VRChat devient rapidement l’un des jeux sociaux les plus populaires sur le marché. Qu’ils jouent sur un casque ou sur un ordinateur de bureau, les joueurs affluent vers le jeu. Il est facile de comprendre pourquoi : une personnalisation presque illimitée, des mondes infinis pour le diffuser en public ou en privé, et des mises à jour et une assistance constantes de la part des développeurs. C’est le genre d’expérience que d’autres grands concurrents de VR comme Meta ne peuvent tout simplement pas espérer reproduire. Bien que parlant de mises à jour, Physbones en est une récente mise en œuvre par l’équipe VRChat. Différent des os dynamiques traditionnels, Physbones ajoute une nouvelle façon dont les joueurs peuvent interagir avec leurs amis. Nous verrons ce que cela signifie pour les joueurs, ainsi que comment en tirer le meilleur parti dans vos avatars.
Que font les Physbones dans VRChat ?
Comme cité de la page Physbones de VRChat :
PhysBones est un ensemble de composants qui vous permet d’ajouter un mouvement secondaire aux avatars, vous permettant d’ajouter du mouvement à des choses comme les cheveux, les queues, les oreilles, les vêtements, et plus encore ! Bien les utiliser rendra votre avatar plus dynamique et plus réel.
Pour ceux qui ne connaissent pas bien la technologie du jeu, Physbones crée un moyen supplémentaire pour les joueurs d’interagir les uns avec les autres s’ils le souhaitent. Alors que les os dynamiques offrent un mouvement plus réaliste, Physbones offre un moyen d’avoir des avatars plus réalistes. Cela signifie qu’une fois mis en œuvre, les cheveux des joueurs peuvent bouger et interagir lorsqu’ils sont touchés par un autre joueur. Bien que cela puisse aller bien au-delà des cheveux. Les queues, les oreilles, la fourrure, etc. peuvent devenir dynamiques et interactives grâce à l’utilisation de Physbones. Même agissant comme un substitut à la physique du tissu jusqu’à ce que la vraie chose sorte de l’équipe VRChat. Ce que les joueurs peuvent faire avec Physbones dans VRChat n’est limité que par leur imagination.
Il y a cependant quelques mises en garde. Les Physbones ne sont pas implémentés sur les avatars à la sortie. Les joueurs devront les ajouter manuellement à leurs avatars, ce qui nécessite une certaine utilisation du moteur Unity pour le faire. De plus, les joueurs peuvent basculer ces Physbones, afin que seuls leurs amis puissent les utiliser, ou les désactiver entièrement à volonté.
Pour voir Physbones en action, consultez ce tweet de l’équipe VRChat :
Espérons que cette ventilation de Physbones dans VRChat aide les joueurs à comprendre ce nouveau système. Pour plus de couverture, assurez-vous de consulter Comment utiliser VRChat Creator Companion. Pour plus de discussion sur le jeu, jetez un œil à notre Facebook page.