Un article de base avec une création complexe.
Petite Alchimie 2 ne concerne pas seulement la chimie ou les lois de la physique. Il peut aussi s’agir de fiction et de fantasy, contenant des goules, des dieux et des terreurs. Bien que le Mal soit un élément de départ, vous pouvez être curieux de voir comment vous pouvez le créer, ou votre démarche de perfectionniste peut exiger une réponse. Quoi qu’il en soit, voici comment créer le mal dans Little Alchemy 2
Comment créer le mal dans Little Alchemy 2
Acheter le pack Mythes et Monstres
Si vous souhaitez créer cet élément, vous devrez télécharger l’application et acheter le pack Mythes et Monstres pour débloquer plus d’éléments de départ qui vous permettront de créer les éléments nécessaires. La version du navigateur Web ne vous permet pas de jouer avec le pack requis.
Notez que vous partirez de zéro si vous n’avez pas déjà l’application.
Créer un humain
Pour créer Evil, vous devrez combiner un humain avec la boîte de Pandore, alors suivez attentivement ces instructions pour créer votre humain :
- Terre + Eau = Boue
- Terre + Feu = Lave
- Lave + Air = Pierre
- Pierre + Boue = Argile
- Eau + Eau = Flaque d’eau
- Flaque d’eau + Eau = Étang
- Étang + Eau = Lac
- Lac + Eau = Mer
- Mer + Terre = Soupe Primordiale
- Feu + Feu = Énergie
- Soupe Primordiale + Énergie = Vie
- Vie + Argile = Humain
Mettez l’humain de côté pour l’instant, ou faites une copie pour planifier à l’avance la création de la boîte de Pandore
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Création de la boîte de Pandore
Il s’agit d’une très longue chaîne de créations, alors soyez attentif et suivez-le à la lettre :
- Terre + Terre = Terre
- Terre + Terre = Continent
- Continent + Continent = Planète
- Planète + Air = Atmosphère
- Atmosphère + Eau = Nuage
- Nuage + Eau = Pluie
- Terre + Vie = Sol
- Pluie + Sol = Plante
- Mer + Eau = Océan
- Humain + Océan = Marin
- Marin + Marin = Idée
- Humain + Idée = Philosophie
- Philosophie + Planète = Grand
- Grand + Plante = Arbre
- Planète + Feu = Soleil
- Soleil + Énergie = Cellule Solaire
- Cellule solaire + Soleil = Électricité
- Air + Pierre = Sable
- Sable + Feu = Verre
- Électricité + Verre = Ampoule
- Ampoule + Sapin = Sapin de Noël
- Arbre de Noël + Humain = Père Noël
- Air + Feu = Fumée
- Fumée + Pierre = Cheminée
- Cheminée + Père Noël = Cadeau
- Humain + Immortalité = Divinité
- Don + Divinité = Boîte de Pandore
- Boîte de Pandore + Humain = Mal
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