Pistolet Dragon Fly, nouveau Magnet Hack, changements d’équilibre et plus

Pistolet Dragon Fly, nouveau Magnet Hack, changements d'équilibre et plus

Au cours des dernières semaines de la bêta ouverte d’Hyper Scape, Ubisoft a expérimenté l’équilibre du jeu. Publication d’un patch controversé qui visait à raccourcir le temps de tuer. Essentiellement, ils ont considérablement augmenté les dégâts des armes et augmenté le temps de recharge des hacks. Mais cela ne convenait pas à la base de joueurs, qui estimait que le jeu était bien tel quel.

Heureusement, Ubisoft s’est activement engagé avec les joueurs et a pris en compte leurs commentaires. À présent, ils prévoient de mettre en œuvre ces commentaires en publiant un dernier correctif avant la sortie du jeu le 11 août à 6 h HP / 9 h HE / 15 h CEST.

UbiArcane, Community Manager d’Ubisoft, posté les détails sur Hyper Scape Reddit officiel. «Bien que nous trouvions qu’un TTK légèrement plus rapide peut être une bonne chose, nous convenons que cela devrait venir davantage de l’équilibrage des armes que de la nerf des Hacks», a déclaré UbiArcane. C’était un point initialement soulevé par de nombreux musiciens vocaux.

«Dans l’ensemble, le nerf v0.5 sur Hacks était trop sévère. Comme beaucoup d’entre vous nous l’ont dit, nous croyons fermement que le rythme et le gameplay uniques fournis par les Hacks sont essentiels à Hyper Scape, et nous n’avons pas l’intention de nous en éloigner.

Le nouveau patch corrigera le déséquilibre causé dans le patch précédent. Tous les canons, à l’exception de l’Hexire, ont vu leurs dégâts ou leur cadence de tir légèrement nerf. Espérons que cela signifie que nous devrions voir moins le combo surpuissant Ripper et Mammoth.

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(Photo: Ubisoft)

De même, tous les hacks ont été améliorés. Leurs temps de recharge sont inférieurs d’environ deux secondes avec toutes les fusions. Heureusement, ils ont toujours conservé la réduction des dégâts du Mine Hack, qui était probablement le seul qui devait être nerfé en premier lieu. Le délai de régénération des PV a également été réduit de cinq secondes.

Le patch apporte également de nouvelles fonctionnalités, y compris une nouvelle arme et un nouveau hack. L’arme s’appelle Dragonfly, et c’est une arme semi-automatique apparemment puissante qui pourrait potentiellement changer la méta. Magnet est le nouveau hack, et même si nous ne savons pas exactement ce que c’est, il est facile d’imaginer ce que cela pourrait être.

Au-delà de cela, le patch ajoutera également un nouvel événement de mêlée, des modes à durée plus limitée à venir plus tard dans la saison, une nouvelle passe de combat et l’ajout d’éclats de mémoire qui en révèlent plus sur la tradition.

Dernier point mais non des moindres, il ajoutera également des changements de qualité de vie tels qu’un outil de reporting, un mode streamer et un rayon de ramassage des objets plus grand. Il est également limité aux objets de fusion à apparaître dans les coffres et les caisses, ce qui est un changement bienvenu.

Dans l’ensemble, le patch est celui que les joueurs espéraient avant la sortie du jeu demain matin. Le temps nous dira s’il fera assez pour rendre le jeu plus équilibré, mais au moins c’est un signe qu’Ubisoft écoute activement la communauté Hyper Scape et met en œuvre ses commentaires dans le jeu.

Notes de mise à jour Hyper Scape Saison 1

ARMES

  • DRAGONFLY (NOUVEAU!)
    • Dégâts sur la fusion: 18/18/18/18/21
    • Taille du clip Across Fusion: 14/12/16/18/20
  • HARPIE
    • Dégâts sur Fusion: 7/7/7/7/8
    • Cadence de tir: 740 tr / min (auparavant 800)
    • Taille du clip Across Fusion: 30/33/36/39/45
  • HEXFIRE
    • Dégâts sur Fusion: 4/4/4/4/5
    • Taille du clip à travers Fusion: 150/180/210/240/270
  • ÉVENTREUR
    • Dégâts sur Fusion: 12/12/12/12/14 (auparavant 13/13/13/13/15)
    • Taille du clip Across Fusion: 24/26/28/30/36
  • RIOT 1
    • Dégâts sur la fusion: 26/28/31/34/38 (auparavant 29/31/33/35/39)
    • Taille du clip à travers Fusion: 6/6/6/6/6
  • D-TAP
    • Dégâts sur Fusion: 5/5/5/5/6
    • Taille du clip Across Fusion: 15/17/18/20/23
  • PROTOCOLE V
    • Dégâts sur Fusion: 50/55/62/70/80 (auparavant 50/54/58/62/67)
    • Taille du clip à travers Fusion: 3/3/3/3/3
  • MAMMOUTH
    • Dégâts par pastille à travers la fusion: 5/5/5/5/7 (auparavant 6/6/6/6/7)
    • Taille du clip à travers Fusion: 5/6/7/8/9
  • SKYBREAKER
    • Dégâts sur Fusion: 40/44/50/56/64 (auparavant 50/54/58/62/67)
    • Taille du clip dans Fusion: 1/1/1/1/1
    • Portée minimale pour les dommages complets et la zone d’explosion complète: 20 m
  • KOMODO
    • Dégâts sur Fusion: 29/29/29/29/34
    • Taille du clip à travers Fusion: 5/6/7/8/9 (auparavant 4/5/6/7/8)
    • Portée minimale pour les dégâts complets: 15 m
  • SALVE
    • Dégâts sur la fusion: 23/23/23/23/28 (auparavant 20/20/20/20/24)
    • Taille du clip à travers Fusion: 6/7/8/9/10 (auparavant 5/6/7/8/9)

HACKS

  • AIMANT (NOUVEAU!)
    • Temps de recharge sur Fusion: 14/13/12/11 / 9s
    • Aimants actifs max: 1
  • BALLE
    • Temps de recharge sur Fusion: 12/11/10/9/7 s (auparavant 14/13/12/11/9 s)
    • Points de structure: 65
  • CLAQUER
    • Temps de recharge sur Fusion: 12/11/10/9/7 s (auparavant 14/13/12/11/9 s)
    • Dégâts sur Fusion: 20/20/20/20/30
  • TÉLÉPORT
    • Temps de recharge sur Fusion: 12/11/10/9/7 s (auparavant 14/13/12/11/9 s)
  • RÉVÉLER
    • Temps de recharge sur Fusion: 12/11/10/9/7 s (auparavant 14/13/12/11/9 s)
  • MUR
    • Temps de recharge à travers la fusion: 12/11/10/9 / 7s
    • Points de structure: 250
    • Durée de l’effet: 9s
    • Murs actifs max: 2
  • INVISIBILITÉ
    • Temps de recharge sur Fusion: 14/13/12/11 / 9s (auparavant 16/15/14/13 / 11s)
    • Durée de l’effet: 5s
    • Correctif clé: un bug où les joueurs invisibles ne faisaient aucun bruit de pas a été corrigé.
  • MIEN
    • Temps de recharge sur Fusion: 14/13/12/11 / 9s (auparavant 16/15/14/13 / 11s)
    • Dommages sur Fusion: 30/30/30/30/45
    • Rayon de détection: 15 m (auparavant 12 m)
    • Durée de la chasse aux mines: 8s
    • Mines actives max: 1
  • INVULNÉRABLE (anciennement appelé ARMURE)
    • Temps de recharge sur Fusion: 14/13/12/11 / 9s (auparavant 16/15/14/13 / 11s)
    • Durée de l’effet: 5s
  • GUÉRIR
    • Temps de recharge sur Fusion: 14/13/12/11 / 9s
    • Durée de l’effet: 9s
    • Guérisons actives max: 1
  • ONDES DE CHOC
    • Temps de recharge sur Fusion: 12/11/10/9/7 s (auparavant 14/13/12/11/9 s)
    • Dégâts sur Fusion: 20/20/20/20/30 (auparavant 10/10/10/10/15)
    • Correctif clé: Le bogue où Shockwave ne pouvait pas déclencher un saut en visant vos pieds a été corrigé.

TWITCH CROWNCAST

  • ÉVÉNEMENT LETHAL MELEE (NOUVEAU!)
    • Nouvel événement de jeu déclenché via l’extension Vote des téléspectateurs sur l’extension Crowncast uniquement.
    • Effet: la mêlée inflige des dégâts massifs (suffisamment pour éliminer instantanément un adversaire).
    • Durée de l’événement: 50 s
  • KUDOS (NOUVEAU!)
    • Nouvelle option disponible pour les téléspectateurs dans l’extension Crowncast
    • Les téléspectateurs Twitch peuvent désormais utiliser des bits pour envoyer des félicitations et montrer leur soutien à leur streamer pendant le match. Les félicitations sont des émoticônes dans le jeu et n’affectent pas le gameplay.

PROGRESSION, BATTLE PASS ET BOUTIQUES

PASSE DE BATAILLE ET DÉFIS

  • Ajout d’un nouveau passe de combat de 100 niveaux, avec des pistes gratuites et premium.
  • Les défis sont désormais toujours affichés sur la carte du monde
  • Les aides sont désormais suivies uniquement lorsque vous aidez un joueur allié / escouade à éliminer un joueur ennemi, comme prévu.

MAGASINS

  • Les objets de la saison 1 ont été ajoutés à la boutique quotidienne.
  • Une nouvelle boutique hebdomadaire a été ajoutée et proposera des lots d’objets.
  • SOUVENIRS (NOUVEAU!)
    • Des objets de collection de fragments de mémoire ont été ajoutés au jeu
      • Ils apparaîtront progressivement au cours de la saison et fourniront des connaissances sur l’univers Hyper Scape ainsi que des points de bataille une fois découverts.
      • Vous pouvez lire l’histoire trouvée avec des souvenirs dans le Hall des Champions situé à votre gauche lorsque vous entrez dans le HUB Hyper Scape.

MODES ET SYSTÈMES DE JEU

ANTI-TRICHE ET ANTI-TOXICITÉ

  • Outil de rapport de joueur: cette première version de l’outil permet aux joueurs de signaler les autres joueurs avec lesquels ils font partie d’une équipe. Pour accéder à l’option Rapport, sélectionnez le nom du joueur de l’équipe dans le menu social.
  • Scramble Player Name: une nouvelle fonctionnalité pour les streamers et toute personne souhaitant s’anonymiser dans les jeux d’autres joueurs.
  • Protection mineure: une option permettant aux parents de limiter le montant que leur enfant peut être exposé à d’autres joueurs dans le jeu. L’activation de la protection mineure active les fonctionnalités suivantes
  • Nom du joueur de brouillage – ON
  • Canal de chat vocal – PARTY UNIQUEMENT
  • Chaîne de chat textuel – PARTIE UNIQUEMENT
  • Filtre de chat – ACTIVÉ

SANTÉ DU JOUEUR

  • Délai de déclenchement de la régénération de la santé: 5 s (auparavant 10 s, mais le temps global pour atteindre les PV complets est inchangé)
  • Rétroaction de la santé critique améliorée et plus progressive.

LOOT & FUSION

  • Les objets Full Fusion peuvent désormais apparaître directement à partir des coffres et caisses uniquement, pour rendre la Fusion plus progressive pendant le match; les objets déposés par les joueurs restent inchangés, cela n’affecte que le butin généré au début du match.
  • Coffre standard (2x objets, 10% de chance de fusion).
  • Caisses d’événement de jeu (2x objets, 100% de chance de fusion).
  • Le rayon et le confort de ramassage des objets ont été augmentés.

AUTRES SYSTÈMES

  • Ajout de 5 configurations de préréglage de contrôleur (pas de clic, saut d’épaule, Deploy Master, Hack Master, Button Ping).
  • Crédits ajoutés.
  • Code du concurrent ajouté.
  • Ajout d’Ubisoft Club.