Guide Somerville : Chapitre 4 La côte

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Après avoir traversé la forêt, notre protagoniste se promène dans la périphérie de Somerville dans le but d’atteindre le cœur de la ville. Comme nous l’avons vu précédemment, nous ne sommes pas seuls. Alors que la majeure partie de la civilisation semble avoir été anéantie ou disparue de la surface de la Terre, les extraterrestres hostiles demeurent. Affamé de trouver les survivants restants. La lumière violette vous poursuit toujours. Maintenant, séparé de votre chien, pouvez-vous traverser la côte ? Voici notre guide pour battre le chapitre 4 de Somerville.

Intéressé à voir plus de contenu, pas seulement du chapitre 4 de Somerville ? Découvrez: Somerville Review: La famille est l’espoir

Somerville Chapitre 4 Partie 1

Dans la continuité du chapitre 3 de Somerville. Notre protagoniste est sorti de la forêt, se dirigeant vers la périphérie de la ville. Allez à gauche, ouvrez le portail et dirigez-vous vers le carambolage. La première étape du chapitre 4 consiste à trouver un chemin. Interagissez avec la voiture rouge à l’envers sur votre gauche en tenant la barre jaune et en tirant vers le bas.

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Traversez et suivez le chemin jusqu’à une voiture familiale argentée. Ouvrez la porte et grimpez de l’autre côté. Votre chien trouve son chemin vers vous alors ne vous inquiétez pas pour lui. Allez à gauche et descendez dans la section suivante, remplie de tentes.

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Allez en haut à gauche de l’écran, passez devant la tente avec une personne dedans. Il y a une voiture rouge avec les feux stop allumés. L’une des boules mécaniques y est piégée. Interagissez avec la botte et laissez sortir l’extraterrestre. Vous pouvez interagir avec ces extraterrestres en appuyant 3 fois sur la gâchette gauche. Les extraterrestres ne comprennent qu’une séquence de 3.

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Continuez à marcher à gauche en sautant par-dessus le pot porta renversé. Finalement, vous trouverez une femme dans une voiture rouge essayant de démarrer le véhicule. Alors que vous approchez, la voiture démarre et essaie de démarrer mais s’écrase. Une lumière violette peut être vue d’en haut, enlevant la femme.

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Tournez à gauche et interagissez avec le lampadaire en utilisant vos pouvoirs pour traverser les débris. La lumière violette remarquera votre mouvement et commencera à vous poursuivre. Courez puis rampez dans la première tente que vous voyez. Attendez que le feu revienne à droite. Ne sortez pas de la tente comme vous êtes entré, mais allez à gauche, il y a une sortie de l’autre côté de la tente.

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Continuez à courir à gauche, la lumière violette cessera de vous poursuivre. Vous aborderez un trio de tentes et une table ronde. Il y a un câble de lumières autour des tentes, pour interagir avec celles-ci, vous devez saisir la lumière qui pend au point le plus bas. Tout en le tenant, tirez vers l’avant et la planche tenant les lumières allumées se brisera. Vous pouvez maintenant déplacer le câble de lumière. Suivez la table ronde vers la droite, en faisant le tour pour prolonger la longueur des câbles. Utilisez la gâchette gauche pour faire fondre les débris à l’arrière de la table ronde.

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Vous pouvez maintenant aller tout à gauche avec le câble en main et faire fondre les débris bloquant le chemin. Utilisez la lumière suspendue au-dessus de votre tête et faites fondre les débris afin de pouvoir vous diriger vers le nord et faire le tour du côté gauche de l’écran. Utilisez le levier pour faire descendre la perche afin de pouvoir revenir à la table ronde. Prenez le deuxième câble que vous avez utilisé et ramenez-le à travers le poteau (en commençant par le côté droit et en traversant vers la gauche).

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Utilisez vos pouvoirs avec la lumière pour faire fondre les débris bloquant la camionnette rouge. Cela libérera l’échelle de la camionnette et vous pourrez grimper.

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Somerville Chapitre 4 Partie 2

Suivez le chemin jusqu’à une camionnette, un groupe électrogène et une tente. Allumez le générateur en tirant 3 fois vers la droite sur le câble. Vous verrez une lumière clignoter sur votre droite. Dirigez-vous et ramassez les pinces et placez-les dans la voiture. Retournez au générateur et interagissez, tirez sur le câble et maintenez la gâchette gauche en même temps pour faire fondre les débris sur votre gauche. Vos pouvoirs traversent les phares de la voiture.

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Comme toujours, marchez à gauche et la lumière violette reviendra devant vous. Pour y échapper cette fois, descendez dans l’eau en dessous de vous. Restez dans l’ombre pour traverser sans que la lumière ne vous rattrape.

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Sautez sur la voiture blanche à l’envers. Ils entendent le son de l’alarme de la voiture si vite courir et se cacher dans le porta porty. Attendez 20 secondes jusqu’à ce que la lumière violette passe.

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Sortez et suivez le chemin à gauche, passez les 2 camions, jusqu’à ce que vous soyez face à une ligne de grandes poubelles à roulettes. À votre droite, il y a une petite zone clôturée avec une découpe en carton d’une personne et une de ces balles mécaniques. Vous pouvez entrer dans cette zone en déplaçant la palette en bois, libérant la boule.

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Pour continuer l’histoire, déplacez la poubelle rouge avec la barre jaune sur le côté gauche. Passez à travers l’espace et dirigez-vous vers le nord dans la tente géante. Voici votre première rencontre avec les extraterrestres hostiles sur terre. Semblables au navire, ceux-ci utilisent une lumière pour détecter les mouvements. Restez simplement hors de la lumière rouge en utilisant la couverture. L’extraterrestre ne vérifiera que 2 points en position stationnaire, alors attendez que le feu rouge se soit déplacé vers la deuxième position et courez pour vous couvrir. Votre personnage s’accroupira automatiquement dans cette section. Dirigez-vous vers le nord pour vous échapper.

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Juste après avoir quitté la tente, un autre bateau vous attend à l’extérieur. La lumière violette effectue cette fois un mouvement de balayage, balayant le mouvement. Vous devez utiliser la housse des parasols lorsque la lumière violette regarde dans votre direction. Les parasols ne fournissent une couverture que lorsque la lumière est au-dessus d’eux, vous devez donc vous rappeler où les ombres apparaissent sur le sol devant vous afin d’accéder à la scène devant vous. Voici 2 captures d’écran de l’emplacement spécifique de la couverture dans laquelle vous devrez vous tenir.

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Avant de monter les escaliers, vous devez allumer le générateur à gauche (il est à couvert, ne vous inquiétez donc pas de la lumière violette). Allumez le générateur afin que les volets servent de couverture pour traverser la scène. Avec les volets baissés, vous pouvez traverser et sortir de l’autre côté. Déplacez la poubelle à roulettes après avoir dépassé la lumière violette une dernière fois.

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Somerville Chapitre 4 Partie 3

Après avoir traversé l’espace entre les poubelles à roulettes, marchez à droite et ramassez le poteau avec un fil de lumière dessus. Faites fondre les débris entre les deux arbres, puis faites le tour de l’arbre à droite pour faire fondre les débris au-dessus de l’échelle. Le fil grimpera dans l’arbre pour que la lumière puisse atteindre le niveau supérieur.

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Montez l’échelle, puis les escaliers et franchissez le fossé de l’autre côté en marchant le long du poteau. Assurez-vous de déposer juste au bout de ce poteau. Le boîtier électrique sur votre gauche est éteint, alors montez d’abord l’échelle pour allumer le générateur en haut. Redescendez et faites fondre les débris sur votre gauche à l’aide du boîtier électrique. Allez à gauche une fois de plus, passez le dégagement de débris et sautez sur le toit de la tente pour pouvoir glisser sur le sol.

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Vous devriez maintenant être dans la zone de rassemblement avec des instruments au milieu et un accessoire OVNI au-dessus. Utilisez d’abord le levier sur la gauche et maintenez la gâchette gauche pour faire tomber le câble rouge.

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Ensuite, placez la prise du câble dans la caméra devant la scène. Faites glisser la caméra vers le milieu, en regardant directement l’OVNI. Sur le grand écran, vous verrez quand vous avez l’OVNI sur l’image. Tout en maintenant la barre pour déplacer la caméra, maintenez la gâchette gauche enfoncée pour dégager le chemin du bloc sous l’écran afin de pouvoir monter sur scène.

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Ouvrez les coulisses via la molette située derrière la batterie. Allez au fond des coulisses et tournez à droite en ramassant le câble rouge qui traîne au sol. Branchez-le à droite de la scène, cela actionne l’ascenseur.

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Prenez l’ascenseur en interagissant et en utilisant le stick analogique gauche en le pointant vers le haut. Suivez l’escalier jusqu’au bord de la plate-forme et sautez sur l’accessoire OVNI. Relâchez tous les leviers fixant l’hélice aux câbles. L’OVNI tombera avec vous dessus.

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Maintenant en bas, sortez le câble de l’ascenseur et placez-le dans la prise UFO. Sautez et maintenez la gâchette gauche tout en poussant simultanément l’OVNI vers les coulisses. Vous pouvez utiliser vos pouvoirs pour éclairer l’OVNI. Allez au fond de la scène pour faire fondre les débris (poussez simplement le stick analogique vers l’avant).

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Une séquence de poursuite commencera, poussez simplement vers l’avant jusqu’à ce que votre personnage tombe de l’OVNI. Courez vers la caméra et laissez-vous tomber, continuez à courir pendant que la caméra passe au point de vue à défilement latéral. Un ami arrivera pour vous aider. Glissez vers le bas et courez vers la grande porte où votre sauveur vous aidera à l’ouvrir.

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C’est la fin du chapitre 4 de Somerville. Vous voulez voir plus de contenu de Somerville ? Voir notre guide connexe : Guide Somerville : Chapitres 5 à 7 Les Mines.