Le dernier opus de Rayll dans l’anthologie épisodique Fears to Fathom réintroduit les joueurs dans la chair de poule des invasions de domicile. Cependant, quelque chose est différent cette fois-ci. Avec des faux-fuyants et des rebondissements en magasin, les joueurs doivent rassembler des indices en communiquant avec le PNJ du jeu. Déterminez qui vous traque et faites lentement mais sûrement connaître sa présence à l’intérieur de la maison dans laquelle vous êtes payé pour passer le week-end. Grâce à l’épicerie et à la surveillance de chaque centimètre de la maison, pouvez-vous réaliser ce qui s’est passé avant qu’il ne soit trop tard ? Ce sont toutes des observations secrètes de Cara dans Fears to Fathom – Carson House.
Le “Où est Wally” des jeux d’horreur : toutes les observations secrètes de Cara
Cara est le principal antagoniste de Carson House et fait connaître sa présence dans l’apogée de ce jeu d’horreur. Cependant, au fur et à mesure que vous explorez les moniteurs et dans les rares cas où vous quittez la « sécurité » de la maison de Carson, quelque chose sera toujours vu du coin de l’œil. Elle apparaît dans des endroits difficiles à repérer. Explorer la zone avant qu’elle ne frappe. Il y a probablement beaucoup plus d’exemples de Cara apparaissant comme un moyen de mettre le joueur sur les nerfs. C’est la véritable horreur d’être observé. Lorsque vous jouez à nouveau, assurez-vous de rechercher d’éventuelles observations de Cara, en particulier dans et autour de la maison. Ce sont les observations secrètes de Cara est Carson House. Combien en avez-vous vu en jouant ?
En relation: Comment vaincre les peurs à Fathom – Carson House.
Ce qui est génial à propos de Carson House, c’est qu’il est rempli de faux-fuyants. En y jouant la première fois, vous n’avez aucune idée de qui pourrait être l’antagoniste. Alors que vous apercevrez probablement Cara comme une figure à l’arrière-plan de la maison. Il est plus difficile de la remarquer en dehors de Carson House. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, il y a des harengs rouges que l’antagoniste pourrait être un fan dérangé, déterminé à harceler Roy Carson. Cependant, il s’avère plus tard que ce n’est pas le cas. Grâce à l’utilisation de fleurs et de dialogues, nous commençons à réaliser que la cible de l’attaque est bien Noé. L’attaque est en fait motivée par quelqu’un qu’il a connu affectueusement à un moment donné.
À l’épicerie
Vos amis vous disent que Cara est de retour en ville et qu’ils venaient de lui parler dans le magasin où vous veniez d’entrer. Soi-disant elle venait de sortir quand vous êtes entré. Si vous jouez ce rôle différemment, vous verrez Cara quitter le magasin en entrant rapidement dans sa voiture garée à l’extérieur. Cela ne peut être fait que lorsque vous arrivez au magasin. Sa voiture est argentée et peut être vue régulièrement tout au long du match. Alors gardez cela à l’esprit lorsque vous continuez.
Il semble qu’elle ait demandé aux amis où vous étiez, car elle a compris que vous faisiez du ménage pour un étranger. Vous pouvez la voir marcher à droite de l’entrée de Knucks, se diriger vers sa voiture sur le côté du magasin. En montant sur le vélo, suivez-la. Vous la verrez monter dans sa voiture et partir. Il n’y a pas d’interaction entre vous et Cara mais c’est la première vraie observation d’elle dans un endroit bien éclairé.
Une fois vos courses terminées, vous pouvez revoir sa voiture, cette fois garée à côté de la camionnette (à droite de Knucks). De toute évidence, après vous avoir repéré alors que vous entrez dans le magasin alors qu’elle est sur le point de partir, elle reste pour voir où vous allez. Vous ne pouvez rien faire avec la voiture car elle est censée vous suivre lorsque vous rentrez chez vous à vélo. Mais c’est une horreur supplémentaire si vous vous souvenez du modèle et de la couleur de la voiture.
En dehors de la maison
Si vous regardez par les fenêtres du premier étage de la maison Carson (la fenêtre du bout du couloir après avoir monté les escaliers), vous verrez que la voiture de Cara est maintenant arrêtée à l’extérieur de la maison. Sous un lampadaire singulier, bien éclairé pour souligner sa présence. Cependant, nous pouvons supposer en toute sécurité qu’à ce moment-là, elle n’attend pas à l’intérieur de cette voiture. Cela est rapidement prouvé en se dirigeant vers la salle de sécurité et en vérifiant les moniteurs de caméra extérieurs. Nous savons que la voiture à l’extérieur est la sienne car elle n’y était pas auparavant et est exactement le même modèle que celle que nous avons vue sortir de l’épicerie Knucks.
À l’extérieur de la laverie
La voiture de Cara passera également devant la laverie automatique. C’est facilement ratable à moins que vous ne sachiez à quoi ressemble sa voiture. C’est la seule voiture qui passe devant la laverie automatique vue au début du jeu. Ce qui est intéressant d’inclure sa voiture ici, c’est que pour ceux qui jouent à ce jeu, ce n’est pas un signe évident de l’antagoniste. Surtout que la laverie automatique est une sorte d’étrange séquence de rêve. Cela implique que même sous forme de rêve, Noah pense à Cara. Il reconnaît sa voiture, bien que nous ne sachions pas que c’est la sienne à ce moment-là. Cela met en évidence sa peur contre Cara, qui apparaît probablement régulièrement dans ses rêves. Ou peut-être est-ce une prémonition de ce qui s’en vient, vu que Cara revient en ville le jour même où il fait ce rêve.
Sur les moniteurs
Celui-ci est difficile à repérer. Cara peut être vue juste au coin de la vision des moniteurs. Vous la verrez probablement dans la cour avant, sortant de l’écran. Parcourez rapidement la caméra, d’avant en arrière sur les moniteurs extérieurs. Vous devriez la voir bouger, l’apercevoir juste avant qu’elle ne sorte de l’écran. Elle cherche la meilleure entrée de son attaque. Après l’avoir vue ici, vous savez qu’elle se trouve à proximité de la maison. Commencez à vérifier les moniteurs de caméra intérieurs et gardez un œil sur les fenêtres. Cara apparaîtra à travers diverses fenêtres autour de la maison, balayant l’extérieur pour son entrée ou peut-être simplement vérifiant les portes pour une ouverture.
Lorsque Cara éteint les lumières en coupant le courant, vous pouvez voir Cara placer les fleurs à l’extérieur de la porte d’entrée. De plus, Cara peut être repérée pendant que vous regardez la télévision en bas, comme quelqu’un qui sort de l’écran dans Fears to Fathom – Home Alone.
Une fois qu’elle est à l’intérieur, vous pouvez regarder ses mouvements sur les moniteurs, en remarquant comment elle allume et éteint la télévision à l’étage. Vous pouvez la suivre à chaque mouvement, y compris si vous l’attrapez. Elle saisissant le couteau de la cuisine. Si vous le manquez, vous pouvez retourner dans la cuisine pour remarquer que le couteau a maintenant disparu, alors qu’elle monte les escaliers.
À l’intérieur de la maison
Lorsque des événements étranges commencent autour de la maison, comme le four qui s’allume, Cara peut être trouvée dans plusieurs parties de la maison en fonction de ce avec quoi elle joue. Lorsque vous explorez la cuisine avec le four allumé, Cara se cache dans cette pièce. La caméra ne peut pas la voir, elle fournira donc un saut effrayant dans l’angle mort de la cuisine.
Les événements étranges se déclenchent après que vous ayez rallumé les lumières à la suite d’une panne de courant provoquée par Cara. Si vous la cherchez, vous la trouverez à proximité. Caché derrière des portes et accroupi derrière un abri. Ce que vous pouvez faire ici, c’est envoyer le message “Qui est-ce ?” au contact inconnu et vous entendrez le son de notification de son téléphone se déclencher. C’est une excellente conception sonore supplémentaire qui ajoute au suspense. C’est le moment classique “l’appel vient de l’intérieur de la maison” qui peut instantanément vous mettre sur les nerfs.
Lorsque vous vous cachez de Cara après qu’elle ait frappé à la porte de la salle de sécurité, vous pouvez réellement interagir avec les stores. Cela vous permet de regarder ses mouvements lorsqu’elle entre dans la pièce. Vous donnant le temps de réagir correctement et de vous échapper de la maison Carson. Cependant, restez hors de sa ligne de mire pour ne pas vous faire prendre.
La “mauvaise fin”
Alors que vous vous cachez dans le placard de rangement et que Cara passe devant, si vous décidez de rester et de vous cacher au lieu de courir, vous obtenez un résultat très différent. Après quelques secondes, si vous manquez la fenêtre d’opportunité, votre téléphone recevra un message. Le son de notification sera entendu par Cara qui se trouve dans la pièce en face de vous. Elle se retournera et courra vers vous là où vous n’avez pas d’échappatoire. Cette mort finale est la meilleure de tout le jeu car elle ne peut pas être prédite. C’est l’un des moments les plus effrayants de tout le jeu et méritait d’être une mauvaise fin du jeu.
Ce sont toutes les observations secrètes de Cara dans Fears to Fathom – Carson House. Avons-nous raté quelque chose ? Faites-nous savoir via jeu-bayrou.com sur Facebook. Nous avons également d’autres contenus de Fears to Fathom – Carson House. De Qui est Roy Carson dans Fears à Fathom – Carson House ? L’histoire expliquée à Is Fears to Fathom – Carson House est-elle basée sur une histoire vraie? Répondu. N’hésitez pas à y jeter un œil si cela vous intéresse.