Au moment où vous déverrouillez le tournoi Academy Ace dans Pokemon Écarlate et Violet, vous êtes déjà l’un des entraîneurs les plus forts au monde. Vous êtes classé champion, avez combattu des Pokémon géants et arrêté un robot avec un pouvoir dans le temps et dans l’espace. Est-ce qu’un groupe d’étudiants et d’enseignants pourrait vraiment s’approcher de vous ? Eh bien, il s’avère que oui, ils le peuvent, alors vous feriez mieux de vous préparer. Voici les meilleures constructions d’équipe Pokemon à utiliser dans Écarlate et Violet’s Academy Ace Tournament.
Meilleurs Pokémon (constructions d’équipe) à utiliser dans le tournoi des as de l’Académie de Écarlate et Violet
Avant de commencer ici, un mot d’avertissement : la première fois que vous participez au tournoi des as de l’Académie après l’avoir déverrouillé, vos adversaires seront corrigés. Vous affronterez Arven, Jacq, Dendra et Geeta, dans cet ordre, tous utilisant des Pokémon prédéfinis. Cependant, bien que vous puissiez rejouer le tournoi des as de l’Académie autant de fois que vous le souhaitez, ces adversaires fixes ne le seront que pour la première fois.
Lors des tournois suivants, vos adversaires seront choisis au hasard parmi les étudiants et les professeurs de l’Académie. En tant que tel, vous ne pouvez pas planifier exactement leurs faiblesses à la lettre. Cela dit, toute équipe avec laquelle vous terminez avec succès le premier tournoi devrait convenir pour une performance répétée tant que vous avez une bonne variété de frappes et de mouvements.
Construire votre équipe
Tout d’abord, voici les Pokémon auxquels vous aurez affaire lors du premier tournoi :
- L’héritage
- Avidité (Normal)
- Toedscruel (herbe/sol)
- Scovillain (Feu/Herbe)
- Garganacre (roche)
- Cloyster (Eau/Glace)
- Mabosstiff (Dark, Tera Dark)
- Jacq
- Arcanin (Feu)
- Mudsdale (Sol)
- Slowbro (Eau/Psychique)
- Lurantis (herbe)
- Swalot (Poison)
- Farigiraf (Normal/Psychique, Tera Psychique)
- Dendra
- Falinks (Combat)
- Tauros (feu/combat)
- Taureau (Eau/Combat)
- Medicham (Combat/Psychique)
- Hawlucha (combat/vol)
- Hariyama (combat, combat Tera)
- Gita
- Espathra (psychique)
- Bouc (herbe)
- Veluza (Eau/Psychique)
- Avalugg (glace)
- Kingambit (foncé/acier)
- Glimmora (Poison/Roche, Tera Rocher)
En gardant à l’esprit ces Pokémon particuliers, nous recommandons une équipe avec une ou plusieurs instances des typages suivants, à la fois dans leurs types réels et dans les types de leurs mouvements :
- Terrain
- Fée
- Acier
- Eau
- En volant
Voici un bon exemple d’une équipe qui englobe ces types :
- Garchomp
- De toute façon
- Sylveon
- Abomasnow
- Parlant
- Miraidon
Garchomp en particulier est absolument vital pour ce tournoi. Ses puissants mouvements au sol et sa vitesse élevée lui donneront une longueur d’avance sur les nombreux Pokémon de type Grass que vous affronterez. Sylveon est un type de fée fantastique car il peut apprendre à la fois Moonblast pour un fort mouvement de fée et Shadow Ball pour une petite action de fantôme. Tinkaton est également un choix fantastique puisque son typage Fairy / Steel est mortel pour les types Fighting et Ground.
En parlant de cela, tous les types de sol et de roche nécessitent un bon type d’eau. J’aime Quaquaval pour cela car il peut également apprendre les mouvements de combat et de vol, bien que Gyarados soit également un choix de choix. Kingambit est idéal pour un peu d’assurance Steel supplémentaire, ainsi que des mouvements sombres contre les quelques types psychiques que vous combattez. Dans le cas où quelque chose arriverait aux combattants de l’herbe, un type de glace comme Abomasnow peut vous aider jusqu’à ce qu’ils soient de retour sur leurs pieds, d’autant plus que le propre type d’herbe partiel d’Abomasnow lui donne une certaine résistance.
Quant à Miraidon… eh bien, ce n’est pas strictement nécessaire car il y a peu de types Eau et pas de Dragons. Mais bon, si vous n’utilisez pas votre mascotte légendaire dans un tournoi d’après-match, quand allez-vous l’utiliser ? De plus, il peut apprendre Power Stone, qui est bon contre les types Grass et Fighting.
Compte tenu du nombre et de la variété des Pokémon que vous affrontez lors de ce premier tournoi, il y a beaucoup de place pour l’atelier. Tant que vous avez couvert vos types et que vos Pokémon sont suffisamment nivelés, vous ne devriez pas avoir de problèmes.