Peter était tout au sujet de la modernisation de la guerre et du commerce; il était également engagé dans la recherche et l’éducation. Vous pouvez gagner Civ VI en tant que Pierre le Grand de Russie en partie grâce à sa capacité de leader : la Grande Ambassade.
Gagnez Civ VI avec la capacité de chef de Pierre le Grand
Avec cette capacité, l’empire de Peter obtient la science ou la culture de toutes les routes commerciales si ces routes commerciales sont vers des nations plus avancées. Plus avancé, en ce qui concerne cette capacité, signifie que vous obtenez +1 science de la culture pour trois civics ou technologies à venir.
Si vous faites du commerce avec la Russie, envisagez d’envoyer vos routes commerciales vers des civilisations plus avancées. Cela vous donnera plus de science et de culture, et c’est une façon de rattraper son retard, surtout si vous vous inquiétez de l’âge sombre dans Rise and Fall.
Certains joueurs élaborent une stratégie en début de partie pour se concentrer sur l’expansion et la domination militaire, prenant ce temps pour être les architectes de la Russie – puis ils jouent un jeu de rattrapage crucial via le commerce.
Cela rend Peter idéal pour une victoire culturelle ou scientifique, avec une victoire religieuse comme bon plan de secours.
Combinez les capacités de leader de Peter avec les capacités de la Russie
Lorsque vous trouvez une ville russe, vous obtenez également un territoire supplémentaire. Construire un empire bien fortifié au début du jeu est un moyen rapide d’obtenir un empire expansif. Envisagez d’établir vos frontières tôt si vous pouvez vous permettre de les défendre – vous n’aurez plus à vous en soucier plus tard dans le jeu, surtout si vous visez une victoire culturelle ou religieuse.
Dans l’ensemble, les stratégies de Peter consistent à s’approprier de nombreuses terres et à acquérir la culture et la science de ces routes commerciales. Ajoutez Lavras au mélange et il est facile d’accumuler de la culture tant que l’empire est vaste.
Les villes russes obtiennent également une foi et une production supplémentaires grâce aux tuiles de toundra, alors assurez-vous de fonder des villes près de la toundra lorsque cela est possible.
Les civils obtiennent également l’unité cosaque. Celles-ci sont plus puissantes au combat que les unités montées normales, et elles obtiennent une action de mouvement après le combat.
Enfin, n’oubliez pas la laure russe. Ce bâtiment remplace le site sacré de la Russie et offre une foule de bonus, y compris des points supplémentaires pour les grands prophètes, écrivains, artistes et musiciens en fonction des autres choses qui se trouvent autour. Lorsque vous utilisez une grande personne dans la ville, les frontières s’étendent également.
Lorsque vous acquérez pour la première fois beaucoup de toundra comme la Russie, ne ressentez pas le besoin de tout développer, surtout si vous n’avez pas encore de scieries. Profitez des bonus que ces tuiles offrent et envisagez de prendre la carte politique qui vous permet d’acheter des tuiles à prix réduit pour attraper certaines zones critiques de la toundra. Si vous jouez à Rise and Fall, préparez-vous à devoir reprendre vos villes par la force pendant un âge sombre, car cette civilisation se développe rapidement en tant que caractéristique principale de celle-ci.
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