Tirez sur les ennemis!
Lors de la création de votre personnage à distance ultime dans Origine du Ragnarok vous voudriez quelqu’un qui a une grande portée et une attaque étonnamment élevée. Un guerrier qui peut créer de lourds dégâts soudains à partir de plusieurs sources et ne pas être trop près du danger en même temps. La sous-classe Sniper de la classe Archer est celle qui vous permettra d’utiliser vos puissantes capacités à distance tout en comptant sur votre compagnon Falcon pour les dégâts.
Lorsque vous vous immergerez complètement dans cette construction, vous verrez que vous pourrez faire tout ce qui est décrit ci-dessus sans trop de problèmes. Cependant, vous devez d’abord approfondir et comprendre la construction de l’intérieur afin de l’implémenter correctement. Plongez dans notre article et devenez un redoutable Sniper.
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Compétences pour Sniper dans Ragnarok Origin
Statistiques pour les tireurs d’élite dans Ragnarok Origin
Avant d’entrer dans le développement des compétences du Sniper, nous devons nous référer aux statistiques. Une règle générale que nous croyons chaque tireur d’élite doit suivre consiste à répartir ses points de statistiques en trois statistiques : LUK, AGI et DEX. AGI et DEX devraient être les principaux avec plus de points, mais certains de vos points devraient également aller à LUK.
Voyons maintenant sur quelles compétences vous devriez vous concentrer dans l’arbre de compétences.
Archer Skill Build (1er emploi)
- Double mitrailleuse (niveau 10) – Un sort de base pour le début du jeu qui vous permet de tirer 2 flèches sur une cible pour 350% + 200 dégâts physiques neutres. La vitesse à laquelle vous pouvez lancer ces flèches dépend de votre statistique AGI. Plus l’AGI est élevé, plus vite vous pouvez les tirer.
- Oeil de hibou (niveau 10) – Augmente de manière permanente votre DEX de 10.
- Oeil de vautour (niveau 10) – Augmente de manière permanente votre portée de 10. Un must pour toute construction de tireur d’élite.
- Concentré d’Attention (niveau 10) – Aiguise votre esprit et vous donne temporairement plus de vos statistiques principales, 10 DEX et 10 AGI. Le bonus dure 4 minutes.
Construction de compétences de chasseur (2e emploi)
- Maîtrise de la fauconnerie (niveau 1) – Une compétence passive qui vous fournit un compagnon Falcon qui combat à vos côtés. Comme il ne faut qu’un seul point pour obtenir le faucon, cela vaut la peine de prendre cette compétence dans presque toutes les constructions de Hunter.
- Fléau de la bête (niveau 10) – Une compétence passive qui vous donne 20% de dégâts supplémentaires contre les insectes et les brutes et 10% contre tous les autres. Idéal pour le broyage, surtout si vous ciblez des zones avec des Brutes/Insectes.
- Danse du vent (niveau 10) – Cette compétence est activée à la fois par votre attaque normale et votre double attaque de mitraillage. Une fois que vous avez accumulé quelques charges, il peut lancer de nombreuses flèches sur votre ennemi et lui infliger 800% + 300 dégâts physiques neutres.
- Corbeau d’acier (niveau 8) – Steel Crow améliore considérablement votre Falcon en augmentant ses dégâts physiques de 160. De plus, chaque fois que le Falcon attaque, il subit une autre augmentation de dégâts égale à 80% de votre ATK.
- Battement éclair (niveau 10) – Cette compétence Falcon a des fonctionnalités à la fois passives et actives. Lorsque vous l’activez, le Faucon peut plonger jusqu’à 10 ennemis et infliger de lourds dégâts (obtient des bonus de la compétence Steel Crow). Passivement, cela donne à votre attaque normale 5% de chances de déclencher la compétence active. Tous les 3 points de LUK augmentent cette chance de 1 %.
- Détection (niveau 1) – Une compétence de reconnaissance qui envoie votre Falcon pour révéler la zone et détecter les unités invisibles.
Construction de compétences de tireur d’élite (3ème emploi)
- Explosion sonique (niveau 1) – Lorsque vous activez Sonic Blast, vous envoyez votre Falcon plonger et marquer la cible, lui faisant perdre 16% de sa défense. La plongée inflige 120% de dégâts + dégâts de Blitz Beat. Passivement, cette compétence envoie un Sonic Blast par défaut tous les 3 Blitz Beats déclenchés.
- Vraie vue (niveau 10) – Marque la cible et augmente vos six attributs principaux de 5, le CRI de 10, l’ATK de l’arme principale de 20 % et le CRI.DAM de 10 % pendant 2 minutes. Idéal à utiliser au début d’un combat de boss.
- Entraînement à la flèche (niveau 10) – Compétence passive qui augmente votre ATQ physique de 100 et augmente les dégâts de vos flèches consommables de 15 %.
- Griffe éclatée (niveau 8) – Ajoute un passif à votre Falcon. Chaque fois qu’il attaque une unité, il y a une chance qu’il la frappe avec un coup critique et augmente son CRI.DMG de 21%. Un effet supplémentaire que votre Falcon obtient de la compétence Steel Crow est amélioré de 160%.
Nous espérons que vous avez apprécié notre article. Pour un contenu plus étonnant sur Ragnarok Origin, consultez nos articles sur la meilleure construction de compétences de grand prêtre et la meilleure construction de compétences de barde. En attendant, vous pouvez donner un like à jeu-bayrou.com sur Facebook et suivez nos mises à jour quotidiennes sur les jeux tendance.