Review: High on Life is Rick & Morty rencontre Borderlands, et c’est amusant … en doses

Haut sur la ville de la vie
Haut sur la ville de la vie
Image via Squanch Games

Je ne fais pas tout mon possible pour regarder Rick & Morty (plus). C’est l’un de ces spectacles qui donnait l’impression d’aller quelque part vraiment chouette, mais… jamais fait. Du moins pas pendant je le regardait. Je cherchais, certes, quelque chose dans la série qu’il ne livrerait jamais, alors … c’est probablement un problème de “moi”. Mais, pendant que je jouais High on Life de Justin Roiland et Squanch Games, un inconfortable la vérité s’est fait connaître.

Je suis plus proche que jamais de regarder Rick & Morty encore.

Revoir les plats à emporter

  • En théorie, le concept d’un jeu avec le sens de l’humour unique de Rick & Morty est une bonne idée.
  • En pratique, ce ne sont que des heures que Roiland crie au joueur pour avoir voulu jouer le match.
  • Plus vous avancez, plus le jeu justifie sa propre existence.
  • C’est une expérience à la première personne amusante et à indice d’octane élevé qui vous fera glisser et couper en un rien de temps.
  • Note finale : 8/10

Une aventure tout droit sortie de l’animation

High on Life
Image via Squanch Games

Élevé sur la vie est pratiquement un épisode de Rick & Morty. Vous incarnez un personnage muet et vierge qui a traversé la vie en somnambule sans beaucoup en guise de projet de vie. Au début, ta sœur fait irruption dans ta chambre avec un miroir tapissé de cocaïne – c’est ainsi que vous décidez de votre apparence faciale. Je repense à l’époque où un miroir était la méthode de personnalisation des personnages dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Nous ne savions pas qu’environ sept ans plus tard, nous déciderions de notre apparence en jetant un coup d’œil à un miroir tapissé de cocaïne.

Dans n’importe quel cas, elle vous informe que non seulement vos parents sont partis en vacances, mais… votre père aussi dit qu’il ne t’aime pas. Super! Départ pour un fantastique commencer, si je le dis moi-même ! Tu sors pour aider ta sœur à s’approvisionner pour la fête totalement génial rager que vous lancez ce soir, quand une race d’extraterrestres envahit … votre cul-de-sac? Bientôt, vous vous lancez dans un voyage intergalactique pour empêcher un cartel de la drogue extraterrestre de transformer la race humaine en littéral stupéfiants. Tu vois ce que je veux dire?

Si je n’avais jamais touché au jeu, et que vous me disiez que c’était le dernier épisode de Rick & Morty, je te croirais. Il est encore plus évident de savoir dans quel esprit nous nous aventurons lorsque vous récupérez un pistolet “gatlian” de l’un des envahisseurs. Ce gatlian — joué par Roiland – est le Morty de votre Rick, et, étant donné que vous êtes muet, est-ce que plus du bavardage.

En fait, le pistolet fait tellement de de la conversation qu’on a presque l’impression qu’il jamais s’arrête. Il commente les événements de l’histoire, il commente le monde (Et comment tu ne prends pas le temps de l’apprécier) et il commente vos actions (ou l’absence de). Je serai réel, au début c’était hilarant de voir pourquoi il te jugerait et ne te jugerait pas, surtout quand il s’agit de tirer sur des PNJ. Mais, si j’avais un sou à chaque fois que je voulais qu’il arrête de parler, J’aurais 100 000 000 $.

J’admets – ça devient un peu plus supportable lorsque vous obtenez Nouveau et intéressant gatlians. En fait, après avoir passé une heure ou plus avec l’un d’eux à part Kenny (quel est le nom du premier pistolet), j’ai réalisé que le petit gars me manquait un peu. Pas de quoi préférer l’utiliser plutôt qu’un des autres gatlians, mais… toujours.

Un concept qui dépasse son accueil

High on Life Viande fraîche
Image via Squanch Games

Je dois mentionner que le concept lui-même est Tout à fait génial. Je ne peux même pas compter combien de fois j’ai ri de la pure absurdité du principe du jeu et de son écriture. Il n’y a pas de nombreux jeux qui jouent cette dur pour mon sens de l’humour, mais Je ne peux pas m’empêcher de me demander s’il y a une raison à cela. Pour être franc, une fois que la punchline est révélée, elle a tendance à dépasser son accueil.

C’est comme si les écrivains ne savaient pas si leurs blagues arrivaient, alors ils les répétaient encore et encore pour s’assurer ils l’ont fait. Je vais donner un exemple; dans la deuxième section majeure du jeu, vous partez pour un monde natal extraterrestre pour éliminer un membre du cartel. Mais c’est aussi là que High on Life introduit les défis de plateforme à la première personne, qui boîte être notamment difficile. Il a également tendance à avoir votre commentaire gatlien sur chaque erreur, chaque mort, diable – si j’ai fait une erreur en tirant sur une cible, le pistolet critiquerait mon but. Si je n’étais pas déjà fan de ce style d’humour d’improvisation mâtiné d’action chaotique, FPS, je l’aurais laissé tomber une fois que le pistolet s’est moqué de moi pour mon objectif.

C’est aussi dans cette section du jeu qu’ils introduisent un personnage qui est censé faire défection du cartel, qui veut être amis. Mais, la voix de ce personnage est plus difficile à gérer que celle de Kenny, et lui aussi ne se tait jamais. Déjà. En fait, on pourrait dire que l’un des obstacles de ce niveau est ne pas éteindre le jeu, casser votre console/PC, et le déposer dans une cuve d’acide.

J’avoue, ce problème Est-ce que obtenir un peu plus supportable plus vous jouez. je me suis trouvé véritablement profiter davantage du jeu une fois que j’ai déverrouillé le quatrième gatlian, nommé “Créature”, dont les munitions sont constituées des enfants qu’il a été génétiquement modifiés pour donner naissance en secondes. C’est un personnage si sérieux qui a certains de le meilleur commentaire en couleur. Surtout quand il s’agit des patrons.

Aux confins ?

Coup de couteau High on Life
Image via Squanch Games

Il m’a fallu jusqu’à ce que j’atteigne le premier boss – dont les sbires se composent de une fourmilière extraterrestre — réaliser High on Life probable a des inspirations Borderlands. Les deux sont des tireurs à la première personne avec l’absurdité et la folie au premier plan, les deux ont des ennemis et des patrons qui commentent compulsivement votre meurtre, et les deux ont un thème de voyage intergalactique, centré sur un monde qui a embrassé le nihilisme.

Dans une exemple, les ennemis de la foule crieront “oh mon dieu, tu nous tues!”, Et dans une autreils se plaignent du fait qu’ils voulaient se marier avant de mourir, mais c’est absolument n’arrive pas. Dans la deuxième section, les ennemis s’engageront dans des arguments philosophiques sur la façon dont la race asservie de créatures de type Ewok vouloir être asservi. Borderlands est un concept qui privilégie l’humour parmi les commentaires sombres et dépressifs sur la culture d’entreprise alimentée par le nihilisme. High on Life, en revanche, fait quelque chose de similaire, mais de manières tout à fait différentes. Il n’a pas les options de personnalisation ou l’open-ish monde, mais il a un ensemble de personnages mémorables et intelligents-ish l’écriture.

je devrais être clair – juste parce que ce n’est pas plus comme Borderlands ne prend pas n’importe quoi loin de High on Life. Zut; juste parce que ça peut être incroyablement ennuyeux parfois ne fait pas défoncer la vie un mauvais jeu. Je pense que c’est une expérience solide dans l’ensemble, mais je ne peux que le recommander sincèrement aux personnes qui sont déjà fans du style de comédie incendiaire de Roiland. Si vous avez aimé Borderlands, jouez à High on Life. C’est fondamentalement ce que vous obtiendriez si vous croisiez la tristement célèbre histoire de Vault Hunters avec Rick et Morty dingues univers.

OK Gameplay

Haut sur la vie Moplets
Image via Squanch Games

En notant les inspirations du jeu, il faut se demander : High on Life est-il un bon jeu? Je dirais que oui, mais c’est peut-être celui qui se joue le mieux à doses. Le combat quotidien à la première personne est plus ou moins ce à quoi vous vous attendez, à l’exception que vous ne manquez jamais de munitions. Il y a des moments où le combat peut devenir remarquablement chaotique, en particulier lorsque vous tenez compte du mécanisme d’esquive, de la capacité Powerslide et du jetpack, ce qui ajoute une couche intéressante de verticalité à l’équation.

Personnellement, j’aime utiliser tout mon carburant pour glisser vers un ennemi, puis les poignardant à mort à la dernière seconde. Il y a un facteur cool impliqué dans l’apprentissage de le plus efficacement utilisez les outils qui vous sont donnés. Je dois dire, cependant, qu’à cause de tout le chaos, il y a des choses que vous pouvez manquer dans le feu de l’action. C’est une chose que High on Life partage définitivement avec Borderlands – les deux jeux aimer pour insérer le développement du personnage dans les séquences d’action au point où vous le manquerez si vous vous concentrez.

Dans High on Life, des messages texte de divers personnages apparaissent sur le côté gauche de l’interface utilisateur. Mais, ils ne sont pas exprimés et ils ne font aucune impression lorsqu’ils apparaissent. Donc, s’ils arrivent alors que vous avez des affaires plus urgentes à régler, vous pouvez probable manquer une partie de la caractérisation. Je veux dire, ce n’est pas pour ça qu’on est là, mais ça ne fait pas de mal de savoir Pourquoi ces personnages font ce qu’ils font.

Cela dit, je devoir compléter la conception de niveau de High on Life. Je me retrouve parfois à rester immobile au centre de Blim City et à observer le unique l’architecture extraterrestre qu’ils ont créée. Zephyr, par exemple, est une planète minière basée sur la forêt avec la race susmentionnée d’ours en peluche obscènes de type Ewok appelés Moplets. Le contraste frappant entre Old Town et Dreg Town dans la troisième section du jeu a donné un nouveau sens à notre objectif ultime de détruire le cartel G3 d’une manière que je ne révélerai pas ici. Mais c’est la conception des niveaux ici qui a donné vie à ces idées apparemment déconnectées d’une nouvelle manière.

En conclusion

Annonces High on Life
Image via Squanch Games

Élevé sur la vie est… autre chose. Il m’est difficile de le recommander à un large public, simplement parce que je sais que le style de Roiland peut être un goût acquis. Et, même pour ceux-là Est-ce que faire appel, il peut être épuisant. Les personnages variés que vous rencontrez au cours de votre voyage ne sait jamais quand se taire. Ils vont au sens propre parlez sans fin pendant 15 à 20 minutes si vous êtes assis là et que vous les écoutez. Cela s’améliore plus loin, mais arriver à ce point est un obstacle que je ne sais pas si de nombreux joueurs grand public seront en mesure d’évoluer.

Il y a un moment où j’ai entendu une publicité passer dans un café voisin et j’ai passé les 11 minutes suivantes à regarder des publicités, comme dans cet épisode de Rick & Morty qui était aussi 11 minutes de rien d’autre que des publicités extraterrestres improvisées de Roiland et ses amis. C’est divertissant, mais… vous pouvez sûrement voir comment cela peut aussi être épuisant.

Indépendamment de l’écriture du jeu, le…