Il y a eu beaucoup de grands jeux d’horreur à sortir de 2022. Cependant, beaucoup ont été produits par des développeurs indépendants au lieu de développeurs AAA cette fois-ci. C’est rafraîchissant pour une fois et nous devrions donner à ces développeurs indépendants le respect qu’ils méritent pour avoir créé des histoires horribles à vivre. En 2022, il est difficile d’être original et unique dans la création de formes d’art. Presque tout a été fait, surtout en ce qui concerne les jumpscares. Mais Horror Games, c’est avant tout l’ambiance. Considérant que cependant, ce sont nos meilleurs choix du moment d’horreur le plus effrayant des jeux vidéo de 2022.
9. Restez hors de la maison : le chien
Les maîtres de l’horreur PS1, Puppet Combo sont revenus avec leur dernier opus intitulé Stay Out of the House. J’ai personnellement adoré ce jeu. C’était rafraîchissant de jouer dans une zone plus petite avec des énigmes concises et une IA bien faite pour la grand-mère et le boucher. Ce jeu était un défi à relever et je le place vraiment comme le meilleur jeu de Puppet Combo jusqu’à présent. J’ai hâte de voir ce qu’ils proposent d’autre. Stay Out of the House a été intense du début à la fin. Vous deviez jouer stratégiquement en raison des sauvegardes limitées, toujours à l’affût de tout ce qui se passait au coin de la rue.
La section Maison est la meilleure partie du jeu, et j’ai apprécié de pouvoir découvrir à la fois la Maison et le Bunker en tant que sections distinctes d’une expérience Horreur. Je suis entré dans ce jeu sans rien savoir et donc la rencontre avec la grand-mère m’a fait peur. Ses cris pour alerter le boucher de nos allées et venues m’ont tellement fait paniquer. Mais ce mécanicien était facile à s’habituer. Ce n’est que lorsque je suis entré dans le bunker que le véritable jeu d’horreur a commencé. J’ai bêtement cru que j’étais en sécurité dans la section de départ du Bunker. Je ne savais pas qu’il y avait une sorte de chien démon errant dans les couloirs du Bunker, attendant de bondir sur quiconque qu’il verrait.
La rencontre avec le chien a été le moment d’horreur le plus effrayant de Stay Out of the House. Cependant, son horreur n’a pas duré longtemps en raison de son attaque de saut incroyablement ennuyeuse et de sa capacité à me trouver, peu importe où je me cachais. Merde ce chien.
8. La lune s’est évanouie : quelqu’un est à la porte
The Moon Has Faded Away est un jeu d’horreur indépendant moins connu. C’est une très courte histoire sur un événement fou et non naturel de la disparition de la Lune de la Terre. Vous incarnez un jeune garçon au sein d’une petite famille. C’est une histoire linéaire simple dans le style de l’esthétique PS1. Au fil du temps, le garçon ne sait pas ce qui se passe avec sa mère et sa civilisation. Les choses s’enveniment rapidement. Il y a plusieurs moments effrayants dans ce court jeu d’horreur. L’un d’eux est votre mère qui se tient pétrifiée aux fenêtres de votre chambre au milieu de la nuit. Vérifier à plusieurs reprises que les fenêtres sont fermées pour des raisons de sécurité. Elle semble obsédée par quelque chose.
Le moment d’horreur le plus effrayant de ce jeu est le point culminant. Ta mère t’a quitté toi et ta sœur. Il y a quelqu’un à la porte. Ce n’est pas ta mère. Ils continuent de claquer leurs poings contre la porte, désespérés d’entrer. Votre présence est connue lorsque vous avez laissé votre lumière allumée. Ils savent que vous êtes chez vous. Ce moment est similaire à l’horreur de Fears to Fathom: Home Alone. L’inconnu et la terreur de quelqu’un d’infâme qui se tient à l’extérieur de la maison, essayant d’entrer. C’est un moment horrible qui vous fait paniquer ou même, mettez le jeu en pause et cliquez sur le bouton de sortie.
7. La carrière : loup-garou sur une poutre
Supermassive Games, The Quarry était une expérience d’horreur vraiment amusante. Cependant, je peux dire en toute sécurité qu’aucun Supermassive Games ne m’a jamais fait peur. Mais que cela n’enlève rien à la qualité de ces jeux d’horreur. Alors que The Quarry abrite des personnages plus sympathiques que Until Dawn, Until Dawn avait un meilleur scénario. Encore une fois, je suis entré dans ce jeu sans rien savoir et étant particulièrement surpris de voir David Arquette comme l’un des personnages secondaires. J’ai trouvé qu’il est beaucoup plus facile de sauvegarder tous vos personnages dans The Quarry que dans Until Dawn.
Les monstres de The Quarry sont des loups-garous cette fois-ci. Le mécanisme de retenir votre souffle dans le jeu est facile à gérer et loin d’être aussi stressant que le mécanisme d’Until Dawns consistant à ne pas déplacer le contrôleur. The Quarry ressemblait à la forme la plus détendue et divertissante d’Until Dawn. Mais il y avait ses moments de facteur de peur. Le moment d’horreur le plus effrayant est en jouant avec Kaitlyn. Vous êtes séparé de Dylan alors que vous tenez votre position finale dans la cabine. Le loup-garou poursuit Kaitlyn, où vous avez la possibilité de sortir par la fenêtre ou de traverser le faisceau. Prendre la poutre est l’une des séquences les plus stressantes du jeu.
Alors que Kaitlyn traverse la poutre, nous, les joueurs, ne pouvons qu’écraser le bouton X pour la mettre en sécurité. Nous voyons le loup-garou la suivre de près par derrière, traversant soigneusement la poutre lui-même. Ce moment était anxiogène et m’a fait paniquer.
6. Le diable en moi : les voix du passé
The Devil in Me est le dernier épisode de The Dark Pictures Anthology : Saison 1. Ce jeu reprend le concept de HH Holmes, connu comme l’un des premiers tueurs en série américains. Avec l’afflux récent de contenus sur les tueurs en série, car apparemment, c’est la nouvelle chose “in” à vouloir regarder. The Devil in Me suit une équipe de télévision créant une série documentaire sur la carrière meurtrière de Holmes. Le diable en moi ressemble à la scie originale, avec un environnement réparateur et en constante évolution, manipulant des stimuli et une atmosphère effrayante. Ce jeu fait quelque chose d’intéressant que l’on ne voit pas souvent dans les jeux d’horreur et qui donne à chaque personnage un objet unique qui offre un gameplay différent.
Les jeux Dark Picture sont généralement des histoires interactives dans lesquelles vous vous promenez pour trouver comment progresser dans le jeu. Cette fois cependant, donner à ses personnages un objet de base qui offre une expérience d’horreur différente est une bonne idée. Le meilleur choix est qu’Erin ait un micro, qu’elle peut utiliser pour localiser les sons lointains. Notre introduction à ce mécanisme de jeu consiste à incarner Erin seule marchant dans les couloirs en forme de labyrinthe.
Les portes se fermant d’elles-mêmes, nous nous sentons attirés par les sons des victimes passées, apparemment fabriqués par un imitateur de Holmes. C’est le moment d’horreur le plus effrayant de The Devil in Me car vous ne pouvez pas échapper aux cris, gémissements et cris des victimes presque comme si elles s’accrochaient aux murs entourant Erin, essayant de s’échapper. Pour notre personnage Erin souffrant d’asthme, ce moment semble quelque peu symbolique pour son état. C’est étouffant et claustrophobe.
5. Poumon de fer : l’apogée redoutée
Iron Lung est un court jeu d’horreur très intéressant. Son intégralité se déroule à l’intérieur d’un espace claustrophobe. Nous jouons en tant que fugitif, envoyons une mission suicide pour trouver des ressources dans la mer de sang d’une Lune. Avec des commandes de base et le seul vrai signe d’horreur à voir à travers la caméra du monde extérieur, Iron Lung est une expérience terrifiante du début à la fin. Le summum du jeu d’horreur est le sentiment de ne plus vouloir jouer, de décider que la fin ne vaut pas le risque si le jeu est trop effrayant à jouer. Iron Lung a cela tout en attirant simultanément votre curiosité.
Le moment d’horreur le plus effrayant d’Iron Lung est sa finale. Alors que son jumpscare final laisse un peu à désirer à mon goût. L’accumulation vers l’avant-dernier jumpscare est fantastique. Le jumpscare de l’œil géant qui vous regarde, signifiant que cette créature gigantesque est quelque peu consciente de votre existence. Bien qu’il s’agisse d’une image fixe, elle fonctionne parfaitement contre la mécanique photo qu’Iron Lung a comme principale source de compréhension des profondeurs de l’océan qui vous entoure. Vous n’avez aucun moyen de vous échapper et vous regardez fixement dans les yeux de la créature. Ne sachant pas à quelle bête cet œil pouvait appartenir. Vous espérez la fin rapide de cette entreprise sans espoir.
4. Cuisine : PT rencontre Le Caire
Bien que cette entrée ne soit qu’une démo, Luto est un concurrent très sérieux comme étant l’une des meilleures horreurs de l’année. Luto, bien que manifestement inspiré par le PT de Konami, est l’un des rares candidats solides dans les jeux de style PT. Avec un level design similaire à celui de PT et de Resident Evil Biohazard, l’ambiance et l’atmosphère de Luto est quelque chose que je n’ai pas ressenti depuis la démo de Silent Hills. Oui, Luto n’a rien de nouveau en ce qui concerne les jeux d’horreur, mais vous ne pouvez pas reprocher sa beauté. L’ambiance est tendue et il faut donner beaucoup de respect aux développeurs pour avoir rendu effrayant le concept d’une feuille blanche.
Luto est une horreur psychologique, donc la peur vient de l’atmosphère mal à l’aise où il ne passe pas trop de temps à essayer de vous faire peur sur les jumpscares. Tout est bien pensé et bien chronométré avec ses jumpscares. Cependant, cela frise parfois de devenir trop un simulateur de marche plutôt qu’un jeu d’horreur. Le moment d’horreur le plus effrayant de la démo est un moment qui me rappelle le film d’horreur japonais, Kairo. Dans un couloir sombre, vous entendez le bruit de quelqu’un qui frappe à l’une des portes à côté de vous. Alors que vous continuez à marcher, le drap blanc décrivant une figure humanoïde tombe d’une autre porte.
La chute est si fluide et sans effort, avec le mouvement le plus réaliste d’une feuille blanche fluide que j’ai jamais vu dans un jeu vidéo. Le personnage se lève et commence à vous poursuivre. Les séquences de poursuite sont exagérées, donc cela ne m’a pas effrayé autant qu’il le devrait. Mais la chute initiale de la figure de feuille blanche est si bien faite qu’elle frappe l’esthétique étrange de la vallée. Ce moment me rappelle tellement Kairo. Si vous n’avez pas vu la tristement célèbre scène de fantômes à Kairo, vous le devez. À mon avis, c’est le moment le plus effrayant du film d’horreur. Luto frappe cette même peur avec sa version d’une force surnaturelle étrange.
3. L’assistant mortuaire : la mimique à l’arrière de votre cou
L’assistant mortuaire est rempli de nombreux jumpscares. Beaucoup ne sont pas effrayants et ressemblent aux jumpscares d’horreur très typiques que nous vivons dans chaque jeu et film. Mais la morgue…