Moments les plus décevants en jouant à Pokémon Écarlate et Violet

Pokemon scarlet and violet main character
Pokemon personnage principal écarlate et violet
Image via Game Freak / The Nintendo Company

Pokémon Écarlate et Violet sont les derniers jeux à sortir de l’IP Pokémon, et sans doute les plus décevants de loin. Avec tant de lacunes avec sa conception de jeu, sa sortie glitchy et les omissions des entrées précédentes qui ont donné aux jeux plus de changements de qualité de vie, Écarlate et Violet ont été un énorme trébuchement pour toutes les personnes impliquées – The Nintendo Company, GameFreak et Nintendo.

Malgré le tollé vocal de ces éléments problématiques qui ont toujours causé un chagrin de masse pour le joueur général et le fan du titre et de la franchise, il est apparemment tombé dans l’oreille d’un sourd. Pas de surprise là-bas quand les jeux sont battre des records malgré ses nombreux défauts. Nommons-les et faisons-leur honte alors.

Geeta est l’un des champions les plus décevants de la franchise de tous les temps

Nous réglerons d’abord notre plus gros problème et ce n’est pas un problème fréquemment mentionné pour beaucoup. Mais pour moi, c’est celui qui est le tâtonnement le plus flagrant du produit en question. Geeta, comme LE Champion of Paldea est le champion le plus facile de la franchise. La composition de son équipe pose peu de problèmes en termes de types de supériorité élémentaire, quelle que soit la configuration de l’équipe du personnage du joueur. C’est à cause de la grande faiblesse de ses unités Pokémon, la majorité étant sensible aux mouvements de fantômes ou de feu. Elle est bien loin de Cynthia, laissez-moi vous dire.

Des performances choquantes pour la franchise la plus rentable au monde

Il va sans dire que le seul titre ici en dit assez. Pokemon Écarlate and Violet contient tellement de bogues mineurs qu’il est vraiment dommage qu’il provienne de la franchise de jeux vidéo la plus vendue de tous les temps. Alors que certains sont stupidement utiles, comme sauter en arrière sur le Pokémon légendaire de chaque jeu pour traverser vers le haut sur des plates-formes que vous ne devriez pas pouvoir faire, d’autres sont extrêmement douloureux.

Les personnages et les Pokémon restent coincés dans les murs, les modèles flottent dans et autour des autres et rouler sur les Pokémon légendaires mentionnés précédemment peut coincer le joueur dans des espaces ou des murs invisibles. Heureusement, ils s’attendaient en fait à ce que ce soit un problème suffisamment fréquent pour justifier que l’écran devienne noir et remette les joueurs sur le dernier terrain sur lequel ils se trouvaient auparavant. C’est dommage alors que malgré la connaissance des mauvaises performances que les joueurs connaîtront du jeu, ils ont quand même forcé sa sortie à temps pour les vacances.

Les nouvelles évolutions sont loin des conceptions originales de Pokémon

Étant un très grand point pour moi ainsi que d’autres ici sur jeu-bayrou.com, les conceptions de tout nouveau Pokémon ont été bien loin de la splendeur de ses conceptions originales. Il n’est pas vraiment surprenant que de telles visions aient été conçues et réalisées par Ken Sugimori. Au fur et à mesure que de nouveaux jeux Pokémon continueraient à sortir, de nouveaux noms crédités aux conceptions des personnages seraient vus, à savoir Hiroyuki Tani et James Turner.

Bien que n’ayant pas du tout l’intention de pointer du doigt quelqu’un en particulier, l’attrait de ce qui rendait à l’origine ces conceptions fraîches et uniques a pratiquement disparu maintenant. Les unités Pokémon ressemblent trop aux inspirations de la vie réelle – avez-vous VU Flamingo – et les personnages humains ne semblent plus uniques et plutôt basiques.

N’obtenant aucun contrecoup pour le changement car il s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires au cours des trois premiers jours

Revenons à notre premier point majeur que nous avons présenté dans notre introduction, Pokémon continue de surfer sur les marées hautes en étant un tel succès fulgurant malgré les quantités de défauts lors de sa sortie et même maintenant. Avec à peine aucun commentaire sur ses performances et ses problèmes de qualité, cela a du sens puisque les joueurs récompensent toujours l’expérience en sortant et en achetant le jeu – ou dans le confort de leur maison avec des ventes numériques qui rapportent également des chiffres.

Personne n’a besoin de convaincre qui que ce soit de dire comment le jeu a été repoussé à temps pour la saison des fêtes. C’est le moment idéal lorsque les adultes et les enfants organisent leurs souhaits de cadeau de Noël, et aucune nécessité de perfectionner ou de peaufiner un produit n’est envisagée lorsque le délai de livraison est à l’esprit. C’est exactement ce que le bon vieux Disney corporatif est si connu pour l’instant. Avec peu de réactions négatives, en particulier lorsque le jeu des nombres continue d’approuver de telles performances de leur part, les choses ne changeront pas pour le mieux pour le joueur.

Franchise en marche arrière

Nous arrivons rapidement au point le plus important que nous voulons souligner dans cet article, et c’est qu’avec Écarlate et Violet aussi performants qu’ici, même les meilleures améliorations apportées par la franchise avec son dernier épisode resteront très probablement enfermées dans cela. Jeu. En effet, de nombreux éléments de Pokémon Arceus – étant naturellement dans le même temps de développement que Écarlate et Violet – ont introduit certains des meilleurs changements dans la franchise que nous ayons jamais vus.

Les quêtes secondaires étaient l’un de ces éléments qui ont été introduits dans Arceus et bien que répétitives, nous nous sommes retrouvées sans quêtes secondaires de Écarlate et Violet malgré le fait qu’il s’agisse d’un monde tout aussi ouvert. Arceus avait également de l’itinérance pendant les batailles, ce qui a fait de l’aspect central de Pokémon une expérience fluide, rapide et enrichissante. Cela avait le plus de sens pour la transition vers les consoles de salon et avait fière allure tout en le faisant.

Avec Pokémon Écarlate et Violet, les angles de caméra laissent tellement à désirer. Cela provoque des problèmes lorsque les personnages commencent un combat mais sont hors écran ou se trouvent de l’autre côté d’un mur. Il est plutôt censé être maladroitement révolutionnaire pour Pokémon d’avoir cela malgré 2022 et quand les jeux le font depuis des décennies maintenant. En plus de ces contrôles maladroits, rien n’est jamais dans le cadre !

Arceus a également rendu d’autant plus évident la lenteur de la structure du système de combat signature de Pokémon. Maintenant que la franchise a progressé dans la 3D et les consoles de salon, les zones de texte et les batailles persistantes qui doivent jeter des descriptions pour chaque mouvement et sélection effectuée semblent extrêmement obsolètes. C’est encore pire quand Arceus a perfectionné une telle structure.

Sur une note finale, la fonction de partage d’EXP doit devenir facultative pour fournir toute sorte de défi au joueur vétéran de Pokémon ou à toute personne souhaitant passer plus de temps dans son monde. Cela est encore pire avec la facilité avec laquelle il est facile de se niveler dans tant de domaines. Avec Écarlate et Violet étant un monde si ouvert sans chemin désigné à suivre, les joueurs peuvent gagner beaucoup trop rapidement en force pour qu’aucun défi ne puisse y être rencontré à moins qu’un certain ordre linéaire ne soit engagé.

Nous méritons mieux

Pokémon est l’un des jeux vidéo les plus aggravants qui ait jamais existé à ce stade. Les personnages ne parlent pas, et bien qu’acceptable dans Zelda, cela est d’autant plus gênant lorsque lesdits personnages jouent ou chantent, comme c’est le cas avec Sword and Shield with Piers et plus récemment avec Ryme in Écarlate and Violet.

Pokémon continue de faire des allers-retours dans ce qu’il devrait vraiment s’engager et fournir à sa base de fans fidèles et aimants. Mais comme toujours, les entreprises mettent leur avidité au premier plan, peu importe à quel point les plaintes et les appels à vouloir des améliorations sont vocaux. Ce n’est pas comme si Pokémon partait de si tôt, mais ce qui l’a rendu si génial en premier lieu continue de ressembler davantage à un souvenir à ce stade.