Comment débloquer des emplois secrets dans Octopath Traveler 2 – Guide

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Image via Square Enix

Le premier jeu Octopath Traveler proposait une multitude d’emplois spéciaux et secrets que vous pouviez débloquer pour vos personnages en atteignant un niveau élevé et en battant un boss secret. Dans Octopath Traveler 2, les emplois secrets ont fait leur retour, mais heureusement, tous ne nécessitent pas un gros coup de poing. Voici comment débloquer des emplois secrets dans Voyageur octopathe 2.

Comment débloquer des emplois secrets dans Octopath Traveler 2 – Guide

Octopath Traveler 2 propose quatre emplois secrets en dehors des huit classes de base avec lesquelles chacun de vos personnages commence. Contrairement au premier jeu, il n’y a pas d’exigences de niveau pour obtenir l’un de ces emplois, et certains d’entre eux ne vous obligent même pas à battre qui que ce soit.

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Voici les quatre jobs secrets d’Octopath Traveler 2 et une idée générale de ce qu’ils apportent à la table :

  • Inventeur : passe ses tours à construire divers appareils qui attaquent les ennemis et améliorent les alliés. Les inventions plus avancées prennent plusieurs tours pour être construites.
  • Armsmaster: Spécialisé dans les dégâts infligés avec chaque type d’arme de base. Possède une attaque spéciale qui utilise chaque type d’arme à la fois, ce qui la rend idéale pour détecter les faiblesses.
  • Arcaniste : prend en charge le lanceur de sorts, restaure la santé du groupe et prolonge la durée des buffs au-delà de leur durée habituelle.
  • Conjurateur : soutien offensif, peut appliquer des affinités élémentaires aux attaques physiques pour une couverture plus large des faiblesses.

Gardez à l’esprit que certains de ces emplois ont également des exigences particulières pour débloquer leurs compétences, que nous aborderons au fur et à mesure.

Déverrouillage d’Inventor

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Image via Square Enix

Celui-ci est assez simple. Dirigez-vous simplement vers l’Eastern New Delsta Highroad dans les Brightlands. C’est juste à côté de l’endroit où Throne commence son aventure. Regardez autour de vous et vous trouverez une petite cabane qui abrite la guilde des inventeurs. Discutez avec eux et ils vous donneront une licence d’inventeur.

Afin de débloquer les compétences d’Inventor, vous devrez rechercher des objets spécifiques dans le monde entier qui donneront à votre personnage des idées pour de nouvelles créations. Il peut s’agir à la fois d’objets uniques et de consommables communs.

Débloquer Armsmaster

Ceci est un autre assez facile. Dirigez-vous vers Gravell dans les Wildlands et cherchez la maison du forgeron local. Il y a un gars qui bloque la porte d’entrée, vous devrez donc l’amener à vous combattre avec Hikari’s Challenge ou Throne’s Ambush pour le faire sortir de votre chemin. Ensuite, parlez simplement au forgeron à l’intérieur pour obtenir votre licence Armsmaster.

Pour débloquer les compétences Armsmaster, vous devez trouver des armes rouillées dans le monde entier et les rapporter au forgeron Gravell. Il les transformera en armes spéciales qui, lorsqu’elles sont équipées sur un Armsmaster, débloqueront leurs compétences.

Déverrouiller l’Arcaniste

Celui-ci a quelques prérequis. Premièrement, Partitio doit être dans votre groupe, ce qu’il devrait déjà être parce qu’il est charmant. Deuxièmement, vous devez économiser 100 000 feuilles. Avec ceux comblés, visitez la ville de Tropu’hopu, située à l’est de l’endroit où Ochette a commencé son aventure. Sur le quai extrême-est, Partitio peut négocier avec un PNJ pour acheter un bateau, que vous pouvez utiliser pour naviguer vers l’est pour atteindre l’île perdue.

Il y a un boss que vous devrez vaincre pour accéder à l’île proprement dite. Une fois que vous avez atterri, montez à l’échelle et passez à la nuit. Un chemin lumineux apparaîtra à gauche, au bout duquel se trouve un mystérieux personnage qui vous donnera une licence d’arcaniste.

Il n’y a pas d’exigences particulières pour les compétences de ce travail au-delà de payer JP pour les débloquer.

Débloquer l’Invocateur

Celui-ci est probablement le plus impliqué, car il vous oblige à nettoyer la tour à cinq niveaux de Ku, située à l’est de l’entrée du château. Vous devrez terminer l’histoire d’Hikari avant de pouvoir accéder à cette zone.

La tour à cinq niveaux est une série de cinq combats de boss, mais heureusement, vous n’avez pas besoin de les faire dos à dos. Après avoir vaincu un boss, vous pouvez quitter la tour et revenir plus tard après avoir guéri ou mis à niveau sans avoir à recommencer. Tout en haut de la tour se trouve la Conjurer, que vous devrez vaincre en tant que cinquième boss, après quoi elle crachera la licence de Conjurer.

Il n’y a pas d’exigences particulières pour les compétences de ce travail au-delà de payer JP pour les débloquer.

Déverrouiller tous les travaux secrets et les mettre en synergie avec vos travaux de base contribuera grandement à assurer votre succès dans les parties de fin de partie d’Octopath Traveler, sans oublier de vous assurer que vous avez l’air cool tout en le faisant.


Pour plus d’informations utiles sur Octopath Traveler 2, consultez nos questions-réponses sur la meilleure console pour jouer au jeu et si elle possède ou non des fonctionnalités multijoueurs. Visitez notre la page Facebook ainsi que pour plus de nouvelles et de guides.