Il y a de superbes nouveaux visuels en jeu.
La grande mise à jour est là, le chapitre 4 de la saison 1 de Fortnite est arrivé, et il a apporté beaucoup de changements énormes au jeu. Mais certains des plus grands sont dans ses visuels. Cependant, vous vous demandez peut-être comment tout cela fonctionne réellement. Eh bien, aujourd’hui, nous allons parler de tous les changements apportés grâce à l’inclusion d’Unreal Engine 5.1. Alors, vérifions toutes les fonctionnalités d’Unreal Engine 5.1 dans Fortnite Chapter 4 Season 1!
Toutes les fonctionnalités d’Unreal Engine 5.1 dans Fortnite Chapter 4 Season 1
- Nanites – Fournit une géométrie très détaillée pour les bâtiments et leurs matériaux.
- Lumen – Cela aide à fournir les meilleurs reflets sur l’eau et les matériaux brillants.
- Cartes d’ombre virtuelles – Cette fonctionnalité permet à l’ombrage d’être inégalé, créant des ombres uniques à chaque élément du jeu. Les chapeaux, les armes et les animaux n’en sont que quelques exemples.
- Super résolution temporelle (TSR) – Si vous avez entendu parler de Temporal Anti-Aliasing dans Fortnite, Temporal Super Resolution en est la version améliorée. Cela permet au jeu de produire des visuels de haute qualité et à fréquence d’images élevée.
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Mise à jour des paramètres vidéo du PC
PC a vu quelques changements dus en partie à ces mises à jour Unreal Engine 5.1 des paramètres vidéo.
- Mode de rendu – Cela a été déplacé vers la section Affichage. Son mode de rendu par défaut sur PC est DirectX 12 si vous avez un GPU haut de gamme. Performance a été renommé Performance – Lower Graphical Fidelity suite à son passage de la version bêta.
- VSync – Il a été déplacé vers la section Affichage.
- Flou de mouvement – Déplacé dans la section Graphiques et désactivé par défaut. La qualité de réglage automatique n’activera plus ce paramètre.
- Super résolution temporelle – Cela a plusieurs fonctions principales à basculer, Recommandé (par défaut) pour de meilleurs résultats, Performance pour les fréquences d’images les plus fortes, Équilibré qui favorise la résolution, Qualité pour la meilleure qualité d’image, Natif pour le rendu des cadres le mieux adapté à votre affichage, ou Personnalisé pour que vous choisissiez chacun placement du curseur.
- Géométrie virtualisée Nanite – Cette fonctionnalité n’est disponible qu’avec DirectX 12. Par défaut, elle est activée si les préréglages de qualité sont définis au moins sur Élevé. Ne peut pas être modifié pendant un match.
- Illumination globale – Ceci sera défini lorsque la qualité élevée ou épique est active. Lumen comprend deux options ; Lumen High et Lumen Epic. Ne peut pas être modifié pendant un match.
- Reflets – Ceci sera défini lorsque la qualité élevée ou épique est active. Lorsque Nanite est actif, vous aurez deux options, Lumens High et Lumens Epic.
- Traçage de rayon matériel – Sa valeur par défaut est désactivée et doit être activée en activant Nanite et les illuminations globales ou les réflexions doivent être définies au moins sur Lumen High. La désactivation nécessite un redémarrage du jeu.
- Qualité définie automatiquement – Définit la qualité graphique sur faible, moyenne, élevée ou épique et définit les options pour les réflexions et l’illumination globale. Définit l’anticrénelage et la super résolution sur TSR faible, TSR moyen, TSR élevé ou TSR épique, ainsi que la super résolution temporelle sur le paramètre recommandé.
Eh bien, ce sont toutes les fonctionnalités d’Unreal Engine 5.1 fournies avec la mise à jour du chapitre 4 de la saison 1 de Fortnite ! Assurez-vous également de consulter certains de nos autres guides utiles sur le jeu, tels que “Que sont les points de capture dans Fortnite Chapter 4 Season 1 ? Répondu ».