Fraîchement sorti des jeux de Partygoer, vous avez décidé de retourner au parking pour utiliser la carte-clé rouge pour ouvrir cette mystérieuse porte À l’intérieur des arrière-salles. Je suis sûr que votre première pensée en descendant les marches et en voyant les eaux usées troubles et vertes avec d’énormes rongeurs était ‘comment diable vais-je faire ça?’ Et vous seriez pardonné de le faire. Avec des puzzles intéressants et interactifs, les salles d’égouts sont un défi à coup sûr. Voici comment résoudre toutes les énigmes et échapper aux salles d’égouts dans Inside the Backrooms.
Comment échapper aux salles d’égout
Il y a certaines choses que vous devez savoir avant de commencer votre voyage :
- Moth Jelly est abondant ici, même si vous amenez des copains avec vous. Ne vous souciez pas trop de sa conservation, faites juste attention lorsque vous courez.
- Les salles d’égouts sont essentiellement un labyrinthe, avec de nombreux tunnels et avenues. Vous pouvez vous déplacer en vous rappelant ou en notant où se trouve chaque pièce par rapport à l’entrée. Rien ne sera trop loin de là.
- Les cafards sont inoffensifs et peuvent être traversés.
- Les codes et les modèles pour résoudre les énigmes seront aléatoires, mais les objets générés et les récompenses pour l’achèvement des énigmes seront toujours les mêmes.
Avec ces choses à l’esprit, vous avez devant vous toutes les énigmes que vous devez résoudre dans les salles d’égouts. Je les ai étiquetés en fonction de la pièce qui contient les pièces/énigmes à résoudre. Il y a de nombreux objets à l’extérieur des pièces que vous devrez peut-être localiser avant de retourner dans cette pièce.
Bonne chance.
Tous les puzzles dans les salles d’égouts
Le Labyrinthe
La première chose que vous voudrez faire est de trouver une pièce, à une bonne distance de l’entrée, où il n’y a rien d’autre que des portes et des rails métalliques.
La porte est déverrouillée et sans étiquette, mais est connue sous le nom de Labyrinthe en raison de la note sur le mur. Dans ce puzzle, vous actionnerez des interrupteurs qui ouvriront et fermeront des portes. Cela ouvrira principalement des passages, mais peut parfois fermer des passages importants.
Vous devrez essayer de garder un œil sur quels interrupteurs ouvrent quelles portes pour ne pas être trop confus, mais c’est un casse-tête simple et si vous êtes confus, éteignez simplement un tas d’interrupteurs et recommencez.
Au bout du petit labyrinthe se trouve une porte verrouillée. Utilisez les couteaux de votre inventaire pour les ouvrir et continuer. Il y aura une porte verrouillée, appuyez sur le bouton rouge pour l’ouvrir en raccourci. Ahead sera un tas de pointes. Une note vous indiquera de reconnecter les câbles dans la salle de stockage pour désactiver les pointes pour continuer.
La salle des déchets
Avant de vous aventurer dans la salle des déchets, vous devrez trouver une combinaison pour un casier verrouillé qui se trouve à l’intérieur. La combinaison sera sur une note sur un hazmat mort que vous trouverez dans la salle de traitement des déchets dans un coin.
La salle des déchets est une pièce non étiquetée pas trop loin du labyrinthe. Il est déverrouillé. Ça ressemble à ça de l’extérieur :
Soyez prudent, car trois créatures à bras tomberont du plafond. Vous pourrez très bien passer devant eux. Il y a trois choses dont vous avez besoin dans cette pièce :
- Le levier de vitesse qui brillera subtilement.
- Une note sur un hazmat mort qui vous informera de l’ordre dans lequel connecter les câbles dans la salle de stockage.
- Un casier verrouillé contenant un détecteur de métaux (nécessite une combinaison de matières dangereuses mortes dans le traitement de l’eau).
Une fois que vous avez tout extrapolé, vous pouvez quitter la salle des déchets et n’aurez plus jamais à vous y aventurer.
Pièce de stockage
La salle de stockage est étiquetée comme telle au-dessus de l’entrée et est très proche de l’entrée. Il est verrouillé et vous devrez trouver la clé de la salle de stockage des égouts qui se trouve à côté d’un cadavre dans les égouts. Ce cadavre sera également à côté d’une note qui informe des angles et des engrenages. Faites une capture d’écran ou notez-le car vous en aurez besoin plus tard.
Une fois déverrouillé, il y aura deux objets à saisir : un seau et des bidons d’huile vides. Un joueur peut tenir deux barils de pétrole, assurez-vous d’en transporter autant que vous le pouvez. Ces éléments seront nécessaires pour plus tard.
Il y a aussi un générateur relié à un jeu de puzzle par câble.
Avec la note qui vous informera de l’ordre des câbles, reconnectez les câbles en faisant glisser l’extrémité de gauche vers la destination de droite. Ensuite, appuyez sur le levier. Si c’est faux, vous subirez des dommages. S’il est correct, il deviendra vert et les pointes au bout du labyrinthe seront désactivées, permettant un déplacement en toute sécurité.
Les médaillons
Retournez au bout du Labyrinthe par le raccourci que vous avez ouvert. Les pointes auront cessé. En marchant en toute sécurité jusqu’au bout, vous trouverez un puzzle coulissant. Une fois terminé, les broyeurs dans la salle des broyeurs, mais plus à ce sujet plus tard.
Plus important encore, à droite se trouve une autre porte verrouillée qui peut être déverrouillée en appuyant sur le bouton rouge. Cela permettra de se rendre dans la section des égouts qui a été bloquée par une clôture métallique. Dans cette petite zone se trouvent trois médaillons.
Un hazmat mort tiendra un médaillon, et les deux autres seront cachés sous les eaux usées et ne pourront être découverts qu’en utilisant le détecteur de métaux.
La statue
Trouvez une pièce sans étiquette avec d’énormes broyeurs. Il est déverrouillé et à une distance modérée de l’entrée.
Grâce au puzzle coulissant, les broyeurs se sont arrêtés, permettant l’accès à travers. Au bout se trouve un monument. Sur le piédestal se trouvent trois symboles qui correspondent aux trois médaillons que vous avez. Prenez note de leur commande, vous en aurez besoin plus tard.
Les barils de pétrole
Avant la prochaine étape, vous devrez remplir ces barils d’huile avec de l’huile. Tout près de l’entrée se trouve une salle pleine de barils de pétrole. Portez votre combinaison de matières dangereuses avant d’entrer. Il y a des créatures de bras qui errent, alors évitez-les.
Vous devrez interagir avec les barils de pétrole étiquetés et cliquer dessus pour les gifler pour savoir lequel est plein. Une fois que vous avez trouvé le plein, utilisez vos bidons d’huile dessus pour les remplir.
Salle de traitement des déchets
Le local de traitement des déchets est un local labellisé à distance modérée de l’entrée. Vous pouvez très bien entrer dans la première pièce, mais vous aurez besoin de la clé de traitement de l’eau pour entrer dans la pièce suivante, qui se trouve sur un cadavre dans les égouts.
En déverrouillant la porte et en entrant, vous rencontrerez trois chemins étroits, chacun avec une créature de bras bloquant le chemin. Vous devez remplir les tuyaux des voies avec de l’huile pour “étourdir” la créature du bras, permettant un passage en toute sécurité. À la fin de chaque passage se trouve une fente pour un monument. Rappelez-vous l’ordre de la statue et insérez les médaillons aux bons endroits. Si vous jouez en solo, vous devrez peut-être retourner à la salle d’huile.
Avec les trois médaillons au bon endroit, un message s’affichera disant “quelque chose a changé”.
Les engrenages
Retournez dans la salle des broyeurs et marchez jusqu’à la statue. Le haut sera manquant, et à sa place sera un engrenage. Ramasser.
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Trouvez maintenant une pièce sans étiquette loin de l’entrée des égouts où il y a de l’obscurité au-delà. Cela ressortira aussi étrange, comme dans toutes les autres pièces avec des grilles, les portes ont affiché une vue claire du contenu de la pièce.
Entrez dans la pièce et descendez le couloir sombre, faites juste attention à la créature du bras. Au bout de cette pièce se trouvera une ligne de cellules avec des pointes fixées à l’intérieur et un ensemble d’engrenages sur le mur du fond. Vous devrez ajuster les engrenages pour désactiver les pointes, permettant l’accès aux six cellules.
Interagissez avec les engrenages sur le mur. Ouvrez votre inventaire et placez l’équipement à sa place. En cas de confusion, cliquez simplement sur “utiliser” et le jeu le mettra au bon endroit. Affichez la capture d’écran ou la note des angles d’engrenage à partir de la note.
Vous devrez placer le levier de vitesses sur les trois vitesses une à la fois pour les faire pivoter dans le bon angle. L’engrenage le plus à gauche est l’engrenage n°1, l’engrenage le plus à droite est l’engrenage n°2 et l’engrenage le plus bas est l’engrenage n°3. Faites pivoter la poignée d’engrenage dans la position approximative de l’angle, où 0 degré n’est pas le point le plus haut du cercle, mais exactement là où la poignée d’engrenage commence.
Continuez à faire tourner les engrenages un par un. Lorsque vous avez la bonne position, les pointes se rétractent et vous êtes immédiatement expulsé du menu d’interaction.
A l’intérieur de toutes les cellules vous trouverez :
- Chair humaine à ramasser par le seau.
- Deux notes contenant deux solutions de puzzle de câble pour la prochaine étape
- La clé de sortie d’égout
Assurez-vous de tout trouver avant de continuer.
La salle de sortie
La porte de la salle de sortie semble unique à toutes les autres et est très proche de la salle Grinder. Utilisez la clé pour déverrouiller la porte.
Dans cette salle suivante, il y aura beaucoup d’Entity #25 plus petites. Ces minuscules rats vous mordront et sont la seule entité du niveau à ne pas vous tuer immédiatement. Vous pouvez utiliser le seau à viande pour jeter la viande au sol afin de les distraire. Foncez vers le passage droit de la pièce en ignorant la porte car elle est verrouillée.
Dans cette pièce se trouvera une plus grande Entité #25. C’est manger un chien d’un niveau antérieur. Accroupi, vous pouvez dépasser la créature distraite. Devant, il y a deux puzzles de câbles qui fonctionnent de la même manière qu’avant, et vous aurez les deux solutions. Résolvez les deux énigmes. La porte verrouillée va maintenant s’ouvrir.
Foncez rapidement dans la pièce, franchissez la porte et montez à l’échelle.
Félicitations, vous avez échappé aux Sewer Rooms.
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