La deuxième saison très attendue des titres Call of Duty récemment sortis, Modern Warfare 2 et Warzone 2.0 est arrivée, apportant avec elle de nouveaux éléments de gameplay importants ainsi que des changements. Les joueurs peuvent désormais accéder à la carte Warzone 2.0, Ashiko Island alors que Resurgence est enfin de retour pour Warzone 2.0, et Dome revient pour que les joueurs puissent en profiter dans le multijoueur chaotique de Modern Warfare 2.
Mais ce ne sont pas les seuls ajouts sympas de cette nouvelle saison. La saison 2 apporte également de grands changements aux armes déjà établies, ainsi qu’une foule de nouvelles auxquelles les joueurs doivent s’habituer. Alors, voici tous les changements d’armes dans la mise à jour de la saison 2 de Warzone 2.0 et Modern Warfare 2!
Tous les changements d’armes dans la mise à jour de la saison 2 de Warzone 2
La saison 2 ne plaisante pas, car de nombreux changements sont mis en œuvre pour améliorer un peu l’équilibrage et même le réglage des armes pour les joueurs dans l’ensemble, ce qui permet aux jeux d’être beaucoup plus équitables pour la majorité des joueurs. Alors, jetons un coup d’œil à ces notes de mise à jour et voyons ce qui a changé.
Notes de mise à jour des armes de la saison 2
Balances de réglage
- Le réglage a été activé pour les accessoires laser
- Les curseurs de réglage ont été mis à jour pour de nombreuses pièces jointes
- Certaines magnitudes d’attributs de réglage bénéfiques ont été augmentées
- Certaines magnitudes d’attributs de réglage nuisibles ont été réduites
- Les plans Pro-Tuned de la saison 01 ont reçu des ajustements de performances
Équilibrage des armes
Fusils d’assaut
M13B
- Augmentation des dégâts à mi-distance
- Augmentation des dégâts du haut du torse
Kastov 762
- Petite réduction des dégâts
- Ajout d’une réduction supplémentaire des dégâts à longue portée
Lachmann-556
- Augmentation de la cadence de tir semi-automatique
M4
- Augmentation de la cadence de tir semi-automatique
STB 556
- Correction d’un problème avec l’accessoire Single Tap Mod Magazine qui faisait que l’arme infligeait considérablement moins de dégâts à la jambe supérieure gauche
En relation: La difficulté de l’IA dans la DMZ est bien trop élevée pour de nombreux joueurs
Fusils de combat
Lachmann-762
- Diminution des dommages entièrement automatiques à la tête et au torse
- Augmentation des dégâts semi-automatiques du haut du torse
- Augmentation de la cadence de tir semi-automatique
- Recul automatique complet réduit
- Augmentation des dégâts à longue portée
- Ajout de dégâts minimum contre l’armure
Reconnaissance FTac
- Diminution des dégâts entièrement automatiques sur le haut du torse
- Temps de publicité accéléré
- Recul automatique complet réduit
- Augmentation de la distance de dégâts à courte portée
- Augmentation du multiplicateur de dégâts du bas du torse
- Ajout de dégâts minimum contre l’armure
SO-14
- Augmentation de la cadence de tir semi-automatique
- Augmentation des dégâts à longue portée
- Réduction des dégâts de headshot semi-automatique
- Ajout de dégâts minimum contre l’armure
TAQ-V
- Diminution des dégâts à moyenne portée
- Augmentation des dégâts semi-automatiques au torse
- Réduction des dommages semi-automatiques aux jambes
- Diminution des dégâts de tête entièrement automatiques
- Diminution des dégâts de tête entièrement automatiques
- Cadence de tir semi-automatique réduite
Armes de poing
Voiture X13
- Réduction des dégâts lors de l’utilisation d’Akimbo
- Augmente les dégâts du bas du corps
- Augmentation des dégâts à courte portée
- Augmenter les distances de dégâts
Lanceurs
TIRER-P
- Suppression de la distance d’activation du projectile
- Le projectile explosera désormais à n’importe quelle distance
RPG-7
- Petite augmentation de la quantité de dégâts par éclaboussures
- Petite réduction de la plage de dégâts des éclaboussures
Mitrailleuses légères
RPK
- Petite réduction de la vitesse de déplacement ADS
- Réduction des dégâts à moyenne et longue portée
- Portées de dégâts réduites
- Petite augmentation du temps ADS
RALMG
Fusils de tireur d’élite
EBR-14
- Dégâts à longue portée réduits
- Augmentation des dégâts du haut du torse
- Ajout de dégâts minimum contre l’armure
LM-S
- Ajout de dégâts minimum contre l’armure
TAQ-M
- Légère augmentation de la cadence de tir
- Augmentation des dégâts du haut du torse
- Ajout de dégâts minimum contre l’armure
Mêlée
- Augmentation de la portée des dégâts de mêlée sans fente, permet aux joueurs de frapper l’équipement au sol avec une mêlée tout en étant accroupis
- Les attaques de mêlée avec des armes autres que de mêlée nécessiteront désormais trois coups pour tuer un ennemi entièrement blindé au lieu de deux
Mitraillettes
Vasznev-9K
- Réduction des dégâts à moyenne et longue portée
Les minis
- Portées de dégâts réduites
- Réduction des dégâts du bas du torse à courte portée
- Réduction des dégâts au bas du corps à mi-distance
- Ajout de dégâts minimum contre l’armure
Fennec 45
- Diminution des dégâts dans l’ensemble
- Diminution des dégâts de tir à la tête
- Ajout de dégâts minimum contre l’armure
Fusils de sniper
Signaux 50
- Vitesse de sprint réduite
- Vitesse de déplacement réduite
- Dégâts à longue portée réduits
- Petite diminution de la vitesse des balles
Pièces jointes
- Pénalité ADS réduite pour les bipieds
- Correction d’un problème avec les pièces jointes d’étranglement qui échelonnaient la hanche de manière incorrecte
Nouvelles armes dans la saison 2
ISO Hemlock : Fusil d’assaut
- Ce fusil puissant et amélioré d’Expedite Firearms est conçu pour prendre à la fois 5,56 et subsonic .300
- Munitions BLK, offrant un avantage sur le champ de bataille dans toutes les situations.
- Peut être acquis gratuitement via le Battle Pass de la saison 02.
KV Broadside : Fusil de chasse
- Apportant la puissance du calibre 12 à la plate-forme Kastov, le KV Broadside est l’arme à feu semi-automatique la plus rapide de la classe des fusils de chasse. Détruit des cibles à courte portée en toute impunité.
- Peut être acquis gratuitement via le Battle Pass de la saison 02.
Double Kodachis : Mêlée
- Une puissante arme de mêlée qui peut se déplacer rapidement vers une cible avec une attaque à plus longue portée. Chaque coup a une portée impressionnante et un mouvement vers l’avant plus rapide vers les ennemis par rapport à l’arme de mêlée Knife, bien que cela ait un léger coût, un mitraillage et une vitesse de sprint plus lents.
- Peut être acquis gratuitement via le Battle Pass de la saison 02.
Arbalète : Fusil de tireur d’élite
- Silencieuse et agile, cette arbalète haute performance tire des carreaux de 20,0″ avec une létalité exceptionnelle. Une personnalisation exclusive, des fonctionnalités distinctes et des types de munitions uniques placent cette arme dans une classe à part.
- Les boulons standard de 20,0″ sont récupérables et ne sont pas détectés par les systèmes de trophées.
- Peut être acquis en complétant les sept défis de l’événement Path of the Ronin ou acheté via Store Bundle.
Lorsque l’on parle d’améliorations des armes, il est évident que les fusils de combat reçoivent le plus de mises à jour, ce qui rend certains d’entre eux un peu moins puissants et d’autres plus puissants. Il sera intéressant de voir comment la communauté réagit à ces changements.
En ce qui concerne les nouvelles armes, l’arbalète est certainement intéressante, mais nous savons tous qu’il y aura des lobbies avec au moins un joueur courant avec les Dual Kodachis, prenant le dessus sur tous les membres de l’équipe adverse.
Donc, vous devriez maintenant avoir une meilleure compréhension de tous les changements d’armes dans Warzone 2.0 et la mise à jour de la saison 2 de MW2 ! si cela vous a aidé de quelque manière que ce soit, assurez-vous de consulter certains de nos autres excellents guides Call of Duty, tels que “Call of Duty Warzone 2 Trello Board Link: How to Join and Use”. Et pensez à aimer jeu-bayrou.com sur Facebook pour obtenir les dernières nouvelles sur Call of Duty et au-delà !