Overwatch 2 est un imitateur de ce qui a rendu la franchise géniale

Overwatch 2 Main Screen
Écran principal d'Overwatch 2
Image via Activision Blizzard

Overwatch 2 est sorti le 4 octobre de cette année avec un lancement extrêmement difficile. Ses serveurs n’ont pas pu gérer l’assaut des joueurs sautant sur le jeu dès son lancement, avec de longs temps d’attente et des erreurs de serveur qui ont expulsé les joueurs qui continuent de se perpétuer même maintenant. Sans parler d’une autre attaque DDoS et d’un tollé sur sa fonctionnalité de protection SMS qui était si fort que les développeurs l’ont vraiment écoutée et l’ont supprimée car elle punissait injustement les joueurs et les empêchait d’accéder au jeu.

Il va sans dire qu’Overwatch 2 a sa juste part de problèmes, à la fois involontairement et intentionnellement. Voici notre point de vue sur la façon dont Overwatch 2 est exactement inférieur à son prédécesseur, au point qu’Overwatch 2 est un imitateur de ce qui a rendu la franchise géniale.

Une expérience peu enrichissante

Overwatch 2 est Overwatch, “Mais avec un 2 cette fois.” Ceci est clairement indiqué sur l’officiel Compte Twitter d’Overwatch. Overwatch, un jeu dans lequel certains de ses joueurs avaient dépensé 60 $ lors de sa sortie initiale en 2016, a maintenant été complètement masqué par Overwatch 2. L’Overwatch original n’est plus disponible pour jouer, et ce que nous avons obtenu en comparaison est un produit qui a fait de nombreux pas en arrière dans les pratiques favorables aux consommateurs.

Pour commencer, vous pouvez créer une liste de contenu manquant dans le jeu original. Cela inclut les cartes, en particulier celles des cartes Assault / 2 CP (Capture Point) qui ont été complètement jetées, seules certaines pouvant être découvertes cachées dans ses modes arcade. Ceux-ci ont été shuntés à la place du mode Push. Les joueurs sont également bloqués avec des modes de carte inférieurs puisque toutes les cartes préexistantes ont reçu des refontes indésirables, représentant différentes heures de la journée (généralement en mode nuit maintenant).

Son système de cartes et de médailles a également été abandonné. Les joueurs sont plutôt «traités» au jeu du jeu et à un compteur de «niveau supérieur» s’ils ont le Battle Pass une fois qu’une bataille est terminée. De plus, les joueurs ne peuvent désormais approuver que leur propre équipe et la recherche d’une fonctionnalité de groupe est également introuvable. Aux côtés de 6 nouvelles cartes et de 3 nouveaux personnages, Overwatch 2 ne pouvait plus ressembler à une mauvaise mise à jour qui supprime en fait du contenu.

Cela ne ressemble en rien à une suite compte tenu de tout ce qu’elle comprend réellement. Mais la façon dont cela enlève à l’expérience originale est la plus grande honte ici. Les problèmes ici sont endémiques dans la mesure où tout cela est inutile. Ce qui était autrefois simplement des fonctionnalités de qualité de vie et des ajouts au jeu original qui insufflaient la vie à un produit qui approchait rapidement de sa date d’expiration a été complètement sapé de la quantité de travail et d’efforts qu’il avait autrefois. Mais ce n’est pas le seul problème.

Paresse générale

La suppression de ces aspects uniques du jeu donne à Overwatch 2 l’impression d’être encore plus un jeu de tir courant. Les joueurs ne se sentent plus récompensés pour le nombre d’heures qu’ils consacrent au jeu, mais aucun nombre de matchs n’indique même leurs performances individuelles. Dans une tentative de prévenir la toxicité, des ajustements et des suppressions encore plus inutiles ont été effectués comme cet exemple.

Les lignes «en feu» peuvent toujours être entendues si les joueurs se comportent exceptionnellement bien, comme enchaîner des séquences de mise à mort et effectuer un coup ultime gagnant au combat. Mais les développeurs doivent encore corriger les lignes, puisque l’indicateur visuel n’existe plus. Ce qui était autrefois affiché en bas à gauche de l’écran à côté du portrait du personnage et de la barre de santé contiendrait également le rang et la bordure des joueurs.

Il va sans dire que la progression des joueurs n’est plus une priorité pour les développeurs. Ce qui était autrefois affiché comme une bordure pour mettre en valeur le parcours individuel de chacun dans le jeu et pour montrer combien de temps ils y ont été consacrés, haut et fort, est maintenant caché dans la page des statistiques de votre profil.

Certains aspects du jeu ont été révisés dans le but de donner à Overwatch 2 une “nouvelle couche de peinture”. C’est censé renforcer le fait d’appeler le jeu une suite. Par exemple, le style artistique des portraits 2D a été complètement modifié, les sprites de personnages qui se trouvent sur le tableau d’approbation en bas semblent maintenant avoir été créés sur Microsoft Paint et les nouvelles animations sur l’écran de sélection des personnages sont pour la plupart des versions déclassées du original – Reinhardt et Zarya sont les pires contrevenants absolus pour ne même pas avoir incorporé leurs propres armes dans le tir.

La transition d’Overwatch vers Overwatch 2 n’a même pas réussi à fournir son principal ajout de mode de jeu, ce qui aurait été une raison suffisante pour l’accorder comme suite. Mais non, le mode PVE a été reporté à l’année prochaine. Overwatch 2 a été expulsé beaucoup trop tôt. Il est aussi superficiel et insuffisamment cuit que pour cette seule raison, et il a l’air de mauvaise qualité et ne ressemble à rien de ce qu’un jeu Triple A a jamais produit.

Même ses charmes d’armes à feu ne sont pas correctement mis en œuvre sur les personnages qui n’utilisent pas d’arme à feu. Au lieu de cela, ils sont douloureusement agrafés sur leurs mains afin que le joueur puisse voir l’accessoire idiot suspendu à la main de Zenyatta. En parlant de charmes d’armes à feu…

Prix ​​​​des magasins hostiles aux joueurs

Pour tous les jeux gratuits qui utilisent la monétisation et les microtransactions, Overwatch 2 est le plus anti-consommateur de tous. Les skins légendaires sont désormais au prix de 20 $. Vous pouvez acheter trois skins légendaires au même prix que la version originale d’Overwatch, ou pour la plupart des autres jeux vidéo triple A !

Ce paywall a même été implémenté sur des produits cosmétiques précédemment disponibles sur Overwatch. Les joueurs vétérans ont vu leur devise du jeu du premier jeu transférée en crédits hérités, mais ce sera tout ce qu’ils auront pour le reste du jeu car aucune devise du jeu n’est récompensée. Au lieu de cela, les crédits peuvent être accumulés via ses défis à vie, mensuels et hebdomadaires, le plus étant récompensé de la manière la plus rapide provenant des 60 crédits maximum par semaine.

Passe de bataille honteuse

Ces cosmétiques sont désormais enfermés derrière la monétisation ou le broyage. Cela peut prendre 11 défis hebdomadaires ou 260 semaines sans faute pour débloquer un seul cosmétique. Vous pouvez à la place débourser votre propre argent pour des “forfaits à prix réduit” qui ne sont jamais réellement vendus à leur prix normal supposé. C’est la définition de la publicité mensongère.

Même si vous avez acheté le Battle Pass, il contient principalement des éléments jetables de lignes vocales et d’autocollants pour les personnages auxquels les joueurs ne seront pas intéressés ou ne se soucieront pas de jouer. Il ne fournit même pas de monnaie dans le jeu. Au moins avec les boîtes à butin du premier jeu, ils pouvaient accorder de la monnaie dans le jeu à dépenser pour les produits cosmétiques sur lesquels le joueur avait l’œil. Ils ont eu la chance de le dépenser !

Overwatch 2 est maintenant en cours d’exécution et incite FOMO, la peur de manquer des produits cosmétiques qui sont maintenant trop chers ou qui nécessitent au-delà de consacrer du temps de jeu à déverrouiller. Par exemple, pour tous ceux qui ne dépensent pas un centime pour le jeu, il a fallu 49 heures à un joueur pour déverrouiller Kiriko sans le Battle Pass. C’est au niveau 55.

Notre dernier point est que pour un jeu qui a toujours consisté à contre-jouer et à changer de héros depuis sa conception, il s’agit désormais de garder les personnages. Les Battle Pass sont désormais nécessaires pour déverrouiller la liste complète, mais uniquement si vous avez le temps de le faire. Vous remettez de l’argent pour continuer à travailler pour déverrouiller le contenu pour lequel vous avez payé. De plus, les personnages seront cyclés en étant verrouillés par saison, donnant ainsi un avantage aux joueurs qui ont le Battle Pass par rapport à ceux qui y jouent gratuitement. Imaginez que vous deviez affronter un Pharah et que le seul scan de frappe avec lequel vous pouvez bien frapper est verrouillé.

Conclusion

Overwatch 2 a été un cauchemar à vivre. Il n’aurait jamais dû sortir dans l’état dans lequel il se trouvait. Pas seulement à cause des problèmes de serveur, mais tout ce que le jeu impose à ses joueurs, avec très peu de changements même maintenant après plus d’un mois de sa sortie, est venu et reparti. Même dans ses notes de mise à jour les plus récentes, les nerfs de certains personnages ne corrigent pas l’état surpuissant de ses unités les plus incontrôlables. Ceux de Sojourn, Sombra et Orisa sont restés intacts.

Blizzard avait autrefois créé un jeu de tir unique et bien-aimé que même ceux qui ne connaissent pas ou sont indifférents aux titres FPS adorent. Sa splendide caractérisation à travers le combat, chacun avec ses propres lignes vocales et ses bizarreries de maniement des armes à feu, donne à chaque personnage sa propre individualité. Ces personnages sont divers et offrent de nombreuses façons différentes de jouer au jeu qui regorge de détails lourds et de partitions musicales en plein essor pour chaque mode d’écran et de carte. Overwatch était une expérience unique en son genre, et non grâce à Activision, il a été complètement sapé de la raison pour laquelle la majorité d’entre nous l’a tenue avec un tel prestige.

Overwatch 2 doit changer pour le mieux. Ce n’est pas trop tard.