte doit fonctionner. L’OCG n’a pas cela et, à cause de cela, les effets eux-mêmes peuvent différer.
Une autre différence est qu’il gère les effets simultanés en chaîne (SEGOC). Cela traite de la priorité de vous et/ou de votre adversaire activant des effets de carte en réponse à un autre. Si c’est votre tour, les effets obligatoires de votre carte auront la priorité la plus élevée, puis vos adversaires, puis vos effets optionnels, puis vos adversaires. Dans le “Perfect Rulebook”, il y a une structure différente car les cartes non publiques, c’est-à-dire les cartes que seul le joueur connaît comme les cartes face cachée, sont ajoutées à la priorité à basse priorité.
Cela signifie que certaines interactions entre les effets sont différentes, car vous ne pourrez peut-être pas jouer une carte que vous auriez dans le TCG qui a la même priorité que votre adversaire car elle a une priorité inférieure car elle n’est pas une carte publique. Vous pouvez également consulter certains des Yu-Gi-Oh! les raretés des cartes aussi.