En tant que personne qui a mis une tonne d’heures métriques dans le jeu par navigateur original AdventureQuest, je peux vous dire que l’une des meilleures parties du jeu était toutes les différentes classes avec lesquelles vous pouviez jouer. Des lanceurs de sorts aux lanceurs d’épées, il y avait tout ce que vous pouviez souhaiter et plus encore. Ce cadre a été repris dans AdventureQuest 3D. Voici comment débloquer des classes dans AdventureQuest 3D.
Comment débloquer des classes dans AdventureQuest 3D
AdventureQuest 3D propose 16 classes de joueurs différentes à essayer. Chacun a ses propres capacités, compétences et rôles de combat, sans parler des options cosmétiques chics. Les classes de joueurs disponibles dans AdventureQuest 3D sont les suivantes :
- Guerrier
- mage
- Voyou
- Guardian (nécessite l’achat de la mise à niveau Guardian)
- Pirate (et Alpha Pirate pour les contributeurs Kickstarter)
- Nécromancien
- Chasseur de dragon
- Ninja
- Berserker
- Moglomancien
- Ranger
- Guérisseur
- Mage tisserand de malédictions
- Samouraï
- Dragon Samouraï
- Paladin
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Tellement de variété ! Je me souviens très bien avoir jonglé entre Ninja et Paladin à l’époque, moi-même. Alors, comment avez-vous réellement accès à ces cours ? Eh bien, tu dois t’entraîner pour eux.
Prenez le temps, faites la recherche
L’accès à toutes les classes du jeu, à l’exception de Guardian, est accordé via des jetons de classe. Chaque classe a son propre type de jeton unique, et ils vous sont attribués à la fin des quêtes d’entraînement de classe.
Par exemple, disons que vous voulez devenir nécromancien. Pour ce faire, vous auriez besoin de 1 000 jetons de classe Nécromancien. Vous pouvez gagner des jetons de classe de nécromancien en accomplissant des quêtes quotidiennes d’entraînement de nécromancien, qui sont données par Stygis dans la forêt de Doomwood. Terminer la quête quotidienne d’un Stygis vous rapporte 145 jetons de classe Nécromancien. De plus, vous pouvez accepter une quête de formation de nécromancien différente du Necronomicon dans la tour de nécromancie, bien qu’elle rapporte la même récompense. En supposant que vous reveniez et terminiez une quête d’entraînement tous les jours, vous devriez avoir suffisamment de jetons pour déverrouiller la classe de nécromancien, ainsi que l’armure de base du nécromancien, dans environ une semaine.
Chaque classe a ses propres lieux et PNJ associés proposant des quêtes d’entraînement, qui paient le même taux quotidien de 145 jetons par jour. Le seul problème est que vous ne pouvez terminer une quête d’entraînement que pour n’importe quel cours une fois par jour. Ainsi, par exemple, si vous terminez une quête de formation de nécromancien un jour, vous ne pouvez pas suivre de formation pour mage, voleur ou toute autre classe avant le lendemain. Si vous souhaitez débloquer une classe en particulier, essayez de vous y engager pendant une semaine complète au lieu d’essayer de jongler avec le déverrouillage de plusieurs classes différentes.
Faites de votre mieux pour débloquer les classes qui vous intéressent afin de profiter pleinement de l’expérience AdventureQuest ! Il y a peu de choses aussi satisfaisantes que de frapper des monstres avec des capacités de classe complètes, laissez-moi vous dire.