Avec le dernier opus de The Dark Pictures Anthology Saison 1, The Devil in Me, sorti le 18 novembre 2022. Le dernier opus intitulé Directive 8020 a été annoncé à la fin de Devil in Me. La première saison étant terminée, il est temps de revenir sur tous les jeux interactifs créés par Supermassive Games. Voici notre classement de tous les jeux interactifs supermassifs, du premier avec Until Dawn au dernier en date avec The Devil in Me.
AVERTISSEMENT : Spoilers sur les monstres de Supermassive Games tout au long
7. Agenda caché
Hidden Agenda était très unique à sa sortie. Mais être fait après Until Dawn signifiait qu’il aurait du mal à se tenir debout contre la centrale électrique qu’est Until Dawn. Ce que je recommande au jeu est similaire à celui de Bandersnatch de Black Mirror. C’est-à-dire, donner une interaction ultime au joueur grâce à l’utilisation de la technologie. Dans Hidden Agenda, vous pouvez choisir la décision que vous prenez via votre téléphone. Le jeu se joue sur le téléviseur comme si vous regardiez un film, tandis que vous prenez toutes les décisions sur votre téléphone. C’est un concept fantastique mais il tombe à plat dans son exécution. Mon principal problème avec ce jeu est qu’il est immémorial et trop court. Le fait que je ne puisse pas vous raconter une seule scène sur Hidden Agenda vous en dit assez sur ce jeu.
- Personnages : 3/10
- Histoire : 4/10
6. Homme de Medan
Man of Medan est le premier épisode de The Dark Pictures Anthology. C’est le pire des quatre jeux de la saison 1. Ce qui est bien avec ce jeu, c’est qu’il a dû être fait pour que Supermassive Games s’améliore pour les futurs épisodes de The Dark Pictures. Man of Medan avait des personnages immémoriaux qui ne semblaient pas se soucier de ce qui arrivait à leurs amis autour d’eux ou de la gravité de la situation. Je pense que le principal problème avec cela était la baisse de qualité d’Until Dawn à Man of Medan. Les personnages se sentaient raides et sans vie. En tant que jeu qui est un film interactif, cela nécessitait un sérieux changement. Heureusement, nous voyons ce développement de personnage raffiné dans de futurs jeux tels que House of Ashes.
Le monstre de Man of Medan est une interprétation plus psychologique de l’horreur que nous verrions normalement dans les jeux Dark Pictures. Les créatures sont une entité hostile hallucinogène fabriquée par une brume verte. La plupart des “monstres” sont des entités fantomatiques qui bougent et crient comme les Wendigos Until Dawn. Des monstres surnaturels que nous avons vus dans Until Dawn pour être transformés en personnages macabres, impliquer que l’épave abandonnée est hantée est vraiment décevant.
- Personnages : 3/10
- Histoire : 4/10
- Horreur : 4/10
5. Petit espoir
L’histoire de Little Hope a commencé fort. Les jeux supermassifs semblent aimer inclure une sorte de rebondissement surnaturel étrange dans tous leurs jeux. Cette fois, il suit une intrigue unique de voyage dans le temps avec un accent sur les procès de sorcières. L’histoire est la plus compliquée de tous les jeux supermassifs, mais en même temps, c’est probablement la plus difficile de garder tout le monde. Tous les QTE sont un défi car la plupart des échecs se terminent par la mort de votre personnage. Mais tous les personnages de Little Hope sont soit ennuyeux, soit totalement déplaisants. Dans mon jeu, je me fichais de savoir qui vivait et qui mourait. Alors que jouer en tant que protagonistes de nos jours était parfois très intense, son point culminant a donné une finition incroyablement décevante.
Semblable à Man of Medan, les monstres sont psychologiques. Comme des démons qui hantent chaque protagoniste d’une manière unique, prenant des formes différentes. Le résultat de vos personnages est déterminé par vos choix faits pour développer leurs personnalités. Si vous obtenez une majorité de traits négatifs, leurs démons les tueront. C’est un mécanisme très unique et intéressant qui le sépare du reste des jeux de Dark Pictures. J’ai apprécié cela comme résultat principal pour que les joueurs vivent ou meurent, cependant, pour ceux qui entrent dans le jeu sans savoir que c’est ainsi que cela fonctionne, cela peut être un véritable coup de pied dans les dents. Les personnages ne sont pas du tout sympathiques, donc leurs choix de dialogue reflètent généralement leur inamabilité.
Il a estimé que choisir l’approche la plus héroïque, charismatique et intelligente ne serait pas fidèle aux personnages auxquels vous êtes initialement présenté. Peu importe la qualité du scénario, il a été ruiné par sa fin tordue. J’ai absolument méprisé cette fin et j’ai estimé qu’elle était inutile et enlevait les récits entrelacés entre le présent et le passé. Tout mystère construit dans le jeu a été supprimé par sa fin.
- Personnages : 4/10
- Histoire : 5,5/10
- Horreur : 5/10
4. Diable en moi
Le diable en moi est le quatrième et dernier volet de la saison 1 de The Dark Anthology. La fin de The Devil in Me implique que M. Du’Met est une sorte d’entité surnaturelle. Très probablement, HH Holmes lui-même. Ce jeu contenait peut-être les personnages les plus stupides, il est donc le plus fidèle aux tropes du film d’horreur. Cependant, en tant que joueur contrôlant ces personnages, la plupart du temps, l’horreur et les principales décisions étaient prises pour nous. Choisir qui meurt dans un 50/50 est complètement différent des décisions prises dans The Quarry et Until Dawn. C’était comme si vous n’aviez aucun contrôle réel sur ce qui se passe car le résultat est déjà décidé en fonction d’une chose que vous avez faite il y a longtemps.
Les personnages étaient moyens mais sympathiques. Cependant, le fait que j’ai préféré les deux personnages secondaires qui se sont fait tuer dans le prologue à nos protagonistes en dit long. The Devil in Me avait une histoire forte, surtout avec les mannequins bizarres qui ressemblent aux victimes de Du’Met. Cependant, il n’y avait pas assez pour que je m’aligne sur les protagonistes de l’équipe de télévision. Même s’il a fallu plus d’une heure pour que la véritable horreur commence, je ne me souciais d’aucun d’entre eux au moment où l’horreur s’est installée.
Les personnages étaient tellement stupides quand ils ont réalisé ce qui se passait. Tomber à plusieurs reprises dans des pièges en entrant dans des pièces avec la porte verrouillée derrière eux. Les personnages s’enfuient sans raison, sachant que les murs bougent et peuvent vous bloquer du reste du groupe. Enfin, le personnage de style Mr. X de Du’Met avec ses super pouvoirs Terminator a créé une finale de style slasher ringard.
- Personnages : 6/10
- Histoire : 6,5/10
- Horreur : 6/10
3. Maison des Cendres
House of Ashes était le troisième opus de la saison 1 de The Dark Anthology. Il est très différent du reste de la saison car il suit un groupe militaire qui, au début du jeu, personne n’est sympathique. Mais ce que fait ce jeu par rapport aux autres, c’est d’exécuter parfaitement l’arc de développement d’un personnage. Chacun a eu son moment pour briller dans le jeu et a parfaitement dépeint l’humain de nos personnages. Mais je veux dire, tout le monde avait à la fois des bons et des mauvais côtés, ce qui les faisait paraître plus humains que ceux des autres jeux Supermassive. House of Ashes est de loin le meilleur jeu Dark Pictures.
J’espère que la saison 2 suivra une formule similaire à celle de cet épisode plutôt que les trois autres. Je dois dire que House of Ashes est l’aventure la plus palpitante et la plus bourrée d’action de tous les jeux interactifs supermassifs. Les monstres ont pris l’idée des vampires et l’ont combinée avec l’extraterrestre. House of Ashes me rappelle The Descent and Aliens, un grand mélange d’horreur et de survie.
Son inconvénient vient du temps qu’il faut pour tomber amoureux des personnages. Pour un jeu axé sur nos choix et sur la façon dont le résultat peut déterminer si une personne vit ou meurt. Prendre 1 à 2 heures pour l’alignement des personnages est un problème car vous ne verrez peut-être jamais les personnages se développer parce que vous les avez tués très tôt.
- Personnages : 7/10
- Histoire : 8/10
- Horreur : 7/10
2. La carrière
Personnellement, The Quarry était le jeu supermassif le plus facile à terminer et à obtenir la meilleure fin possible. La plupart des décisions reposaient sur les QTE et sur le fait que vous ayez ou non choisi un élément dans l’un des premiers chapitres. J’ai beaucoup aimé l’histoire mais en jouant, je savais que les chasseurs étaient un faux-fuyant. Cela m’a rappelé les deux intrigues principales d’Until Dawn jouant simultanément, ce que j’ai apprécié.
Ce qui rend ce jeu cependant, ce sont les personnages. Tout le monde est très sympathique, à part Jacob (parce qu’il est la raison pour laquelle ils se sont tous mis dans le désordre en premier lieu, juste pour s’entendre avec une fille) et Ryan. Ryan m’a dérangé parce qu’il semblait avoir le plus d’informations sur la situation à tout moment mais n’a jamais voulu les partager avec le reste du groupe. La carrière était un divertissement non-stop du début à la fin et son seul véritable inconvénient était la fin décevante.
J’ai adoré la façon dont le «conservateur» était un lecteur de tarot, une femme plus âgée qui nous a proposé de l’aide mais qui avait sa propre arrière-pensée. J’ai apprécié la façon dont vous pouviez comprendre et comprendre les deux côtés d’une même histoire. Que les joueurs pouvaient facilement choisir de se ranger du côté de la femme ou de la famille Hackett. L’horreur n’était pas aussi effrayante que Jusqu’à l’aube, mais ne laissez pas cela entacher la qualité de The Quarry.
- Personnages : 9/10
- Histoire : 8/10
- Horreur : 7/10
1. Jusqu’à l’aube
Jusqu’à présent, rien n’a battu le premier jeu d’horreur interactif supermassif. Jusqu’à l’aube suivait deux intrigues principales. Un comme le slasher, l’horreur de style vengeance que nous avons appris à connaître et à aimer de la franchise emblématique Scream. L’autre comme une force surnaturelle et hostile dans le ventre de la cabine. Les deux histoires vont si bien ensemble, donnant au public deux types d’horreur dans leur première expérience. Jusqu’à l’aube était rempli de rebondissements, de personnages bien faits et d’excellents dialogues.
C’est le meilleur jeu interactif en raison du développement des personnages. Chaque personnage à part entière avait quelque chose d’unique dans sa personnalité qui le distinguait. Le jeu était difficile de toutes les bonnes manières. Surtout avec le mécanisme original de rester immobile lorsque le Wendigo était à proximité. Chaque personnage, à part Em, était vraiment sympathique.
Avec des personnages tels que Mike ayant un grand arc de développement pour devenir le héros. Sam est devenue l’héroïne à laquelle nous voulions tous survivre. Parce qu’il n’y a rien de plus impressionnant que Sam gardant une serviette enroulée autour de son corps au milieu d’une séquence de poursuite. Elle mérite une médaille pour cela. Tandis que Ash…