Commencez votre journée du bon pied en résolvant des énigmes et en développant cette énergie d’entropie. Qui a besoin de TikTok alors que vous pourriez sauver la Terre d’un événement cataclysmique ? Rien de tel que d’être jeté dans les profondeurs pour vraiment faire couler votre cerveau de résolution de problèmes. Le Centre d’Entropie a besoin de vous ! Avez-vous terminé les énigmes de l’acte 1 ? Je l’espère car il n’y a que d’autres énigmes à venir. Rembobinez le temps et sauvez la Terre. Bienvenue à bord de Rookie. Ceci est notre guide sur la façon de résoudre chaque casse-tête de l’Acte 4.
Acte 4 Intro
Lorsque l’ascenseur se casse et tombe au rez-de-chaussée, utilisez vos capacités de rembobinage pour rembobiner l’ascenseur et atteindre l’étage au-dessus de vous. Il y a une boîte dans le coin de la pièce, emportez-la avec vous et rembobinez à nouveau l’ascenseur jusqu’à ce que vous atteigniez l’étage supérieur. Placez la boîte sur l’interrupteur pour ouvrir la porte dans la nouvelle zone. Tout ce que vous avez à faire ici est de placer le tremplin entre les deux étages supérieurs (comme le montre la capture d’écran ci-dessous). Montez les escaliers et sautez sur le pad pour atteindre l’autre côté de l’écart.
Casse-tête 0401
Comme pour chaque acte du centre d’entropie, ce puzzle de l’acte 4 introduit un nouveau mécanisme. Cette fois, nous avons des lance-pierres à utiliser qui peuvent vous projeter, ainsi que d’autres objets, de l’autre côté de la pièce. Comme toujours, le premier casse-tête est un avant-goût de ce qui vous attend. Ici, tout ce que vous avez à faire est d’allumer la fronde en suivant le fil. Descendez les escaliers et appuyez sur le bouton pour allumer la fronde. Maintenant, marchez dessus et vous serez projeté de l’autre côté.
La partie 2 à 0401 est relativement simple. Il y a 1 boîtier, 2 interrupteurs et 1 lance-pierre. Tout ce dont nous avons besoin est 1 piste pour battre cela.
- Étape 1, prenez la boîte et placez-la sur l’interrupteur de la porte de sortie.
- Ramassez la boîte et dirigez-vous vers la fronde (avec la boîte en main). Emmenez-vous et la boîte de l’autre côté.
- Placez maintenant la boîte sur l’interrupteur ici, cela ouvrira la porte à votre gauche. Comme vous pouvez le voir sur la capture d’écran ci-dessous, vous aurez créé une piste pour que la boîte frappe les deux commutateurs.
- Franchissez la porte ouverte sur votre gauche.
- Pour rembobiner la boîte, regardez simplement à travers la clôture/le mur câblé. Vous devriez voir la boîte de l’autre côté.
- Rembobinez jusqu’à ce que la boîte soit de l’autre côté de vous et assise sur l’interrupteur de la porte de sortie.
Casse-tête 0402
Pour ce puzzle Acte 4, il y a une fronde, 2 interrupteurs, une boîte et un tapis de saut. Le tremplin est nécessaire pour accéder à la porte de sortie.
- Après être entré par l’entrée, ramassez la boîte et placez-la sur l’interrupteur de droite (cela déverrouille la porte de sortie).
- Reprenez la boîte et placez-la sur l’interrupteur de gauche pour faire fonctionner la fronde.
- Prenez le tapis de saut dans votre main et passez de l’autre côté via la fronde.
- De ce côté (voir capture d’écran) vous pouvez voir la trace qui a été tracée pour le parcours de rembobinage de votre box. Vous n’avez plus besoin de la fronde active car vous êtes déjà là où vous devez être. Assurez-vous simplement que vous avez pris le tremplin avec vous.
- Rembobinez la piste jusqu’à ce que la boîte passe sur l’interrupteur de la porte de sortie.
- Maintenant que vous avez rembobiné la boîte pour vous asseoir sur l’interrupteur de la porte de sortie. Placez le tremplin vers le bas à votre gauche pour pouvoir sauter au niveau supérieur.
- Dirigez-vous vers la porte de sortie, ce niveau est terminé.
Casse-tête 0403
Le puzzle 0403 a pris quelques essais jusqu’à ce que je réussisse. Dans mon jeu, j’ai 100% trop compliqué celui-ci. Dans mon guide, je l’ai simplifié encore plus, vous n’avez donc pas à faire ce que j’ai fait pour résoudre ce casse-tête.
- Le point d’apparition de la rampe de saut est l’endroit où la piste doit commencer (se terminer lorsque vous rembobinez). Cela agira comme l’endroit idéal pour tomber après avoir traversé la fronde.
- Créez une piste pour le pad, en commençant par ce tir d’apparition et en terminant à l’écart entre le premier et le deuxième étage de ce puzzle (voir la capture d’écran ci-dessus pour savoir où placer le jump pad).
- Tout d’abord, utilisez le tremplin pour vous rendre au premier étage. Redescendez ensuite sur la rampe de saut pour atteindre le deuxième étage.
- Ne prenez pas encore la fronde. Rembobinez d’abord le pad jusqu’à ce qu’il revienne dans sa position d’apparition d’origine (en haut des escaliers).
- C’est la partie importante du puzzle. De l’autre côté de la pièce, il y a une plate-forme cassée. Cette ne peux pas être rembobiné lorsque vous êtes au rez-de-chaussée. Dès que vous créez une piste pour le tremplin et que vous essayez de rembobiner, la plate-forme de la porte de sortie se brisera.
- Ce que vous devez faire ici, c’est rembobiner cette plate-forme lorsque vous êtes à côté de la fronde au deuxième étage. Regardez de l’autre côté de la pièce et pointez votre curseur sur la plate-forme tombée. Vous pouvez revenir en arrière à partir d’ici.
- Avec la plate-forme maintenant fixée, frappez la fronde puis le tremplin. Vous atteindrez la plate-forme et terminerez ce puzzle.
Casse-tête 0404
Ce puzzle de l’acte 4 comprend 3 interrupteurs, une boîte, une fronde et une porte du temps. Le but ici est d’amener la boîte de l’autre côté afin qu’elle puisse être utilisée pour ouvrir la porte de sortie. Ce casse-tête est similaire au casse-tête 0204. L’accent est mis sur le survol de la boîte au milieu du rembobinage.
- Créez un sentier à l’aide de la boîte, en commençant à droite de la fronde. Ne placez pas la boîte sur la fronde car elle sera détruite par la porte.
- Ramassez la boîte et faites le tour du lance-pierre. La clé ici est de tenir la boîte au-dessus de la fronde de sorte que lorsque vous rembobinez, la boîte plane directement au-dessus. Lorsque vous faites le sentier, ne vous mettez pas ou ne placez pas la boîte sur la fronde, tenez-vous simplement à côté et tenez la boîte au-dessus. Continuez à marcher à gauche et placez la boîte sur l’interrupteur de la porte.
- Maintenant, le sentier est créé (il devrait ressembler à la capture d’écran ci-dessus). Passez la porte maintenant ouverte à côté de la porte du temps.
- Après avoir franchi la porte maintenant ouverte, montez les escaliers sur votre gauche.
- Rembobinez la boîte jusqu’à ce qu’elle survole la fronde (elle ressemblera à la capture d’écran ci-dessus). NE PAS cliquez sur le bouton “Arrêter le rembobinage” ou la boîte tombera et frappera la porte du temps. Si cela se produit, vous devrez refaire les autres étapes.
- Avec ce rembobinage et laissé planer au-dessus de la fronde, descendez les escaliers.
- À partir de là, vous voudrez vous tenir sur l’interrupteur Time Gate pour l’éteindre.
- Appuyez sur “Stop Rewinding” pour que la boîte tombe sur la fronde.
- La boîte volera de l’autre côté de la pièce, après la porte éteinte.
Avec la boîte maintenant avec vous de l’autre côté, placez-la sur l’interrupteur de la porte de sortie. Ce casse-tête est terminé.
Casse-tête 0405
Dans ce puzzle final de l’acte 4, il y a 2 interrupteurs, une fronde et un tremplin. L’interrupteur sur la gauche actionne la porte au deuxième étage. L’interrupteur de droite actionne la plate-forme mobile. Vous devez placer le pad de saut de manière à ce qu’il touche ces 2 interrupteurs et se termine à l’extrême gauche afin de pouvoir sauter vers la sortie.
- Placez d’abord le tremplin dans l’espace à gauche. Entre la sortie et la porte du milieu au niveau supérieur. Vous ne pouvez pas vous rendre à la sortie d’ici.
- Vous devez faire glisser la boîte vers l’interrupteur qui actionne la porte (interrupteur de gauche) puis sur l’interrupteur qui actionne la plate-forme mobile (interrupteur de droite). Laissez la case sur l’interrupteur de droite.
- Utilisez la fronde dans le coin le plus à droite de la pièce pour monter sur la plate-forme mobile.
- Depuis la plate-forme, regardez vers le bas et rembobinez la rampe de saut, la plate-forme commencera à se déplacer vers la droite, pour revenir à sa position de départ. Cela vous mènera directement à la porte fermée. Continuez à rembobiner jusqu’à ce que le pad de saut soit placé sur le dessus de l’interrupteur de porte.
- Passez la porte.
La dernière chose que vous devez faire est de tomber ou de sauter sur le pad que vous auriez dû rembobiner dans l’espace. Tomber sur le pad à partir d’ici vous donnera suffisamment de hauteur dans le saut pour le traverser et passer par la sortie.
Vous avez terminé toutes les énigmes de l’Acte 4. Mais il y en a beaucoup d’autres à venir. Pour un contenu connexe, voir: Toutes les solutions de puzzle dans l’acte 3 Le centre d’entropie.