Vous vous occupez de vos propres affaires dans votre maison de banlieue quand soudain, vous sentez l’appel. L’appel à la gloire. L’appel à la folie. L’appel… d’un combat de pistolet à eau. Tous les enfants du quartier courent au garage pour prendre leurs pistolets à eau personnels car la guerre est sur le point d’éclater. Cette ancienne coutume se perpétue dans les guerres de territoire des Inklings, mais avec de l’encre au lieu de l’eau. Voici un guide pour utiliser Shooters dans Splaton 3.
Guide du tireur Splatoon 3 : conseils, construction et avantages
Les tireurs sont le type d’arme de base de Splatoon, offrant des mécanismes simples que tout joueur, nouveau et ancien, peut utiliser efficacement. La plupart des tireurs fonctionnent de la même manière : il suffit d’appuyer sur la gâchette pour tirer un flux de coups d’encre en ligne droite, qui s’envole à la fin de leur trajectoire. Certains tireurs sont semi-automatiques, nécessitant des pressions répétées sur la gâchette, mais l’idée générale est la même. Il suffit de viser et de tirer.
Les tireurs sont la plus grande catégorie d’armes principales dans Splatoon 3, avec 13 variantes principales différentes à choisir.
- Splattershot : le tireur de base. Pas de gadgets particuliers. La réplique Hero Shot obtenue en battant le mode Hero a des statistiques identiques à celles du Splattershot.
- Splattershot Jr. : Le tireur de départ que chaque joueur reçoit. Dégâts et portée faibles, mais cadence de tir élevée et bonne efficacité de l’encre.
- Splattershot Pro : dégâts similaires à Splattershot, mais portée plus élevée, cadence de tir plus lente et consommation d’encre plus élevée.
- N-ZAP : Mêmes dégâts que Splattershot Jr., mais portée plus longue et cadence de tir plus élevée.
- Aerospray : Dégâts et portée faibles, mais cadence de tir la plus élevée et large diffusion.
- Sploosh-o-Matic : courte portée, mais bons dégâts et cadence de tir élevée.
- Splash-o-Matic : Portée et dégâts faibles, mais cadence de tir et précision élevées.
- .52 Gal : Dégâts élevés et portée moyenne, mais faible cadence de tir et précision.
- .96 Gal : Dégâts et portée élevés, faible cadence de tir, précision et efficacité de l’encre.
- Jet Squelcher : Dégâts faibles et cadence de tir lente, mais portée la plus longue.
- L-3 Nozzlenose : Arme semi-automatique qui lance trois coups en rafale. Dégâts faibles, gamme moyenne.
- H-3 Nozzlenose : même modèle de tir que L-3, mais avec des dégâts et une portée plus élevés.
- Presse-fruits : arme variable. Appuyez sur la gâchette pour déclencher des tirs individuels à longue portée et à haute puissance. Maintenir la gâchette déclenche un flux de tirs à faible portée et à faible puissance avec une plus grande propagation.
Les tireurs sont des armes polyvalentes pour à peu près toutes les occasions, ce qui les rend parfaits pour les combattants de première ligne. Leur conception point-and-shoot les rend adaptables à n’importe quel mode de jeu, c’est pourquoi toute bonne équipe a au moins un Shooter principal. Que vous soyez nouveau dans le jeu et que vous vouliez quelque chose de simple à utiliser ou que vous soyez un vétéran qui n’aime pas les gadgets étranges, Shooters a ce qu’il vous faut.
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Bien sûr, comme le dit le dicton, être un touche-à-tout signifie que vous ne maîtrisez rien. Alors que les tireurs peuvent constituer l’épine dorsale d’une offensive, d’autres armes sont nécessaires pour les soutenir. Toute une équipe de tireurs peut avoir des difficultés à contrer une équipe avec une variété d’armes en raison des différences de portée et de force.
Plus c’est humide, mieux c’est
En raison de l’étendue des tireurs disponibles, il est un peu difficile d’en définir un « meilleur » objectif. Cela dit, parmi la communauté Splatoon, les trois généralement reconnus comme les meilleurs sont le Splattershot de base, le N-ZAP et le .52 Gal. La base Splattershot est la solution polyvalente parfaite, idéale pour l’encrage du gazon et les fusillades. Le N-ZAP est mieux adapté à l’encrage du gazon grâce à sa cadence de tir élevée et sa propagation gérable. Le .52 Gal est un monstre absolu au combat, écrasant ses ennemis en seulement quelques coups.
Si vous coordonnez l’équipement pour une version Shooter, considérez ces capacités :
- Quick Super Jump : En tant que combattant de première ligne, vous serez probablement éclaboussé assez souvent. Rien de mal à cela, mais vous voulez revenir à l’action aussi vite que possible.
- Stealth Jump : Bien sûr, en Super Jump, il y a toujours un risque de se faire camper par quelqu’un qui a vu votre signal. Gardez votre signal caché pour réduire cela.
- Retour : Hé, si vous allez de toute façon vous faire éclabousser à plusieurs reprises, vous pourriez aussi bien obtenir des buffs lors du voyage de retour.
- Résistance à l’encre : Tout dommage supplémentaire que vous pouvez subir avant d’être éclaboussé est un investissement rentable, quel que soit le mode de jeu auquel vous jouez.
- Accélération de la nage : la plupart des tireurs sont généralement assez bons pour encrer le gazon, ce qui vous donne plus d’espace pour nager. Utilisez cette capacité pour maximiser cet avantage.
Il y a un jeu de tir pour chaque style de jeu et chaque situation possible, alors trouvez celui qui vous convient le mieux ! Et vous n’avez même pas besoin de le pomper entre les prises. A vous de jouer, Super Soaker.