Toutes les solutions de puzzle dans l’acte 6 The Entropy Center

Toutes les solutions de puzzle dans l'acte 6 The Entropy Center
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Bienvenue au Centre d’Entropie. Il est temps de terminer chaque casse-tête de l’Acte 6. Nous sommes presque à mi-chemin maintenant. La Terre prie pour notre sécurité. L’événement cataclysmique n’attend personne. Voici notre guide sur la façon de battre l’acte 6 dans le jeu de puzzle d’aventure époustouflant de Stubby Games. Allons résoudre !

Acte 6 Introduction

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L’intro de l’Acte 6 est une simple quête de récupération. Vous devez trouver les 2 alimentations pour la porte. Le premier peut être trouvé en montant l’escalier de droite. De là, vous devez rembobiner 3 blocs d’alimentation pour ouvrir la porte verrouillée. Suivez simplement les câbles noirs jusqu’aux alimentations correspondantes. Il y a une alimentation électrique à l’intérieur de la chambre. Une fois que vous avez ouvert cette porte, attrapez-la et ramenez-la vers la porte principale. Placez-le dans le mur.

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Dirigez-vous ensuite vers l’escalier d’en face. De là, vous pouvez sauter sur le téléphérique. En vous tenant dessus, rembobinez jusqu’à ce que vous voyiez une fenêtre ouverte avec une pièce sur la gauche. Sautez à l’intérieur et dirigez-vous vers le trou dans le mur à l’arrière.

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Tournez à gauche et regardez à l’intérieur de la pièce verrouillée. Vous verrez une étagère tombée bloquer la porte. Rembobinez l’appareil afin que la porte soit déverrouillée. Rentrez à l’intérieur et prenez la deuxième alimentation. Retournez au téléphérique et redescendez (appuyez simplement sur “Stop Rewinding” pour que la voiture revienne à la porte principale). Placez l’alimentation dans le mur et appuyez sur rembobiner sur les deux alimentations pour déverrouiller la porte principale.

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Casse-tête 0601

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L’acte 6 introduit une fois de plus un nouveau mécanisme de puzzle. Ce sont des ponts cubiques. Placez simplement le cube vers le bas et un pont holographique accessible à pied apparaîtra à partir de celui-ci. Traitez-les comme s’il s’agissait de boîtes ordinaires, en créant des pistes pour frapper les interrupteurs tout en utilisant simultanément les cubes pour franchir de grands écarts. Le puzzle 0601 montre aux joueurs comment utiliser le pont de cubes.

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  • Créez un sentier en partant de l’interrupteur de la porte de sortie à votre droite. Placez le cube ici en premier.
  • Ensuite, ramassez-le et placez le cube sur le bord de la plate-forme en pointant le pont vers l’autre côté.
  • Traversez le pont de l’autre côté.
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À partir de là, faites simplement demi-tour et rembobinez le cube jusqu’à ce qu’il soit de retour au-dessus de l’interrupteur. Vous pouvez maintenant monter les escaliers et franchir les portes de sortie car elles seront désormais ouvertes. Les énigmes sont sur le point de devenir beaucoup plus difficiles à partir de maintenant.

Casse-tête 0602

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Passons au puzzle 0602. Vous devrez utiliser le pont cubique pour accéder au fond de la pièce où se trouve la porte de sortie. Mais il y a des murs qui bloquent votre chemin vers la porte. Dans ce puzzle, vous devez créer 2 sentiers, 1 pour le pont de cube et un autre pour la boîte afin de contourner les murs.

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  • Tout d’abord, placez le pont de cube sur le carré violet (comme indiqué dans la capture d’écran ci-dessus).
  • Placez ensuite le cube à gauche, sur le bord de la plate-forme afin de pouvoir traverser de l’autre côté où se trouvent les interrupteurs.
  • Traversez le pont où vous verrez 2 interrupteurs et une boîte.
  • Placez d’abord la boîte sur l’interrupteur de droite (ouvre une porte) puis sur l’interrupteur de gauche (cela actionne le pont extensible).
  • Retournez au pont de cube via le pont extensible et placez le cube au milieu du pont extensible (reportez-vous à la capture d’écran ci-dessous)
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Ici, vous verrez à quoi devrait ressembler le sentier du pont de cube. Pour le rembobinage, le pont de cube ira au bord de la plate-forme puis reviendra sur le carré violet. La boîte à travers le pont ira sur l’interrupteur de porte.

  • Traversez le pont de cube et tournez à gauche dans l’escalier. Montez les escaliers et regardez par-dessus le bord où vous verrez le cube et la boîte.
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  • La première chose que vous devez faire ici est de rembobiner le pont de cube. Si vous rembobinez d’abord la boîte, le cube tombera et vous devrez recommencer chaque étape.
  • Rembobinez le cube jusqu’à ce qu’il revienne sur le carré violet, le premier point du parcours.
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  • Avec le cube hors du pont, vous pouvez maintenant rembobiner la boîte. Rembobinez jusqu’à ce qu’il soit sur l’interrupteur de porte en dessous de vous.
  • Redescendez les escaliers et vous devriez voir le pont de cube sur votre gauche. Si vous n’avez pas pu rembobiner jusqu’au carré violet, regardez simplement à travers les interstices des murs câblés pour rembobiner à nouveau le cube.
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  • Sautez sur le pont de cube et tournez à gauche.
  • Vous verrez à nouveau une ouverture sur votre gauche, sautez et dirigez-vous vers la porte de sortie.
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Casse-tête 0603

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Dans le prochain casse-tête de l’acte 6, vous devez trouver un moyen d’accéder aux piliers au milieu de la pièce. Pour ce faire, vous devez créer une piste avec à la fois le jump pad et le cube bridge. Le but est de créer 2 ponts. 1 pour que vous sautiez pour ajouter de la hauteur sur le tapis de saut et l’autre pour l’utiliser comme pont vers la porte de sortie. Voici ce que vous faites :

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  • Tout d’abord, placez le tremplin au milieu des deux piliers.
  • Déplacez le coussin sur le côté gauche du pilier gauche (reportez-vous à la capture d’écran ci-dessous pour savoir où placer le coussin).
  • Ensuite, déplacez le pont de cube sur le côté gauche de l’escalier, en le plaçant au bord de la plate-forme.
  • Reprenez le pont de cubes et placez-le sur le côté opposé (le côté droit de l’escalier). Encore une fois, placez-le au bord de la plate-forme.
  • De là, traversez le pont jusqu’à ce que vous soyez à côté du pilier de gauche.
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  • Tombez sur le tapis de saut afin de gagner suffisamment de hauteur pour monter sur le pilier gauche.
  • Rembobinez le pad de saut jusqu’à ce qu’il soit entre les deux piliers.
  • Sautez sur le pad pour monter sur le pilier de droite.
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  • Ensuite, rembobinez le pont de cube pour vous asseoir de l’autre côté de l’escalier. Le cube vous donnera un pont directement à côté du pilier droit.
  • Sautez sur le pont de cubes depuis le pilier de droite (voir captures d’écran ci-dessous).
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  • Lorsque vous êtes au sommet du pont cubique, marchez jusqu’au bout pour vous rendre à la porte de sortie.

Si vous souhaitez obtenir des informations supplémentaires sur l’histoire, inclinez le cube au début du puzzle en haut à droite de l’escalier pour accéder à la pièce située à gauche de la porte de sortie (vous pouvez voir où se trouve la pièce sur le capture d’écran ci-dessous).

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Casse-tête 0604

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Le dernier casse-tête de l’acte 6 m’a laissé perplexe pendant 10 bonnes minutes. Je complique toujours trop la solution lorsqu’il y a une porte du temps impliquée. Pour ce puzzle, il y a 2 interrupteurs, 1 actionne la porte de sortie, l’autre actionne la porte du temps. Vous devez trouver un moyen de faire passer le pont cubique au-delà de la porte du temps. Mais le seul objet qui peut être déplacé et rembobiné est le pont de cube. Alors, comment faisons-nous cela? Voici la solution.

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  • Tout d’abord, placez le pont de cube sur l’interrupteur de la porte de sortie.
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  • Ensuite, amenez le cube au bord du niveau le plus élevé (vous verrez une ligne violette sur le bord).
  • Rapprochez-vous le plus possible du bord. Tenez le cube par-dessus le bord et déposez-le sur le sol. Vous devez vous assurer que vous ne tenez pas le cube trop loin sur le bord car vous devez pouvoir le saisir plus tard dans le rembobinage. Visez à tenir le cube en dessous de vous et le bord, mais déposez-le aussi près que possible du bord lui-même.
  • Chute au rez-de-chaussée. NE PAS passez par la porte du temps ou vous perdrez votre piste de rembobinage.
  • Déplacez le pont cubique sur l’interrupteur Time Gate.
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  • Le sentier est prêt à être rembobiné, alors montez les escaliers jusqu’au premier étage et passez devant la porte du temps (qui sera désactivée).
  • Allez au bord de la plate-forme et regardez par-dessus le côté gauche.
  • Commencez à rembobiner le cube jusqu’à ce qu’il flotte dans les airs devant vous.
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  • Lorsque vous rembobinez, cela devrait ressembler à la capture d’écran ci-dessous. De là, vous pouvez saisir le cube. Ne cliquez pas sur “Arrêter le rembobinage”, relâchez simplement le bouton de rembobinage et vous pourrez saisir le cube avec la touche d’interaction.
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  • Après avoir saisi le cube, placez-le sur le carré violet derrière vous. Cela créera un pont que vous traverserez.
  • Traversez le pont et regardez en arrière.
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Votre parcours ressemblera au parcours de la capture d’écran ci-dessous. Lorsque vous rembobinez à partir d’ici, votre objectif est de remettre le cube sur l’interrupteur de la porte de sortie en haut. Parce que vous avez fait tomber le cube du deuxième étage, à partir de l’interrupteur, vous pouvez le rembobiner dans cette position.

  • Rembobinez jusqu’à ce que le cube soit au dernier étage, sur l’interrupteur de la porte de sortie.
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  • Avec le cube maintenant sur l’interrupteur de la porte de sortie, vous pouvez passer à travers, complétant ce puzzle de l’Acte 6.
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Fin de l’acte 6

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L’outro de l’acte 6 est similaire à l’acte 1 car la zone autour de vous s’effondre au fur et à mesure que vous vous y déplacez. Avec l’inondation du silo d’eau, vous devez courir vers le haut, en rembobinant tous les débris qui tombent sur vous et les escaliers devant. Il n’y a qu’un seul chemin à parcourir, alors restez vigilant et rembobinez complètement chaque objet chaque fois que vous le pouvez.

Lorsqu’un pilier géant avec une flèche peinte dessus tombe, rembobinez-le à mi-chemin afin qu’il crée un pont pour que vous puissiez passer de l’autre côté. Après cela, vous pouvez sortir du silo à eau.
Le centre d’entropie s’effondre autour de vous. Peux-tu aller jusqu’à la fin?
En relation: Toutes les solutions de puzzle dans l’acte 5 Le centre d’entropie.