Meilleur guide des classes Warhammer 40K Darktide

Meilleur guide des classes Warhammer 40K Darktide
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Warhammer 40K: Darktide est un jeu qui se déroule dans le 41e millénaire, où la souillure et la corruption du Chaos sévissent. Vous devez choisir l’une des quatre classes avec lesquelles jouer pendant que vous chargez dans les profondeurs hérétiques du monde de la ruche. Chaque classe est unique et elles se complètent toutes. Mais quelle classe sera la meilleure pour vous ? Voici la classe décomposée de Warhammer 40K: Darktide.

Toutes les classes de Warhammer 40K: Darktide

Vétéran : Tireur d’élite

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Les tireurs d’élite vétérans constituent la principale armée de l’Astra Militarum et fourniront la principale puissance à distance de l’équipe de frappe. Vos priorités seront les cibles lointaines et toutes les bêtes fortes qui entrent dans la mêlée.

Les vétérans ne sont pas les plus forts ou les plus résistants, mais ce qui leur manque en durabilité et en puissance, ils le compensent en précision et en portée. Tout ce dont un vétéran a besoin, c’est d’une ligne de vue dégagée et d’une cible. Ayant naturellement des réserves de munitions supplémentaires et faisant plus de dégâts aux points faibles, le vétéran est récompensé pour un tir précis et soutenu.

La capacité, Volley Fire, permet au joueur encore plus de dégâts à distance et cible automatiquement les ennemis d’élite. Ainsi, si une bête de Nurgle se déchaîne, le vétéran peut prendre du recul et déchaîner des balles sur des balles dans sa chair défaillante.

Essayez simplement de ne pas vous approcher trop près, même si c’est tentant et parfois inévitable. Jouer le vétéran signifie que vous prendrez du recul et faucherez les rangs, ou tirerez sur la bête avant qu’elle ne devienne un problème. Dans ces cas, les vétérans évitent beaucoup d’ennuis et peuvent finir par sauver de nombreux membres de l’équipe de frappe.

Zélote : prédicateur

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Le Zélote est vraiment une force avec laquelle il faut compter. Sur les lignes de front, ces gars vont ravir comme s’il n’y avait pas de lendemain. Et il se peut très bien qu’il n’y en ait pas.

Les fanatiques sont des agents très puissants qui ont des sauts de mêlée rapides et semblent prolonger leur rendez-vous avec la mort. Un énorme atout sur les lignes de front, ces gars-là peuvent encaisser une punition et la traiteront tout de suite. Leur capacité, Chastise the Wicked, leur permet de bondir vers un ennemi et d’infliger plus de dégâts, tout en reconstituant toute sa résistance.

De plus, à mesure qu’ils perdent de la santé, ils subissent des dégâts et deviennent invulnérables au lieu de mourir une fois toutes les 90 secondes. Avec ces capacités, le Zélote survivra à leur accueil alors qu’ils battent leurs ennemis à mort. En mauvaise santé, ils deviennent encore plus forts et leur capacité maintiendra leur endurance bien plus longtemps qu’elle ne le devrait.

Chaque équipe bénéficiera énormément d’avoir au moins un Zélote, car leurs prouesses sur le champ de bataille réduiront vraiment ces hordes lorsque les autres joueurs atteindront l’objectif ou élimineront un adversaire plus pressant.

Compétent seul et en groupe, le Zélote fera un travail léger sur les hérétiques et peut mener son équipe à la victoire. Ne les laissez pas obtenir aussi submergé.

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Psyker : Psykinétique

psyker dans darktide
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Les Psykers constituent un ajout intéressant à l’équipe d’intervention. Capables de manipuler le Warp pour exécuter des capacités, les Psykers sont une classe délicate qui nécessite des compétences et de la pratique pour être maîtrisée. Les compétences de dégâts élevés aideront l’équipe, mais tant que le Psyker est protégé.

En utilisant des capacités de distorsion, le Psyker peut faire éclater la tête de ses ennemis à distance, les tuant dans la plupart des cas instantanément. Ils peuvent également recharger leur arme de mêlée, lancer des projectiles et massacrer l’ennemi avec des compétences très puissantes. Cependant, chaque utilisation de ces capacités augmente le péril du Psyker, qui, s’il est porté à 100%, le tuera, vous devez donc être prudent.

Une utilisation prudente et délicate des capacités signifiera que le Psyker peut rester en vie pour punir les forces hérétiques. Vous devez rester près de vos alliés, sinon vous serez submergé. Heureusement, cependant, vous ne dépendrez pas des capacités car vos armes de mêlée et principales sont assez bonnes pour abattre les ennemis.

La capacité du Psyker, Psykinetic’s Wrath, pousse les ennemis vers l’avant dans un large rayon, les endommageant et nettoyant votre péril, vous permettant de retourner immédiatement au massacre.

Le Psyker n’est pas un élément essentiel de l’équipe, mais un Psyker qualifié rendra toute mission plus légère et peut finir par pousser le cours de la bataille en faveur de l’équipe.

Arme : Brise-crâne

dans la noirceur
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Incarner l’Ogryn est vraiment une expérience inégalée. Sachez simplement qu’avec une grande force, vient une grande responsabilité envers votre équipe.

Les Ogryns assument le rôle de «tank», le sac à viande résistant à courte portée qui utilise sa force et sa taille pour renverser ses adversaires et subir des dégâts. Leur capacité Bull Rush leur permet de charger vers l’avant, renversant des ennemis plus petits et étourdissant des ennemis plus gros, pour dégager la voie et réduire une horde en quilles.

Santé et ténacité maximales, les Ogryns sont censés charger sur les lignes de front, écartant les petits ennemis comme des mouches et affrontant les plus gros. Leurs armes permettent également ce style de jeu. Leurs armes de mêlée sont idéales pour abattre les adversaires, et leurs armes feront des trous dans les forces du Chaos.

La durabilité et la force des Ogryn les rendent incroyablement amusants à jouer et un aspect très vital pour chaque équipe d’attaque. Partir en mission sans un est périlleux en raison de leur capacité à absorber beaucoup de dégâts et à éliminer ces énormes hordes insurmontables. Ce rôle s’accompagne de responsabilités, mais c’est une expérience formidable qui vous remplit de pouvoir.

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