Comment battre la salle 50 dans DOORS

Door 50 in DOORS
Porte 50 dans PORTES
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DES PORTES, l’horreur Roblox de LSPLASH, a des niveaux très difficiles. Vous ne pouvez pas simplement traverser l’hôtel sans vous retrouver face à face avec la figurine dans la chambre 50. Ce niveau difficile mettra votre maîtrise de soi à l’épreuve alors que vous vous cachez et essayez de vous échapper de l’entité terrifiante qui rôde dans la bibliothèque. Voici comment battre la salle 50 dans DOORS.

Comment s’échapper de la salle 50

La figure

Le monstre qui patrouillera dans la bibliothèque est connu sous le nom de Figure. Il se déplacera autour de la bibliothèque, vérifiant les cachettes et écoutant tout corps en mouvement. La figurine est aveugle, elle ne vous verra donc pas, mais elle vous entendra marcher.

Pour échapper à cette bête, je suggérerais que vous soyez toujours accroupi, pour vous donner plus de liberté de mouvement sans déclencher ses sens. Gardez également une oreille attentive, car vous entendrez son piétinement fort à mesure qu’il se rapproche, avec l’écran tremblant également. S’il se rapproche, accroupissez-vous simplement ou cachez-vous.

Figure dans les PORTES
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La figure a un chemin qu’elle aime emprunter souvent, mais peut et va détourner son chemin, alors n’essayez pas de prédire son mouvement.

Si vous vous cachez dans un placard et que la figurine est proche, vous devrez réaliser un mini-jeu dans lequel vous faites correspondre les battements des cœurs pour rester calme. Trois faux clics et la figurine vous tuera instantanément. Gardez-vous au frais, et il partira.

La combinaison

Pour sortir de la salle 50, vous devez trouver la combinaison de la serrure de la porte. La serrure a 5 chiffres, vous devrez donc trouver les 5 chiffres. Il y a deux étapes pour le trouver.

Tout d’abord, vous devez vous diriger vers le bureau situé à gauche de la bibliothèque. Il y a dessus une feuille de papier. Le papier vous dira quel chiffre sur la serrure correspond à quelle forme.

clé de couleur dans DOORS
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Ensuite, vous devez faire le tour de la bibliothèque et trouver des livres. Ceux dont vous avez besoin seront mis en évidence lorsque vous serez à proximité. Ramassez-les avec ‘E’. La salle 50 contient de nombreux livres, plus de livres que vous n’en aurez besoin, vous devrez donc peut-être en ramasser plusieurs pour obtenir la combinaison.

Chaque livre que vous prenez vous donnera une forme et la valeur numérique de cette forme. Une fois lues, ces informations seront stockées sur le côté gauche de l’écran.

Tout ce que vous avez à faire maintenant est de trouver les valeurs des formes nécessaires pour casser le verrou.

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S’échapper

Avec tous les chiffres attribués à une position sur la serrure, allez simplement à la serrure au bout de la salle 50 sur la porte et interagissez avec elle. Cliquez sur les chiffres pour les modifier et alignez-les en conséquence. Cliquez sur le bouton vert pour valider votre combinaison.

Lorsque vous le faites, vous devez vous échapper rapidement de la pièce, car la figurine sera après vous.

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