Les bardes sont dangereux lorsqu’ils sont utilisés correctement.
Bardes dans Origine du Ragnarok sont vos copains joyeux typiques dont l’arme principale est leurs instruments de musique. Même si cette classe n’a pas l’air si désireuse de se battre, croyez-nous qu’elle peut avoir du punch si elle est correctement configurée.
Lorsqu’ils sont associés à des danseurs, les bardes peuvent libérer tout leur potentiel, donc si vous cherchez à jouer un barde, essayez d’avoir au moins un danseur dans votre groupe. Gardez à l’esprit qu’il s’agit principalement de guerriers qui comptent sur leurs attaques physiques rapides pour endommager les ennemis et leurs boosts musicaux AoE pour aider leurs alliés. Entrez et lisez les compétences détaillées sur cette sous-classe.
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Compétences pour les bardes dans Ragnarok Origin
Étant donné que les bardes sont une sous-classe des archers, vous devrez améliorer certaines compétences dans cette partie de l’arbre de compétences avant de passer aux mouvements de signature du barde. De plus, notre construction de barde évolue naturellement vers la construction de ménestrel, nous avons donc également des suggestions pour cet arbre de compétences. Lisez la suite pour savoir à quoi devrait ressembler l’arbre de compétences pour le barde infligeant des dégâts créé pour les ennemis agricoles.
Archer Skill Build (1er emploi)
- Oeil de hibou (niveau 10) – Augmente votre Dextérité de manière permanente de 10. Comme il s’agit de votre attribut principal, vous subissez également des dégâts supplémentaires.
- Oeil de vautour (niveau 10) – Votre portée est augmentée de manière permanente de 10 lors de la mise à niveau de ce passif. Ce n’est jamais une mauvaise idée de s’éloigner le plus possible de vos ennemis et dans le pool de compétences limité de l’Archer, celui-ci devrait certainement être nivelé au maximum.
- Double mitrailleuse (niveau 10) – Lorsque vous utilisez cette compétence, vous tirez deux flèches sur une cible infligeant simultanément 350% + 200 dégâts physiques neutres.
- Concentré d’Attention (niveau 10) – Un boost temporaire qui augmente votre AGI et votre DEX de 10 pendant 4 minutes. Idéal lorsqu’il est utilisé en combinaison avec Double Strafe.
Construction de compétences de barde (2ème emploi)
- Jouez au score (niveau 5) – On pourrait dire que cette compétence passive ne fait pas grand-chose en elle-même mais fait beaucoup lorsqu’elle est utilisée avec d’autres compétences. En bref, il améliore d’autres compétences de barde telles que la pomme d’Idunn, le poème de Bragi, la fin de l’assassin et la musique inharmonique en améliorant considérablement leurs effets. C’est pourquoi il est vital que tous ces sorts soient au maximum.
- Maîtrise des instruments (niveau 5) – Cette compétence passive vous donne 30 ATK et augmente votre maîtrise des armes instrumentales. Si vous cherchez une recommandation, un excellent choix serait Burning Passion Guitar.
- Coup de sifflet (niveau 10) – L’une des meilleures compétences de soutien qui soit. Lorsque vous l’utilisez, vos alliés ont augmenté leur DEF de 95 % pendant 10 minutes. Cette compétence à elle seule fait de Bard un excellent soutien secondaire dans l’équipe.
- La Pomme d’Idunn (niveau 10) – Une autre grande compétence de soutien qui soigne vos alliés autour de vous pour 100% x ATK + 500 par seconde. Plus il y a d’alliés autour de vous, moins un allié reçoit de soins. Donc, si vous n’avez qu’un seul coéquipier à côté de vous, il recevra une grande quantité de soins, mais lorsque vous ajoutez quelques personnes supplémentaires, ces soins seront étalés. Le sort dure 60 secondes.
- Bis (niveau 5) – Lorsque vous, en tant que barde, utilisez une performance solo, ce sort déclenche automatiquement une autre performance solo qui sera de niveau 5. La nouvelle performance solo dure 10 secondes.
- Musique inharmonique (niveau 5) – Un sort AoE qui inflige 200% + 200 dégâts physiques par seconde aux ennemis qui se trouvent à votre portée et dure 1 minute.
- Musique fantastique (niveau 5) – Une autre compétence passive fantastique qui vous permet de générer une note fantastique à chaque fois que vous effectuez une performance solo. Chaque Fantasy Note dure 10 secondes (maximum 5 piles) et augmente votre bonus de guérison de 5 % et vos dégâts physiques de 5 %. Une compétence passive indispensable qui vous booste considérablement.
- Poème de Bragi (niveau 5) – Jouer de la musique pour réduire de 20 % le temps de recharge global des alliés proches. Cette représentation dure 1 minute.
Note: Comme vous pouvez le constater, la construction de compétences de Bard utilise 50/40 points de compétence. Cela sera compensé en n’utilisant que 26/40 dans le dernier build de compétence, Ménestrel (3ème emploi).
Construction de compétences de ménestrel (3ème emploi)
- Chanson du retour (niveau 1) – Un seul point de compétence dépensé ici vous permet de faire revivre les alliés tombés et de les remettre sur pied avec un soin de 20% x Max HP.
- Maîtrise de la musique (niveau 10) – Lorsque vous apprenez la compétence passive Maîtrise de la musique, vous augmentez vos dégâts physiques de 20 % et réduisez le temps de recharge de toutes les compétences de 10 %.
- Tambour assourdissant (niveau 10) – Appelez vos alliés au combat en claquant le Wardrum augmentant ainsi leur ATK de base, MATK de 100, et Gear DEF et MDEF de 10% pendant 100 secondes.
- Rhapsodie fantastique (niveau 5) – Une compétence très exigeante mais très gratifiante en même temps. Lorsque vous jouez cette rhapsodie, vous infligez 1500% de vos dégâts physiques aux ennemis environnants, mais vous ne pouvez utiliser cette compétence que lorsque vous avez 5 notes de fantaisie empilées. Cela signifie que vous devez commencer vos attaques avec d’autres performances solo, puis lancer cette puissante rhapsodie à la fin.
Nous espérons que vous avez apprécié notre guide. Pour plus de builds dans Ragnarok Origin, voir Best Ragnarok Origin High Priest Build – Skill Tree et Best Hunter Skill Build in Ragnarok Origin. En attendant, suivez-nous sur Facebook et obtenez plus de guides et des nouvelles quotidiennes des jeux tendance.