Espace de sauvegarde : solutions des niveaux 1 à 10

Save Room Level 10
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Dans Save Room, votre seulement le but est de s’assurer tout de vos armes et objets tenir dans l’espace prévu. Ça peut être incroyablement taxer, en particulier dans les dernières étapes où vous avez 4 à 5 armes et un tas de petits objets comme des herbes et des munitions. Mais, ce jeu aussi — Curieusement – peut être incroyablement relaxant.

Si vous jouez à cette horreur de survie (* toux toux Resident Evil toux toux *) jeu de puzzle à thème, lisez la suite pour apprendre à terminer les dix premiers niveaux.

Économisez de l’espace : Solutions des niveaux 1 à 10

Économiser de la place : comment terminer le niveau 1

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Dans ce premier niveau, il vous suffit de placer le pistolet chargé dans votre inventaire. Considérez ce niveau comme une sorte de Didacticiel pour ce à quoi vous pouvez vous attendre à mesure que vous avancez.

Économiser de la place : comment terminer le niveau 2

Chambre de Sauvegarde Niveau 2
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Au deuxième niveau, vous devrez monter le pistolet chargé, ainsi qu’un fusil de chasse chargé… et un oeuf. C’est peut-être évident, mais vous allez vouloir placer le fusil à la verticale le long du haut de l’espace alloué. Au fur et à mesure, notez le carré supplémentaire dans le coin supérieur droit – placez l’œuf ici. Ensuite, prenez le pistolet et placez-le avec le canon vers le bas dans le seulement espace disponible restant.

Économiser de la place : comment terminer le niveau 3

Chambre de sauvegarde niveau 3
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Ce niveau introduit des munitions dans le mélange, mais les deux bras sont déjà chargés. Prenez le fusil de chasse, faites-le pivoter pour qu’il soit à l’envers et placez-le sur la largeur de l’inventaire. Ensuite, placez le pistolet avec le canon vers le haut dans l’espace prévu au-dessus du fusil de chasse. Si vous suivez ce guide, vous devriez avoir un espace à côté du pistolet et sous le fusil de chasse pour placer les munitions.

Économiser de la place : comment terminer le niveau 4

Chambre de sauvegarde niveau 4
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Pour être franc, c’est peut-être le premier niveau un défi. Dans ce niveau, vous recevez un fusil de chasse, un pistolet et un DMP, ainsi que quelques grenades et Trois des œufs. Placez le fusil de chasse le long de l’inventaire vers la droite avec le canon vers le haut. Prenez le pistolet et, le canon tourné vers la gauche, placez-le à côté du fusil de chasse. Ensuite, prenez le DMP, retournez-le et placez-le sous le pistolet. C’est ici que vous devriez commencer à voir celui-ci se rassembler, alors placez les grenades là où c’est évident, puis placez les œufs là où c’est encore plus évident.

Économiser de la place : comment terminer le niveau 5

Chambre de sauvegarde niveau 5
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Dans ce niveau, vous recevez un fusil de chasse, un fusil, un pistolet et un DMP, en plus d’une variété de boîtes de munitions, une grenade, et un oeuf. Prenez d’abord le fusil et placez-le contre le coin gauche, face à l’envers. Ensuite, prenez le fusil de chasse et, avec le canon tourné vers la gauche, placez-le au-dessus du fusil. Ce devrait laissez derrière vous deux cases dans lesquelles vous pourrez loger une caisse de munitions (ou grenade) dedans. Prenez le DMP et placez-le à côté du fusil de chasse, là où une sorte d’escalier a été aménagé. Ensuite, prenez le pistolet et placez-le dans l’espace à côté du DMP. C’est alors que vous pouvez placer les boîtes de munitions / grenade / œuf restantes là où cela a du sens.

Économiser de la place : comment terminer le niveau 6

Chambre de sauvegarde niveau 6
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Ce niveau introduit le concept de rechargement. Si vous avez une arme dans votre inventaire avec un gros œuf d’oie rouge signifiant qu’elle est vide, sélectionnez une boîte de munitions et combinez-la avec le pistolet pour recharger. OU, vous pouvez simplement sélectionner une boîte de munitions, la faire glisser vers l’arme et la déposer. Il se rechargera automatiquement. Faites cela avec le pistolet et le DMP, et placez-les dans l’inventaire comme dans l’image ci-dessus. Très facile!

Économiser de la place : comment terminer le niveau 7

Chambre de sauvegarde niveau 7
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Dans ce niveau, amenez ce que vous avez appris sur le rechargement des armes à un nouveau niveau. Il est utile de savoir que vous pouvez combiner des boîtes de munitions de la même variété pour économiser de l’espace. Faites cela, puis rechargez vos armes. Placez le fusil à la verticale en haut de votre inventaire, votre pistolet en dessous (vers le milieu) et le DMP peut être retourné et placé dans le coin inférieur droit. C’est ici qu’il devrait être évident où vont les munitions, alors placez-les et passez au niveau suivant.

Enregistrer la pièce : comment terminer le niveau 8

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Tout d’abord, consolider vos munitions et rechargez ! Ensuite, consolidez encore! Dans ce niveau, vous allez vouloir prendre votre fusil de chasse et, avec le canon vers le haut, le placer contre le bord droit. Prenez votre pistolet et placez-le contre le bord gauche, mais pas contre le coin gauche. Laissez de la place pour une boîte de munitions, puis placez-les là où elles doivent évidemment aller. Il y a aussi un œuf.

Économiser de la place : comment terminer le niveau 9

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Dans ce niveau, on nous présente le lance-roquettes, ce qui peut être pénible à gérer. Heureusement, il n’a pas de munitions et n’a pas besoin d’être rechargé. Consolidez vos munitions et rechargez. Débarrassons-nous d’abord du lanceur; placez-le contre le coin inférieur gauche, où vous laisserez un seul carré ouvert (pour l’oeuf, évidemment). Prenez le fusil de chasse, retournez-le et placez-le le long du haut de sorte que le canon soit contre le bord droit. Faites de même avec le pistolet, mais placez-le à gauche, en laissant deux cases ouvertes pour une boîte de munitions. Placez l’autre boîte de munitions à côté du lance-roquettes et sous le fusil de chasse.

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Économiser de la place : comment terminer le niveau 10

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Certes, ce niveau ressemble beaucoup au précédent. Alors, approchez-le en grande partie de la même manière. Vous pouvez placer le lance-roquettes à l’envers contre le coin inférieur droit, et le pistolet (avec le canon vers le haut) peut aller juste à côté. Prenez le DMP et placez-le au-dessus du lanceur une fois que vous l’avez retourné. Ensuite, le fusil de chasse peut être retourné et placé de manière à ce qu’une extrémité soit au-dessus du canon du pistolet et l’autre contre le DMP. Ensuite, placez toutes les boîtes de munitions, les grenades et les œufs à leur place.