Review: Soulstice est un spectacle absolu à voir

Briar in Berserker mode in Soulstice
Briar en mode Berserker dans Soulstice
Capture d’écran via Reply Game Studios

Soulstice est le dernier jeu AA hack and slash, aventure-action sorti le 20 septembre, développé par Reply Game Studios et publié par Modus Games. Le jeu met en vedette deux sœurs, Briar et Lute, qui ont renaît sous le nom de Chimera, une guerrière hybride déployée pour vaincre des monstres d’un autre monde. Ayant récemment acquis un pouvoir surhumain et des capacités mystiques, ils apprennent à exploiter ensemble leur potentiel intact pour arrêter le saccage dans la ville autrefois sainte d’Ilden.

Avec la menace toujours imminente qui envahit toutes les créatures vivantes pour les mettre sous leur propre contrôle, Briar et Lute doivent récupérer cette ville en ruines. Avec d’innombrables quantités de hordes ennemies sur le chemin redouté pour atteindre la déchirure dans le ciel, la cause de tout le chaos qui s’ensuit, les sœurs seront confrontées à de nombreux défis impliquant d’avoir à affronter des boss cauchemardesques, leurs propres origines mystérieuses et les intentions de l’organisation secrète pour laquelle ils travaillent.

Revue Soulstice Les plus gros plats à emporter

  • Fortement inspiré par les propriétés existantes pour son scénario et sa conception qui se composent du manga / anime Berserk et Claymore et des séries de jeux vidéo Bayonetta et Devil May Cry. Là où il se distingue, c’est en combinant l’exploration avec des batailles de hack and slash.
  • Son intrigue est prévisible si vous connaissez déjà son inspirations qui sont fortement empruntés pour son scénario et ses fils d’intrigue. Si vous n’êtes pas familier avec Claymore, cependant, il offre une histoire plus que satisfaisante d’acceptation et de développement de son propre potentiel.
  • Dans tous les cas, sa combinaison de gameplay et d’exploration est son argument de vente qui nécessite de contrôler les deux sœurs en même temps. Il met effectivement l’accent sur leur relation comme son attribut clé et donne au jeu sa propre identité.
  • La mise à niveau des compétences des sœurs a une progression naturelle lente qui complète les rythmes de son histoire alors que Briar et Lute exploitent leur potentiel tout au long de ses cinq actes.
  • Le jeu prend 15 à 20 heures pour terminer une partie initiale. Sa valeur de rejouabilité consiste à rejouer des chapitres et agit pour obtenir le meilleur score possible du classement Diamant et débloquer ses nombreux succès qui récompensent des courses parfaites et une exploration complète.

Note finale : 9/10

L’amour fraternel est au cœur de son scénario et de ses mécanismes de jeu

Le lien entre Briar et Lute est au cœur de Soulstice. Ils poussent le récit avec chaque décision et action qu’ils prennent en tant qu’unité, et c’est merveilleusement convaincant puisque leur relation occupe la majorité de son temps d’écran. Briar et Lute se moqueront fréquemment pendant l’exploration et les combats / combats de boss, soit pour briser le quatrième mur et aider le joueur en discutant des détails clés entre eux pour en prendre note, soit lorsque Briar est sarcastique et sec pour équilibrer la protection de Lute. et remarques vocales.

Parallèlement à cela, il y a une progression très satisfaisante dans son récit et sa mécanique alors que les sœurs deviennent de plus en plus fortes à mesure qu’elles exploitent et sont capables de développer et de maîtriser leurs capacités en tant que Chimère nouvellement née.

Ceci est bien placé dans son histoire bat autour de ses 25 chapitres car ces moments clés de construction de personnage peuvent être trouvés dans ses segments de mémoire, de petits intervalles trouvés au début ou à la fin de chaque arc. Celles-ci impliquent de prendre le contrôle total du luth et de trouver des éclats d’écho, un terme fantaisiste pour les traces de mémoire en utilisant son champ d’évocation pour trouver et rassembler tous les éléments de ses événements afin de brosser un tableau général du passé.

Ces scènes sont tout aussi atmosphériques que les chapitres de base axés sur le combat / l’exploration où les joueurs contrôlent les deux sœurs en même temps. L’intention ici est de déclencher Unity pour entrer dans un état de ravissement sous tension pour déclencher les coups les plus lourds que vous pouvez exécuter en tant que chimère. Parer, esquiver et contrer avec succès les ennemis avec Lute tout en lançant des attaques successives augmentera la barre, tout en subissant des dégâts ou en utilisant incorrectement les capacités défensives de Lute au mauvais moment la diminuera.

Spectaculaire dans tous les sens du terme

L’accent mis sur l’enchaînement des combos et la gestion des mouvements de finition est l’élément le plus important de chaque combat, car les joueurs voudront obtenir le meilleur score possible dans chaque bataille, chapitre et arc. Les scores de classement sont les suivants, du plus bas au plus élevé – Fer, Bronze, Argent, Or, Platine et Diamant. Les scores de bataille et de chapitre tiennent compte du temps effacé, des dégâts infligés et de l’ajout ou de la soustraction de points bonus en remplissant les conditions de modification pour déterminer le rang attribué.

En dehors du combat, les joueurs veulent briser tout ce qu’ils peuvent dans l’environnement, des ennemis inactifs à tous les objets endommageables et à chaque éclat de cristal flottant rouge et bleu. Ceux-ci récompensent les joueurs avec des «revenus» inestimables et des points de mise à niveau du jeu – Crimson Tear Residue et Cobalt Tear Residue. Ceux-ci peuvent ensuite être dépensés dans la boutique de Layton lors de certaines rencontres à travers les chapitres et via l’écran de sélection de chapitre pour améliorer les statistiques des sœurs avant d’avancer.

Comme il existe une grande différence dans la disposition de leur arbre de compétences, la collecte et la dépense des points ne vieillissent jamais. De l’amélioration des armes de Briar pour une compétence accrue et plus de capacités à dépenser peu mais souvent sur l’arbre de compétences de Lute en raison de la quantité de capacité qui l’augmente dans l’état d’attaque, de défense, de champs et de ravissement, il y aura toujours du temps passé dans chaque chapitre de la préparation. sur tous les points.

Cela en fait une expérience toujours engageante et enrichissante lorsque chaque rencontre et exploration vous récompense aussi souvent qu’elle le fait et augmente progressivement les capacités des sœurs. Enfin, le déverrouillage des six armes de Briar à travers le jeu est également bien rythmé pour équilibrer l’expérience de plus de stratégies pour éliminer des adversaires qui deviennent de plus en plus complexes à battre avec un plus grand nombre d’entre eux apparaissant à chaque rencontre.

Une expérience stimulante – parfois intentionnellement et parfois involontairement

Il y a beaucoup de défis dans le jeu. Les batailles nécessitent de garder un œil attentif sur l’utilisation du champ de Lute, car son niveau d’entropie peut l’envoyer au bord du gouffre et dans un état surchargé. Cela signifie que vous ne pourrez utiliser aucune de ses capacités, telles que les champs et les compteurs pendant le combat. Cela affecte même l’exploration en raison des segments de plate-forme qui nécessitent que son champ d’évocation soit activé pour avancer dans le chapitre, donc être trop négligent pour ne pas le gérer augmentera le temps passé sur le chapitre si vous ne faites pas attention.

Il y a aussi un petit nombre de puzzles jonchés dans le jeu, bien que ce soient les aspects les moins impressionnants du jeu pour leur simplicité et leur manque d’imagination. Celles-ci sont toutes principalement basées sur le temps, comme l’élimination des proliférations de cristaux en régénération qui doivent être détruites dans un certain ordre pour réussir à progresser. Ceux-ci seront généralement cachés avec plus de rencontres ennemies et d’autres proliférations de cristaux à détruire en premier, ce qui remet en question votre capacité à gérer le niveau d’entropie de Lute.

Mais Soulstice offre beaucoup plus dans son département de difficulté et pas seulement pour déterminer avec quel niveau de difficulté aller dans le jeu. Soulstice a Human (Facile) Initié (Modéré) et Chevalier (Difficile) comme modes initiaux disponibles lors d’une première partie. Chimera et Transcended se déverrouillent après avoir terminé le jeu une fois. Pour les débutants, les défis en cours de route apprennent à contrer l’ennemi avec la bonne arme tirée, mais continuez à pimenter votre jeu afin d’obtenir le meilleur score possible en utilisant toutes les armes déverrouillées en un seul combat.

Plus tard dans l’histoire, le mode Berserk est déverrouillé, offrant encore une autre façon de s’attaquer à ses batailles. Cependant, cela ne se déclenche pas automatiquement et ne le fait que si et quand la santé de Briar est faible. Le déclencher au lieu de l’état Rapture mettra Briar dans un déchaînement incontrôlable et la maintiendra sur la bonne voie en la dirigeant dans la bonne direction des ennemis avant que le bouton ne l’écrase en utilisant l’entrée de Lute comme demandé la ramènera en sécurité. Si vous n’y parvenez pas, cela entraîne immédiatement un game over.

Je n’ai qu’une poignée de plaintes mineures avec mon jeu et l’achèvement de Soulstice. Son dialogue a tendance à tourner en boucle si vous explorez un peu trop longtemps, mais c’est plus que compréhensible puisque vous devriez effacer les étapes suffisamment et en temps opportun avec peu ou pas d’attente.

Ses conceptions de niveau sont son point le plus faible puisque les structures et les conceptions de paysage apparaissent fréquemment et de la même manière. Cela peut devenir vraiment déroutant de devoir revenir en arrière dans certains chapitres, désorientant le joueur sur son origine et la direction dans laquelle il devrait aller. Tout a tendance à se ressembler un peu trop, en particulier lorsque vous arrivez au milieu du jeu lorsque des zones et des emplacements semblent se répéter malgré le fait qu’ils se trouvent dans un tout nouvel emplacement.

La caméra a également tendance à être assez insupportable à certains moments. Étant donné que la caméra a tendance à être verrouillée en place et fixée, il peut être extrêmement difficile de se verrouiller sur certains ennemis, en particulier les types volants. C’est gênant car tous les chapitres sont chronométrés, donc ne pas pouvoir éliminer les ennemis en douceur parce que le verrouillage décide simplement qu’il ne peut pas se dérouler lorsque vous n’avez que quelques secondes pour éliminer un Wraith possédant un ennemi n’est pas la faute du joueur.

Il a également été mentionné que le jeu fonctionne mal pour certains joueurs. Personnellement, je n’ai eu aucun problème, mais prenez d’abord le temps de jouer à sa démo pour tester son fonctionnement sur votre PC ou votre ordinateur portable et prenez note de la configuration système requise.

Vaut toutes les morts, les horreurs et les rediffusions

Étant donné que le jeu prend jusqu’à 20 heures pour une partie complète lors d’une première exécution, sa valeur de rejouabilité consiste à trouver tous les objets de collection, chaque emplacement vide de défi, à les battre et à en récolter les récompenses, et à obtenir une note de chapitre aussi élevée que possible. possible. Une…