La chose amusante à propos de certaines des armes spéciales de Splatoon 3 est la façon dont elles utilisent les mécanismes de base du jeu comme concept de base, mais les transforment ensuite en quelque chose de nouveau et de sauvage. Après tout, il n’y a pas de meilleur moyen de garder votre jeu frais que de faire du futz avec des attentes établies, et les spéciaux Kraken Royale et Super Chump sont là pour ça. Voici comment utiliser le Kraken Royale et Super Chump dans Splaton 3.
Comment utiliser Kraken Royale et Super Chump dans Splatoon 3
Le Kraken Royale et le Super Chump sont de nouvelles armes spéciales ajoutées à Splatoon 3 avec le début de la nouvelle saison. Si vous avez joué au Splatoon original sur Wii U, le Kraken Royale vous semblera familier, bien qu’il présente plusieurs différences essentielles par rapport à son prédécesseur. Le Super Chump, quant à lui, est un concept entièrement nouveau destiné à déjouer les types hargneux qui campent aux signaux Super Jump pour un splat facile.
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Pour commencer, ces spéciaux sont disponibles pour une utilisation sur les armes suivantes :
Kraken royale
- Rouleaux Krak-On Splat
- .96 Gal Déco
Super con
- N-ZAP ’89
- Clash Blaster Néo
Fonctions et utilisations de Kraken Royale
Le Kraken Royale est une spéciale de type transformation, un peu comme l’autre extrême du Zipcaster. Une fois activé, vous prendrez une seconde pour vous transformer avant de devenir une version surdimensionnée de votre forme habituelle de calmar ou d’octo. Pendant toute la durée de votre transformation, vous êtes complètement invulnérable et pouvez vous déplacer librement sur le sol et les murs, laissant une large traînée d’encre au fur et à mesure. Sous forme de Kraken, vous pouvez utiliser des versions offensives de vos manœuvres habituelles de calmar/octo. Sautez dans les airs pour effectuer un roulement de calmar ou chargez un instant pour effectuer une puissante poussée de calmar dans la direction à laquelle vous faites face. Ne soyez pas trop spammé avec vos attaques, car votre mouvement ralentira lorsque vous les utiliserez. Essayez d’utiliser Kraken Royale et ses attaques directement sur le visage d’un ennemi.
Fonctions et utilisations de Super Chump
Le Super Chump est un spécial de type lanceur longue distance, un peu comme le Ink Storm. Lorsqu’il est activé, vous sortez un dispositif de lancement, que vous pouvez ensuite déployer à vos pieds. Après un rapide échauffement, le lanceur tirera un groupe de ballons leurres, chacun créant son propre signal Super Jump à l’endroit où ils atterriront. Après avoir atterri, ils exploseront en un jet d’encre au contact d’un ennemi, ou d’eux-mêmes après quelques secondes. Les ballons peuvent être détruits à distance en toute sécurité, mais pendant que votre adversaire les essuie, vous pouvez vous repositionner en toute sécurité. Si vous vous sentez très courageux et que vous avez un ami pour vous aider, vous pouvez même mettre en place un Super Jump au milieu des leurres pour vraiment les rattraper.
Le Kraken Royale et le Super Chump sont des spécialités très contrastées. Utilisez le premier pour une infraction totale et utilisez le second pour une mauvaise direction astucieuse.
Pour plus de sagesse vitale liée aux armes dans Splatoon 3, consultez nos guides sur l’obtention des armes principales et les meilleures capacités d’équipement du jeu. Visitez notre la page Facebook ainsi que pour plus de nouvelles et de guides.