Capacités et matrices des armes de la Tour de la Fantaisie Fenrir

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Fenrir est le dernier Simulacra sorti dans Tower of Fantasy le 9 mars 2023. Ne vous laissez pas berner par sa gentillesse car cet amoureux des chiens est DJ au meilleur centre de divertissement de Mirroria. On peut souvent voir Fenrir avec ses deux chiots, affectueusement nommés Pomme de terre et Oignon, et ensemble, ils forment une équipe qui ferait même trembler Cerberus. En tant que meilleur DJ de Mirroria, Fenrir brandit une arme appelée Gleipnir, deux écouteurs flottants qui peuvent brouiller la musique quand elle est en déplacement ! Si vous envisagez de retirer Fenrir, consultez ce guide sur ses capacités d’armes et ses matrices définies dans ce guide Tower of Fantasy.

Tower of Fantasy – Capacités d’armes de Fenrir

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Fenrir est un Volt principal avec trois attaques passives dans Tower of Fantasy. D’abord, Type d’élément de tensionlorsque votre arme est complètement chargée, la prochaine attaque fortement paralyser vos cibles pendant 1 seconde ; il les électrifiera également pendant 6 secondes, supprimant tous leurs buffs et infligeant des dégâts égaux à 144% de l’ATK. Les cibles ne peuvent recevoir aucun buff pendant 6 secondes après cette attaque.

Elemental Resonance a deux attaques passives. Résonance Volt augmente Volt ATK de 15 % et Résistance aux volts de 25 %. Vous pouvez l’activer en équipant deux ou plusieurs armes Volt. Équilibrage élémentaire augmentera toutes les attaques de 15 % ; vous pouvez l’activer en équipant trois armes de types différents.

Les attaques de Gleipnir

Normal – Gleipnir a sept attaques normales.

Woof – Lorsque vous êtes au sol, lancez sept attaques consécutives.
  • Première attaque : Inflige des dégâts égaux à 80,4 % d’ATT +4 et repousser la cible.
  • Deuxième attaque : Inflige des dégâts égaux à 89,5 % d’ATT +5 et repousser la cible.
  • Troisième attaque : Inflige des dégâts égaux à 89,5 % d’ATT +5 et lancer la cible.
  • Quatrième attaque : Inflige des dégâts égaux à 141,2 % d’ATT +7 et repousser la cible.
  • Cinquième attaque : Inflige des dégâts égaux à 89,5 % d’ATT +5 et repousser la cible.
  • Sixième attaque : Inflige des dégâts égaux à 252,7 % d’ATQ +13 et repousser la cible.
  • Septième attaque : Inflige des dégâts égaux à 279,3 % d’ATQ +15 et lancer la cible.
Unshackle – En vol, lancez sept attaques consécutives.
  • Première attaque : Inflige des dégâts égaux à 87,4 % d’ATT +5.
  • Deuxième attaque : Inflige des dégâts égaux à 100,5 % d’ATT +5.
  • Troisième attaque : Inflige des dégâts égaux à 100,5 % d’ATT +5.
  • Quatrième attaque : Inflige des dégâts égaux à 174.% d’ATT +9.
  • Cinquième attaque : Inflige des dégâts égaux à 131,1 % d’ATT +7.
  • Sixième attaque : Inflige des dégâts égaux à 303,2 % d’ATT +16.
  • Septième attaque : Inflige des dégâts égaux à 335,2 % d’ATT +18.
morsure de loup

Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez l’attaque normale pendant vos cinquième et sixième attaques pour déclencher Wolfbite. Ensuite, lorsque vous chargez rapidement vers l’avant, vous infligez des dégâts égaux à 114% d’ATK +6 et repoussez votre cible. Après avoir déclenché Wolfbite, appuyez et maintenez l’attaque normale pour déclencher Upswipe; vous pouvez balayer vers le haut, infliger des dégâts égaux à 153,9% d’ATK +8 et suspendre votre cible.

Chasse menaçante

Lorsque vous êtes au sol, appuyez et maintenez l’attaque normale pendant la cinquième ou la sixième attaque pour déclencher le Chasse menaçante. Vous descendrez d’en haut et gagnerez temporairement l’invincibilité, et votre attaque infligera des dégâts égaux à 420,3 % d’ATQ +22 et suspendre la cible.

Épais et rapide

Pour activer cette attaque, appuyez et maintenez l’attaque normale en l’air, en sautant en arrière ou en utilisant un jetpack pour déclencher Épais et rapide. Descendez d’en haut et infligez des dégâts égaux à 330,6 % d’ATQ +17 lors de l’atterrissage et de la suspension de la cible.

Note de fin

Lorsque vous êtes en l’air, appuyez et maintenez une attaque normale lorsque vous utilisez la deuxième à la septième attaque en vol pour déclencher Note de fin. Vous pouvez ensuite parcourir les airs et infliger des dégâts égaux à 548,3 % d’ATQ +24 vers des cibles proches.

Réverbération

Chaque fois que vous touchez une cible avec une attaque normale, il y a 50 % de chances qu’un 1 note de musique placé sur la cible qui dure pendant 15 secondes ; cette attaque peut se cumuler jusqu’à 5 notes. morsure de loup, Chasse menaçante, et Note de fin aura 100% de chances de laisser une note sur vos cibles.

Esquive – Le Gleipnir a deux attaques d’esquive

Esquiver

Pour déclencher un Phantasia, esquivez juste avant d’être touché. Cela réduira la vitesse des ennemis dans la zone et accordera une immunité aux coups.

Mélodie

Attaque avec les griffes, inflige des dégâts égaux à 383,2 % d’ATK +20 et renverse la cible. Votre attaque passive pour cette compétence d’esquive est qu’en touchant votre cible, Melody faire exploser toutes les notes de musique sur votre cible x 35 % d’ATK toutes les secondes pendant 16 secondes.

Compétence

Su-Paw-Star

Lorsque vous activez cette attaque de compétence, vous créez un Monde de la chanson, séparant le corps et l’esprit de la cible et infligeant des dégâts égaux à 225,7% d’ATK +12. Le “mental/esprit” existe jusqu’à 15 secondes, pendant lesquelles le corps est affaibli. Lorsque l’esprit subit des dégâts des attaques actives du Gleipnir, 100% des dégâts sont transférés au corps. Cette attaque restaurera également vos dégâts HP égaux à 50% de l’ATK.

A l’intérieur de ce Songworld, vous subirez 8% de dégâts en moins et ignorerez 35% de la défense de la cible. Le temps de recharge de cette attaque est 30 secondes. Notez que l’esprit reviendra au corps lorsqu’il aura été vaincu, que le temps sera écoulé ou qu’il s’est trop éloigné du corps.

Décharge

Awww !

Quand tu es la charge de l’arme est pleine, ou un Fantaisie a été déclenché, il supprimera tous les affaiblissements du porteur lorsque vous passerez au Gleipnir. Lorsque vous attaquez avec l’arme de Fenrir, vous infligez des dégâts égaux à 661,8 % d’ATQ +35 et placez trois notes de musique sur la cible. Lorsque cette compétence est active, vous serez également immunisé contre les dégâts pendant 2,6 secondes.

En rapport: Capacités et matrices d’armes Umi Tower of Fantasy

Tour de la Fantaisie — Ensemble de matrices de Fenrir

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Lorsque vous réfléchissez aux matrices à utiliser pour Fenrir, nous vous recommandons de l’utiliser ensemble 4 pièces. Lorsqu’il est placé dans l’emplacement Memory and Belief, il deviendra Fenrir : chien abandonné et Fenrir: Accueil, ce placement d’emplacement augmentera votre attaque de base. L’effet de cet ensemble de 4 pièces est que lorsque vous infligez des dégâts Volt, vous augmentez les dégâts finaux de 5 % pendant 10 secondes ; cela peut empiler 5/6/7/8 fois. Cependant, assurez-vous d’avoir le nombre d’étoiles le plus élevé, de préférence A3 et A6, pour que ces effets fonctionnent.


Avec cela, nous concluons notre guide sur les capacités d’armes de Fenrir et les matrices définies dans Tower of Fantasy. Si vous êtes nouveau sur Aida, consultez ce guide pour vous aider tout au long de votre chemin Comment obtenir Mechbird Core dans Tower of Fantasy. Suivez-nous sur jeu-bayrou.com’s Facebook à-dire mis à jour sur tous nos nouveaux contenus.