Voici une liste concise de tous les avantages disponibles dans Evil West, y compris ceux qui sont cachés et comment les obtenir. Gardez à l’esprit que contrairement aux mises à niveau qui sont déverrouillées manuellement en dépensant des dollars dessus, la monnaie du jeu trouvée tout au long du jeu, les avantages sont débloqués à mesure que vous montez de niveau. Cela peut être fait lors de la lutte contre des ennemis et a grimpé en flèche dans la progression lors de l’abattage de mini-boss et de chapitres.
Avec tout cela ici, les joueurs peuvent mieux se préparer pour les avantages à prioriser dans le déverrouillage le plus tôt possible. Veuillez également noter que nous avons joué au jeu sur PS4, donc nos notes sont des entrées de bouton conçues après cela. Il en va de même pour les autres systèmes et plates-formes sur lesquels le jeu est disponible (PC et Xbox).
Avantages du poing
Première rangée (maximum au niveau 10):
- Le coup d’envoi – Appuyez sur R3 pour interrompre l’attaque spéciale de l’ennemi.
- Chaîne de commandement – Enchaîner la prochaine attaque R1 Melee Combo juste au moment où la précédente se connecte inflige 30% de dégâts supplémentaires et accélère le prochain coup de poing.
- Bait & Switch – Esquiver latéralement ou en arrière pour éviter les attaques ennemies n’interrompt pas le combo de mêlée et augmente les dégâts de zone d’effet du prochain coup de poing.
- Punchline – Après avoir terminé l’intégralité du R1 Melee Combo, le suivant commence par une puissante attaque de transition qui accorde en outre une grande quantité d’énergie.
Deuxième rangée (maximum au niveau 14):
- Uppercut – Maintenez R1 pour effectuer un Uppercut avec votre Gauntlet et envoyer la plupart des ennemis voler dans les airs.
- Icarus – Tuer un ennemi en vol a 100% de chances de laisser tomber le capteur d’énergie.
- Touchdown – Maintenez R1 + L3 pour attaquer un ennemi en le soulevant et en l’écrasant au sol, provoquant une explosion massive. Tous les ennemis communs sont tués instantanément. (Nécessite une charge x2)
- Punch the Bunch – Uppercut et Touchdown peuvent désormais envoyer plusieurs ennemis en l’air. De plus, la jonglerie Gauntlet et Revolver affecte tous les ennemis Midair simultanément.
Troisième rangée (maximum au niveau 14):
- Hero Punch – Appuyez sur R1 + X tout en avançant pour combler l’écart avec l’ennemi et attaquer immédiatement.
- Quake Punch – Maintenez L1 + R1 pour sauter en avant et écraser le sol avec une explosion dommageable. Les ennemis proches subissent des dégâts plus importants et sont renversés. Utilisez votre mouvement pour ajuster la direction de l’attaque. (Nécessite une charge)
- Aftershock – Appuyez sur L1 + R1 après avoir utilisé Quake Punch pour enchaîner avec une attaque encore plus puissante. (Nécessite une charge)
- Touche finale – Enchaînez L1 + R1 directement depuis l’attaque Aftershock pour couronner la séquence avec une explosion massive.
Quatrième rangée (maximum au niveau 10):
- Boulet de canon – La force pure de Gauntlet peut non seulement endommager les ennemis, mais aussi envoyer la plupart d’entre eux voler dans la nature. Maintenez R1 tout en vous déplaçant pour un uppercut brutal immédiatement suivi du puissant coup de poing Cannonball. Les ennemis repoussés peuvent percuter des obstacles environnementaux ou d’autres ennemis, les renversant.
- Impression explosive – Le coup d’envoi et le coup de poing du héros infligent des dégâts de zone supplémentaires à tous les ennemis proches.
- Explosion de boulet de canon – Tous les canons réguliers explosent à l’impact après avoir été boulet de canon.
Cinquième rangée (maximum au niveau 14):
- Pump Jack – Infliger des dégâts avec le Gauntlet réduit le temps de recharge du distributeur de soins
- Sur place – Toucher le point faible d’un ennemi a 15% de chances de laisser tomber un ramassage de santé.
- Superpuissances vitales – La santé maximale est augmentée de 15%
- Défi à la mort – Recevoir des dégâts mortels ne cause pas la mort. Au lieu de cela, il soigne les 25% de la santé maximale et confère une invulnérabilité de 3 secondes, repoussant les ennemis proches. La capacité ne se réinitialise pas avant la mort.
Sixième rangée (avantages cachés) :
- Entreprise en plein essor – Tous les TNT qui explosent créent des dégâts dans un rayon 50% plus grand. Cela fonctionne également avec l’avantage Boom Balls. (Débloqué au niveau 5 lors de l’ouverture du coffre qui contient 88 dollars)
- Lethal Heights – Tous les dégâts infligés aux ennemis en vol sont augmentés de 25% (débloqué au niveau 6 lors de l’ouverture de la boîte de coffre contenant 120 dollars)
- Mode de vie sain – Chaque fois qu’un ramassage d’énergie est sur le point d’être abandonné, un ramassage de santé est créé à la place. (Débloqué au niveau 10 lors de l’ouverture du coffre qui contient 110 Bucks)
- Life Support – Le Gauntlet est désormais capable de régénérer la santé à un rythme lent. Il faut 90 secondes pour charger toute la barre de santé. (Débloqué au niveau 13 lors de l’ouverture de la boîte de coffre qui contient 138 dollars trouvés après avoir résolu un puzzle)
Compresseur (RT)
Première rangée (maximum au niveau 16):
- E-Combo – Continuez à appuyer sur R1 pour infliger des attaques de mêlée rapides à l’ennemi électrocuté le plus proche.
- Court-circuit – Tuer un ennemi électrocuté génère une récupération d’énergie. Ne fonctionne pas en mode suralimenté.
- Transmission sans fil – Tuer un ennemi avec E-Combo augmente considérablement les dégâts des trois prochains coups de mêlée.
- E-Punchline – Ajoute une forte explosion à la fin d’un E-Combo.
- Combo amélioré – E-Combo contient désormais plus de coups de poing et accélère encore plus.
Deuxième rangée (maximum au niveau 12):
- Zapper Pull – Maintenez L1 et déplacez-vous pour attraper les ennemis marqués par la charge de zap à l’intérieur de leur indicateur HP, avec un arc électrique et rapprochez-les. La plupart des ennemis sont électrocutés lorsqu’ils sont attirés. Cette action peut être suivie d’un puissant E-Combo de mêlée. La plupart des ennemis proches de la mort peuvent être finis avec cette action.
- Zapper Slam – Maintenez L1 tout en regardant un ennemi Midair pour l’écraser au sol avec un arc électrique. Frapper les ennemis crée une petite explosion qui renverse les autres ennemis.
- Public plus large – Le Zapper Pull peut saisir et électrocuter plusieurs ennemis à la fois.
- Slam the Fam – Le Zapper Slam peut désormais affecter plusieurs ennemis dans les airs et inflige des dégâts d’explosion accrus proportionnels au nombre de corps claqués. (Nécessite une charge).
Troisième rangée (maximum au niveau 16):
- Zapper Dash – Maintenez L1 et déplacez-vous pour atteindre un ennemi marqué par la charge de zap à l’intérieur de son indicateur HP, avec un arc électrique et téléportez-vous vers lui. La plupart des ennemis sont électrocutés après avoir été précipités. Cette action peut être suivie d’un puissant E-Combo R1 de mêlée. Tous les ennemis proches de la mort peuvent être terminés avec cette action.
- Mode suralimenté – Appuyez sur L3 et R3 pour passer en mode suralimenté pendant 7 secondes, amplifiant considérablement les dégâts infligés et réduisant les dégâts reçus. Seuls le Gauntlet et le Zapper suralimentés peuvent être utilisés pour attaquer et tirer en mode suralimenté. (Nécessite une charge x3)
- Supercharge Blast – Une onde de choc sera libérée lors de l’entrée en mode Supercharged, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
- Très très effrayant – Des éclairs apparaissent pendant le mode suralimenté et peuvent endommager les ennemis de manière aléatoire. (Nécessite une charge x4)
Quatrième rangée (maximum au niveau 12):
- Zapper Block – Appuyez sur L1 lorsqu’un ennemi est sur le point de vous frapper pour bloquer l’attaque et appliquer l’effet d’électrocution, laissant tous les ennemis réguliers exposés aux dégâts. Les attaques spéciales ne peuvent pas être bloquées.
- Blocage de projectiles – Appuyez sur L1 pour détruire les attaques de projectiles volants entrants. Ne fonctionne pas avec les balles et les ondes de choc.
- Blocage de décharge – Le bloc Zapper peut désormais affecter plusieurs ennemis en même temps.
Cinquième rangée (maximum au niveau 16):
- Ramassez-le – Tous les ramassages sont désormais collectés à une distance beaucoup plus large.
- Jus supplémentaire – L’énergie maximale est augmentée par la charge.
- On a Roll – Get Charge avec chaque cinquième Gauntlet Finisher exécuté.
- Blood and Thunder – Le Zapper draine lentement la santé en échange d’énergie. Il faut 30 secondes et 50% de santé maximum pour charger un segment d’énergie. Attention, le saignement peut être mortel.
Sixième rangée (Avantages cachés) :
- Boom Balls – Les micros peuvent être tirés par Rifle ou X-Bow pour provoquer une explosion qui endommage les ennemis proches. (Débloqué au niveau 7 lors de l’ouverture du coffre qui contient 188 Bucks)
- Accro à l’adrénaline – Chaque fois qu’un ramassage de santé est sur le point d’être abandonné, un ramassage d’énergie est créé à la place. (Débloqué au niveau 8 lors de l’ouverture de la boîte de coffre contenant 113 dollars trouvés après avoir résolu un puzzle)
- Équilibre travail-vie personnelle – 25 % de chaque récupération de santé est affectée à l’énergie et vice versa. (Débloqué au niveau 11 lors de l’ouverture du coffre qui contient 212 Bucks)
- Tooldown – La collecte d’un pick-up réduit légèrement le temps de recharge de Crippling Rod. (Débloqué au niveau 14 lors de l’ouverture du coffre qui contient 162 Bucks)
C’est chaque avantage disponible dans Evil West. Pour plus de conseils sur le jeu, consultez nos autres guides et sa couverture ici sur jeu-bayrou.com.
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