The Entropy Center, sorti le 3 novembre 2022, est le premier opus de Stubby Games, offrant aux joueurs une expérience interstellaire unique de résolution d’énigmes. Rappelant les jeux Portal, The Entropy Center suit Aria Adams, une Puzzle Operative solo sur la station spatiale de l’Entropy Center. Accompagné de votre fidèle compagnon ASTRA, dans le cadre du dispositif d’entropie que vous utilisez pour remonter le temps sur les objets. Chargé de la mission de rembobiner la Terre avant son événement cataclysmique actuel. Résolvez des énigmes et augmentez votre énergie d’entropie, rembobinez la Terre et sauvez l’humanité de l’extinction.
Avantages
- Mécanique de puzzle créatif.
- Des puzzles bien pensés avec des résultats satisfaisants.
- Grande attention aux détails.
- Puzzles rafraîchissants d’introduction/didacticiel 01.
- Pas de bugs/glitchs à la sortie.
- Variation de la difficulté du puzzle dans un acte.
- Excellent doublage et dialogue.
Les inconvénients
- Séquences de verrouillage répétitives (évitez les bots et trouvez des interrupteurs pour lever le verrouillage).
- Séquences de course médiocres (passez de A à B pendant que le Centre s’effondre autour de vous).
- Je ne me sentais pas assez enclin ou curieux pour trouver les 76 notes.
Note finale : 7,5/10
Intentionnalité et créativité dans les jeux vidéo modernes
Chaque acte et leurs énigmes semblaient intentionnels. Rien n’était ennuyeux ou répétitif. C’était rafraîchissant d’avoir diverses difficultés à l’intérieur d’un même acte. Cela m’a donné la chance de recharger mon cerveau en résolvant des énigmes, ce qui signifie que je n’ai jamais ressenti le besoin de quitter le jeu pour me détendre.
Certaines énigmes étaient beaucoup plus faciles que d’autres. Même à des étapes beaucoup plus tardives et difficiles du jeu. Avant l’acte 7, les énigmes pour moi n’étaient pas trop compliquées ou difficiles. Mais une fois que l’acte 7 est arrivé, tout ressemblait à une accumulation mentale vers le combat contre le boss de l’acte 7. Où soudain le jeu s’est transformé en quelque chose qui vous obligeait à vraiment vous asseoir et à réfléchir à la solution. Ce n’est que lorsque j’ai atteint cet acte que j’ai commencé à mettre l’écran en pause et à me demander si je pouvais réellement battre ce jeu sans rechercher des guides.
Mais quand l’Acte 10 est arrivé, tout espoir était perdu. Mon temps moyen de résolution d’énigmes de 3 minutes s’étendait à 11 minutes, puis à 15. J’étais dévasté. Me sentir trompé par les actes 1 à 6, me faisant penser que je suis doué pour les jeux de réflexion. C’était une confrontation à la réalité nécessaire.
L’introduction de chaque mécanicien était très intelligente, créative et bien exécutée. L’utilisation d’objets tels que des bandes transporteuses, des transformateurs et des plates-formes extensibles fonctionnait parfaitement avec les capacités de rembobinage du dispositif d’entropie. Pour les jeux vidéo modernes ou plus spécifiquement dans les jeux AAA récents, la créativité est rarement vue ou exécutée correctement. Le centre d’entropie propose aux joueurs des puzzles bien pensés et brillamment exécutés. Chaque solution a du sens et le moment eureka de la solution qui vous frappe est l’un des plus grands sentiments qu’un jeu de puzzle puisse offrir à sa base de joueurs.
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La solitude mélancolique d’Aria Adams
L’histoire d’Aria Adams et sa relation avec ASTRA met en lumière la solitude et l’isolement de notre protagoniste. Bien que l’interaction des personnages soit agréable, ASTRA se moque souvent des capacités de résolution d’énigmes d’Aria et la distrait avec des faits triviaux étranges et inutiles. Je ne peux pas m’empêcher d’être triste pour notre protagoniste, car sa seule façon d’avoir des interactions sociales et de faire preuve d’humilité est de communiquer avec une IA. Le centre d’entropie se sent dystopique de cette façon, en dehors du point principal de l’intrigue d’un seul agent chargé de la tâche impossible de rembobiner la Terre jusqu’à un événement pré-cataclysmique. Aria se passionne pour ses alliés IA et développe un attachement envers eux.
L’humilité, l’héroïsme et le charme d’Aria sont similaires à Amanda Ripley d’Alien Isolation.
Une amitié dystopique et le manque d’alignement vers ASTRA
L’idée que les joueurs se soucient d’ASTRA (l’IA dans le dispositif d’entropie) est vraiment bizarre pour moi. Ce n’est pas parce que je ne peux pas m’aligner sur un robot/intelligence artificielle, mais plutôt sur le fait qu’ASTRA pourrait théoriquement vivre éternellement dans le cadre du dispositif d’entropie. La question de savoir si ASTRA existe ou non uniquement dans l’appareil qu’Aria utilise tout au long du jeu est discutable. Mais j’ai du mal à me sentir attaché à un personnage qui en théorie devrait pouvoir vivre éternellement à travers son codage. C’était encore plus étrange quand ASTRA a prétendu ressentir de la douleur, car elle fait partie de l’ordinateur central du pistolet à entropie.
Bien que ce ne soit pas au premier plan du jeu, il y a une scène qui m’a marqué. La scène met l’accent sur la solitude et les peurs d’Aria à un moment où elle peut vraiment devenir seule sur la station. C’est une scène importante à regarder car elle met les sentiments d’Aria au premier plan là où nous n’aurions peut-être pas remarqué ces sentiments avant ce moment. Mais pour moi, cette scène était toujours étrange car rien de particulièrement grand ou important ne s’est produit avec ASTRA pour justifier le soin que nous devrions ressentir pour elle.
Les héros invisibles ou les lâches ? du passé du centre d’entropie
Nous obtenons des indices d’un moment dans le Centre avant de jouer le rôle d’Aria Adams à travers la lecture d’Intel trouvée sur les PC dispersés tout au long de l’histoire de The Entropy Center. L’Intel fournit un bref aperçu de la vie au Centre pour les nombreux qui ont été chargés de résoudre des énigmes et de rembobiner d’importants événements dévastateurs sur Terre avant l’événement cataclysmique. Cependant, comme ce ne sont que des notes, je n’ai pas pu m’aligner sur les mots décrivant les personnages invisibles de The Entropy Center. Pour cette raison, je me suis rarement senti assez enclin ou assez curieux pour rechercher l’Intel. Très souvent, j’attendais avec impatience les énigmes à venir et je me concentrais sur le fait de passer de bons moments pour les résoudre.
Laissez-le aux puzzles et à la narration
L’histoire de The Entropy Center est géniale. Bien que la narration soit quelque chose que nous avons vu maintes et maintes fois, en particulier dans un cadre de science-fiction dystopique. Le mystère des anciens employés du Centre, où sont-ils passés ? Comment Aria est-elle arrivée à la station ? Et comment Aria va-t-elle rembobiner la Terre pour arrêter l’événement cataclysmique ? Ce sont tous d’excellents points d’intrigue pour accompagner les nombreuses énigmes de The Entropy Center.
Comme il s’agit d’un jeu de puzzle, j’aimerais exprimer mon opinion sur l’inclusion de séquences de jeu inutiles telles que les séquences de course et de verrouillage. Pour moi, cela a enlevé les énigmes brillantes et inventives, se sentant comme une réflexion après coup sur la façon de conclure chaque acte. Les quêtes de récupération pour localiser les alimentations électriques étaient correctes et je comprends que la plupart des jeux incluent aujourd’hui ces types de quêtes dans les niveaux.
Mais les séquences de verrouillage étaient médiocres et semblaient inutiles, donnant l’impression que leur intention était d’augmenter la durée d’exécution globale du jeu. Je ne suis pas non plus fan des séquences d’exécution. C’est à ce moment que vous avez un chemin linéaire vers lequel vous diriger alors que la zone autour de vous s’effondre. Bien que chaque fois ces séquences aient été faites d’une manière légèrement différente, elles semblaient toujours répétitives. Semblable à une séquence de poursuite linéaire dans un jeu d’horreur, les séquences d’exécution du centre d’entropie ne pouvaient pas déclencher de panique ou de stress en moi. C’est parce qu’il était clair dès le début de la séquence qu’il vous suffisait d’aller jusqu’au bout en rembobinant tout ce que vous voyez, donc tout le stress, la panique et la peur avaient disparu.
Pensées finales
Le centre d’entropie est une entrée fantastique dans le sous-genre des jeux de réflexion. Pour leur premier jeu, Stubby Games a vraiment fait un excellent travail en exécutant des puzzles stimulants, créatifs et intelligents. Avec une grande histoire de science-fiction pour renforcer l’éclat des puzzles. Parfaitement encapsulé dans un jeu de 15 actes avec une durée moyenne de 5 heures selon la rapidité avec laquelle vous pouvez résoudre les énigmes du Centre. C’est une expérience stimulante qui en vaut la peine. Venez pour les énigmes, restez pour le mystère du centre d’entropie. Pouvez-vous sauver la Terre?
Vous venez de commencer sur The Entropy Center ? Consultez notre guide sur la façon de résoudre tous les puzzles de l’acte 1 : Toutes les solutions de puzzle dans l’acte 1 The Entropy Center.