Guide Somerville : Chapitres 5 à 7 Les Mines

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Le chapitre 5 de Somerville commence avec notre protagoniste et notre sauveur sans nom tombant d’une grande hauteur, dans les profondeurs de la caverne. Séparé de l’homme mystérieux, vous vous frayez un chemin à travers les grottes, à la recherche d’une issue et d’un moyen de retrouver votre nouvel ami. Vous venez de commencer Somerville ? Consultez notre guide du chapitre 1.

Somerville Chapitre 5 Partie 1

Après votre chute, votre seul moyen de retour est de vous aventurer dans l’obscurité inconnue des grottes. Comme il n’y a qu’un seul chemin à suivre pour le moment, continuez à descendre jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau avec la partie pixélisée du sol à gauche de l’écran. Allez à droite et descendez l’échelle. Allez encore à droite et continuez à descendre. Vous glisserez également dans une piscine d’eau pixélisée.

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L’homme peut être vu sur votre droite, piégé sous une lourde poutre métallique. Interagissez et maintenez le stick analogique gauche sur la barre jaune sur le faisceau pour libérer l’homme. Semblable à la femme qui s’est écrasée dans le sous-sol de la maison familiale au chapitre 1, vous devez tendre la main pour aider ce personnage. Vous verrez des visions du passé de l’homme apparaître à l’écran, et une explosion apparaîtra entre vous et l’homme. Vous avez maintenant acquis un nouveau pouvoir.

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Ce nouveau pouvoir peut transformer n’importe quoi en pierre et peut être directement utilisé sur la substance pixélisée pour redevenir une masse solide. Pour utiliser ce pouvoir, maintenez la gâchette droite de votre manette. Allez derrière le lieu de sépulture de l’homme et montez au niveau suivant, en allant du côté droit de l’écran.

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Continuez à droite et vous finirez par vous retrouver dans un trou muré. Retirez les planches de bois pour ramasser une fusée éclairante. Utilisez vos nouveaux pouvoirs sur l’eau pixélisée à votre gauche pour pouvoir traverser et retourner là où se trouve l’homme.

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Utilisez ces pouvoirs de pierre sur la pente pixélisée à votre gauche (d’où vous avez glissé à l’origine). Maintenant, vous pouvez grimper. Pour accéder à l’échelle, utilisez la gâchette droite contre le mur pixélisé pour qu’il se transforme en pierre. Vous pouvez maintenant escalader ce mur en appuyant sur le bouton d’interaction dessus.

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En haut de l’échelle, allez à gauche et transformez les pixels qui entourent ce coin en pierre. Vous pouvez ensuite monter au niveau suivant. Suivez le chemin à gauche dans une nouvelle zone. Vous arriverez au bord d’un rocher avec une chute géante. Sautez dans l’eau en contrebas.

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Votre personnage ne peut pas retenir sa respiration pendant longtemps, environ 30 secondes, donc je vous recommande après la première chute dans l’eau de remonter pour respirer avant de replonger. Sous l’eau, dirigez-vous vers le bas à droite de l’écran, maintenez la gâchette gauche enfoncée bouton pour faire fondre le chemin bloqué. Tournez à gauche dès que vous êtes dans le virage. Continuez à nager vers la gauche, puis tirez sur le stick analogique lorsque vous voyez de la lumière au-dessus de vous. Cela vous mènera à une poche d’air que vous pourrez utiliser pour faire respirer vos personnages.

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Plongez et continuez à gauche, en utilisant vos capacités de fusion pour ouvrir à nouveau le chemin bloqué. Cette fois, assurez-vous de passer par le trou de la porte métallique. Continuez à utiliser votre pouvoir pour pouvoir nager. Finalement, vous pourrez sortir de l’eau. Il y a une échelle que vous ne pouvez pas atteindre à l’extrême gauche de l’écran. Pour y parvenir, utilisez vos pouvoirs de fusion sur les débris extraterrestres jusqu’à ce que les pixels se dirigent vers le bord de l’eau (sous l’échelle). Utilisez vos pouvoirs de pierre pour transformer les pixels en masse solide afin que vous puissiez traverser et sauter au niveau suivant. Vous pouvez maintenant grimper à l’échelle.

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Somerville Chapitre 5 Partie 2

Marchez tout à gauche jusqu’à atteindre deux autres échelles. Lorsque vous commencerez à escalader le second, un extraterrestre apparaîtra, sa lumière rouge regardant directement le haut de l’échelle. Redescendez, vous ne pouvez pas le dépasser de cette façon. Entre la première et la deuxième échelle, il y a un chemin à gauche, allez ici.

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Shimmy à travers le chemin étroit, une pierre tombera sous vos pieds alertant l’extraterrestre. Il regardera par-dessus le mur. Assurez-vous simplement de continuer à bouger. Traversez le grand trou via l’arbre tombé et retirez les flans de bois devant un trou de l’autre côté. Entrez dans le trou et traversez le vide sanitaire. Continuez à suivre le chemin, grimpez dans une nouvelle zone. Sur votre droite, il y a un autre trou bloqué avec des planches de bois devant. Retirez-les et sortez le chariot de la mine. Amenez-le au bord et laissez-le tomber. Maintenant, vous pouvez tomber en suivant le chariot de la mine. Vous tomberez dans l’eau. Nagez vers la gauche jusqu’à ce que vous puissiez sortir de l’eau. Continuez à gauche.

Nouvelle zone, nouveau puzzle. Ce que vous devez faire ici, c’est utiliser la roue et tourner jusqu’à ce que l’ascenseur soit au sol. Utilisez votre pouvoir de fusion pour transformer les débris sous l’ascenseur en pixels. Ensuite, utilisez votre pouvoir de pierre juste après pour vous retransformer en masse solide. Cela créera un plancher pour l’ascenseur. Remettez l’élévateur à sa place d’origine. Vous pouvez maintenant traverser et grimper de l’autre côté.

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Sortez le minecart et dirigez-vous vers les tunnels.

Somerville Chapitre 5 Partie 3

Comme toujours, continuez à gauche, rampez dans les tunnels et entrez dans une caverne petite mais très haute. Il y a une boîte de fusées ici. Ouvrez et prenez-en un. Ce que vous devez faire ici, c’est faire fondre tous les débris au-dessus de vous. Au fur et à mesure que vous faites fondre les pixels, ils se transforment en une forme d’eau, montant lentement au fur et à mesure que vous continuez à fondre.

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Il y a un bord sur lequel vous pouvez grimper après avoir fait fondre la caverne bloquée. De là, montez sur les rochers derrière vous et recommencez à fondre. L’eau recommencera à monter.

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Dans ce morceau suivant, il y a une planche de bois tenant des rochers. Au fur et à mesure que vous fondez, ces rochers tomberont, vous devez donc vous assurer de ne pas fondre trop vite. Comme le montrent les captures d’écran ci-dessous, il y a un surplomb sous lequel vous pouvez vous cacher une fois que cette section est complètement submergée. Vous voudrez vous rendre à ce niveau d’eau avant d’essayer de retirer les débris au-dessus et de libérer les rochers.

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De là, fondez lentement tout en commençant également à plonger sous l’eau pour atteindre le surplomb sur votre gauche. Cela vous donnera suffisamment de temps pour vous mettre en sécurité pendant que les rochers se libèrent et tombent devant vous. Continuez à faire fondre tout ce qui est au-dessus de vous jusqu’à ce que vous n’en puissiez plus. Il y a deux zones où aller ici, sur la gauche continue le jeu. Utilisez votre pouvoir de pierre sur le mur de gauche pour pouvoir grimper. Sur la droite dans une petite caverne avec une autre boule mécanique à l’intérieur. Il n’y a rien à faire ici que de communiquer avec lui en copiant sa séquence.

Après avoir grimpé sur le côté gauche, continuez à marcher vers la gauche. Passons à la section suivante du jeu. Suivez simplement cette section jusqu’à ce que vous atteigniez le prochain puzzle. Ici, vous devez ouvrir la porte derrière vous. Ceci est actionné par la roue vers la droite. Mais cela ne fonctionnera pas car la corde qui soulève la porte est trop légère pour la maintenir ouverte. Donc, nous devons rendre cela lourd d’une manière ou d’une autre. Ce sont les étapes pour résoudre ce puzzle.

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  • Allez à gauche, traversez l’eau et montez à l’échelle à l’extrême gauche de l’écran.
  • Retirez les planches de bois en haut de l’échelle (sur votre droite).
  • Allumez le générateur. Tirez ensuite sur le cordon et maintenez le bouton de déclenchement gauche enfoncé pour faire fondre les débris qui traînent à droite de l’écran. Faites-le jusqu’à ce qu’un gros morceau tombe dans l’eau en dessous.
  • Redescendez l’échelle et nagez à travers (retour à l’endroit où vous êtes entré). Il y aura un chariot de mine de ce côté. Faites rouler le chariot à l’extrême droite et placez-le sous le trou d’où sort l’eau pixélisée.
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  • Remplissez le chariot avec l’eau pixélisée.
  • Faites rouler le chariot pour qu’il repose sous la corde.
  • Tournez la roue de la porte jusqu’à ce que la corde soit dans le chariot. Ne tournez pas complètement sinon la corde s’envolera. Il suffit de tourner la roue d’un tour complet une fois que.
  • Allez vers le levier à droite qui actionne le plafonnier. Interagissez, maintenez enfoncé et utilisez la gâchette droite pour transformer l’eau pixélisée dans le chariot en pierre.
  • Poussez le chariot vers la droite. Cela ouvrira la porte.
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Passez la porte et montez à l’échelle sur votre gauche. Vous emmener dans le prochain chapitre.

Somerville Chapitre 6 Partie 1

Dans cette nouvelle zone, allumez les lumières via le levier. Ouvrez les volets à l’arrière en cliquant sur le bouton avec la lumière rouge sur le mur du fond. Actionnez le levier de la piste sur votre droite et sortez le chariot de la mine pour qu’il repose sur cette section de la piste. Ramenez le levier à sa position de départ. Vous pouvez maintenant déplacer le chariot sur cette piste vers le côté gauche et le placer contre le mur. Montez les escaliers et montez sur le chariot. Montez par la fenêtre.

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Allez à gauche, actionnez le levier de piste suivant. Revenez en arrière et appuyez sur le bouton de l’obturateur de l’autre côté de la pièce dans laquelle vous vous trouviez. Cela vous donnera le chariot de mine de plus tôt. Tirez jusqu’à mi-hauteur de la piste et lâchez pour que le chariot minier brise la porte. Suivez le chariot vers le bas et tirez le prochain levier que vous voyez. Commencez à tirer le chariot vers la gauche. Après avoir déplacé le chariot, assurez-vous que vous vous tenez du côté de la caméra, car lorsque vous commencez à entrer dans la clairière, des extraterrestres vous attendent de l’autre côté.

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Restez derrière le chariot tout en le déplaçant vers la gauche. Vous n’avez pas besoin d’arrêter de bouger si leur lumière rouge vous regarde. Arrêtez le chariot lorsqu’il y a une échelle derrière vous. Ayez le chariot devant lui afin que si l’extraterrestre regarde dans votre direction, il ne vous verra pas descendre l’échelle.

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Descendez l’échelle, allez à gauche et remontez la deuxième échelle. Assurez-vous de chronométrer cela lorsque le feu rouge ne regarde pas au-dessus de l’échelle de gauche. Courez vers le levier juste à droite de l’échelle et tirez. Dès que vous faites cela, les deux extraterrestres seront alertés de votre localisation.

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Après quelques secondes, ils détourneront le regard et vous pourrez redescendre l’échelle, prendre l’autre et…