La clé d’une victoire constante dans Splatoon 3 ne réside pas seulement dans le type d’arme que vous utilisez. C’est aussi une question d’équipement que vous portez et des capacités que cet équipement confère. Différentes marques d’équipement offrent des capacités à une fréquence variable, mais il existe un moyen de jouer un rôle plus actif dans le type de capacités que vous utilisez. Voici une explication des Ability Chunks dans Splaton 3.
Explication des morceaux de capacité de Splatoon 3
Les Ability Chunks sont, eh bien, des morceaux de capacités ! En discutant avec Murch à l’extérieur de l’entrée du hall à Splatsville, il peut utiliser Ability Chunks pour conférer des capacités spécifiques à votre équipement. C’est un système beaucoup plus efficace que simplement niveler votre équipement et croiser les doigts, mais cela demande également une quantité considérable de broyage. Ils ne peuvent pas simplement vous laisser avoir vos capacités préférées gratuitement, après tout.
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Les Ability Chunks peuvent provenir d’une variété d’endroits et de méthodes, à la fois délibérément et en passant. Vous pouvez obtenir des morceaux de capacité à partir de :
- Rouler sur la machine Shell-Out
- Mise à niveau de l’équipement avec des emplacements de capacité complets
- Récompenses des quarts de travail Grizzco
- Échangez des récompenses d’équipement de Grizzco
- Nettoyer ou relancer les emplacements de pleine capacité avec Murch
- Récompenses du catalogue
Utiliser des morceaux de capacité
Une fois que vous avez un gros stock de Ability Chunks, allez parler à Murch et choisissez son service Add Abilities. Il peut utiliser vos morceaux de capacité pour échanger les capacités primaires ou secondaires d’une pièce d’équipement ou ajouter des capacités entièrement nouvelles aux emplacements de capacités secondaires non remplis. Le nombre de morceaux de capacité dont Murch a besoin pour cela dépend de si vous jouez avec des capacités primaires ou secondaires et si oui ou non cette pièce d’équipement a déjà une instance de cette capacité.
Voici une liste de prix pour les services de Murch :
- Échange d’une capacité principale : 45 morceaux de capacité
- Échanger ou ajouter une nouvelle capacité secondaire : 10 morceaux de capacité
- Échanger ou ajouter une capacité secondaire que vous possédez déjà parmi : 20 morceaux de capacité
- En échangeant ou en ajoutant une capacité secondaire, vous possédez déjà deux des éléments suivants : 30 morceaux de capacité
- Toutes les capacités échangées rembourseront 6 morceaux de capacité de la capacité que vous avez remplacée
Ainsi, par exemple, si vous vouliez ajouter ou échanger une instance de Ink Saver (Sub) sur un équipement qui a déjà deux instances de Ink Saver (Sub), cela vous exécuterait 30 Ability Chunks.
De plus, certaines capacités ne peuvent être insérées que comme primaires. Plutôt que leurs propres morceaux de capacité, ces capacités nécessitent 15 morceaux de capacité à partir de trois capacités de composants différentes. Lorsque vous échangez l’une de ces capacités, vous obtenez 2 morceaux de capacité des composants en guise de remboursement. Certaines de ces capacités ne peuvent également être appliquées qu’à certains types d’équipement.
Les capacités spécifiques au primaire et leurs exigences sont les suivantes :
- Gambit d’ouverture : couvre-chef uniquement, nécessite une accélération de la course, une accélération de la nage et une augmentation de la résistance à l’encre
- Dernier effort : casque uniquement, nécessite un économiseur d’encre (principal), un économiseur d’encre (secondaire) et une récupération d’encre.
- Ténacité : couvre-chef uniquement, nécessite une charge spéciale, un économiseur spécial et une mise sous tension spéciale
- Retour : couvre-chef uniquement, nécessite une accélération de la course, une accélération de la nage et une charge spéciale
- Ninja Squid : vêtements uniquement, nécessite une récupération d’encre, une accélération de la course et une accélération de la nage
- Haunt : Vêtements uniquement, nécessite Quick Respawn, Sub Power Up et Ink Resistance Up
- Encre thermique : vêtements uniquement, nécessite un économiseur d’encre (principal), un économiseur d’encre (secondaire) et une action d’intensification
- Respawn Punisher: vêtements uniquement, nécessite Special Saver, Quick Respawn et Sub Resistance Up
- Saut furtif : chaussures uniquement, nécessite un super saut rapide, une augmentation de la sous-résistance et une action d’intensification
- Déchiqueteuse d’objets : chaussures uniquement, nécessite une récupération d’encre, une mise sous tension spéciale et une sous-alimentation
- Drop Roller : chaussures uniquement, nécessite Quick Super Jump, Ink Resistance Up et Intensify Action
Un dernier aparté : lors des Splatfests, Murch propose une remise spéciale. Vous pouvez frotter votre t-shirt Splatfest à un prix réduit, et l’insertion de capacités ne coûte que 6 morceaux de capacité. Vous pouvez même remplacer sa capacité principale, le doubleur de capacité exclusif à Splatfest Tee, au même tarif réduit. Si vous le faites, cependant, vous ne pourrez pas le récupérer sur ce tee-shirt Splatfest, car Ability Doubler ne laisse pas tomber de morceaux de capacité lorsqu’il est nettoyé.
Avec un peu de broyage (ou un parcelle de broyage), vous pouvez utiliser Ability Chunks pour créer les chargements d’équipement parfaits pour n’importe lequel des modes de jeu de Splatoon 3. Vous ne connaissez pas la vraie terreur jusqu’à ce que vous voyiez un calmar foncer sur vous avec un Ultra Stamp et douze instances de Special Power Up.