Depuis son premier alpha pixélisé en 2010, Donjons de bureau reste un favori éternel (si minimisé) parmi les roguelikes. Le jeu est un robot d’exploration de donjon tactique de style “pause-café”, destiné à être joué en courtes rafales. Dans Donjons de bureau, vous guidez vos héros donjon après donjon, en espérant qu’ils apporteront de l’or et de la gloire à votre colonie. Habituellement, ils trouvent la mort sous la forme d’une ménagerie de monstres, principalement une chèvre invincible.
Cette semaine marque la sortie de Donjons de bureau : rembobinerune toute nouvelle refonte du classique Donjons de bureau formule. QCF Design, les développeurs du jeu, l’ont également modifié pour qu’il soit accessible aux nouveaux joueurs. Avec tous ces changements, les fans pourraient se demander “quelle est la différence entre les deux ?” Bien qu’une liste complète des changements puisse être trouvée dans Message de mise à jour de QCFvoici un aperçu des points saillants :
Nouveau look, même bon goût
Si vous vous inquiétez du gameplay de base, ne le faites pas. C’est toujours exactement pareil Donjons de bureau expérience, juste modifiée et ne s’exécutant pas dans une petite fenêtre. Vous mourrez quand même à un nombre franchement bouleversant de chèvres. Les banquiers continueront de vous détruire, bien qu’un peu plus doucement. Au contraire, QCF a rendu son jeu plus facile à comprendre et plus accessible aux nouveaux joueurs, donc de nouvelles stratégies et changer votre style de jeu sont encore plus faciles. Si tu sais Donjons de bureau à présent, considérez cela comme l’occasion idéale d’essayer des cours que vous pensiez trop difficiles. Vous pourriez vous surprendre.
Une nouvelle couche de peinture
À partir des captures d’écran de cet article, vous remarquerez peut-être Donjons de bureau apporté quelques modifications. Le style artistique est désormais caricatural par opposition au grotesque et au bizarre. Les personnages sont beaucoup plus animés, avec des monstres face à vous lorsque vous vous déplacez. C’est un peu moins unique (et à ce stade un peu limité, un seul portrait pour chaque combo parent / classe au lieu de deux), mais cela rend les choses un parcelle plus agréable pour les yeux tout en gardant le ton sombre et comique. Les graphiques mis à jour signifient des informations mises à jour, la prédiction des coups révélant désormais le nombre de coups reçus par un ennemi, au lieu du système précédent qui vous disait “toucher”, “gagner”, “MORT” et “à peine gagner”.
Les graphismes mis à jour facilitent également la lecture de ce que fait chaque capacité, car les tailles d’icônes plus grandes donnent plus d’espace pour passer la souris. Avant, apprendre les capacités et les mécanismes de chaque classe signifiait cliquer avec le bouton droit sur un personnage, puis cliquer sur les capacités individuelles.
Fait exactement ce qu’il dit
Ajustement pour Donjons de bureau : rembobiner, le jeu dispose désormais d’un mécanisme de rembobinage. Après avoir vaincu les boss des donjons Banker, vous avez accès à “l’assurance Rewind”. Le rembobinage vous ramène plusieurs tours en arrière afin que vous puissiez corriger vos erreurs et (espérons-le) éviter la mort une seconde fois. Vous n’en obtenez qu’un, vous ne pouvez donc pas revenir en arrière indéfiniment. Pourtant, dans un jeu où une erreur de jeu pourrait vous empêcher de courir, c’est une bouffée d’air frais d’avoir une seconde chance.
Une question de taille
Le plus grand changement (jeu de mots très intentionnel) à Donjons de bureau Rembobiner est que les donjons ne sont plus seulement une fenêtre de bureau. Rembobiner est une expérience plein écran, avec des cartes de donjon défilables. Vous n’êtes plus confiné à une seule petite fenêtre, mais à une carte entièrement générée à l’échelle de la résolution de votre écran (20 par 16 pour un écran large et 20 par 20 pour 4:3). C’est sans compter les passages optionnels menant à encore plus de donjons sous la surface de votre labyrinthe à écran unique. Il y a beaucoup plus à explorer, mais avec tous les mêmes passages secrets et la folie remplie de monstres auxquels vous êtes habitué. Le champ de vision plus large signifie que vous pouvez planifier votre stratégie plus à l’avance.
Si vous pensez que cela signifie simplement plus de terrain à explorer, ne vous inquiétez pas – il y a maintenant un effet de miroitement cool sur les zones inexplorées pointant vers des objets et la direction générale que le joueur doit suivre. Cela rend l’exploration beaucoup moins ardue.
Un exercice d’équilibre
L’équipe de développement en a profité pour équilibrer quelques éléments dans Rembobinage des donjons de bureau. L’inventaire fonctionne désormais sur l’espace plutôt que sur les emplacements, chaque élément augmentant la capacité de charge. L’ancien système de “gros objets” et de “petits objets” gérés sur le côté de la fenêtre est désormais une barre de raccourcis, les petits objets occupant moins d’espace. Il y a toujours un inventaire, mais il faut certainement moins jongler.
Les classes sont également rééquilibrées – les combattants, par exemple, gagnent désormais beaucoup plus d’XP pour combattre des ennemis d’un niveau supérieur au lieu d’un simple XP supplémentaire pour le combat. Ils peuvent également voir les ennemis plus profondément dans les parties inexplorées de la carte. Les dégâts des chimistes s’empilent encore mieux lorsque vous utilisez des buffs de force et érodez la résistance. Plus important encore, les berserkers gobelins brandissent désormais une spork.
Enfin, et surtout, les boss sont toujours difficiles, mais ne sont plus quasiment impossibles. C’est un soulagement, car auparavant, il était incroyablement difficile de progresser dans le jeu sans broyer des tonnes d’or.
Race is Out, Kin is In
Dans un effort pour rendre les choses plus inclusives dans Rembobinage des donjons de bureau, le terme pour “race” est maintenant “parent”. Il s’agit principalement d’un changement esthétique (il y a toujours des bonus de parenté), mais cela donne un peu plus l’impression que leurs bonus sont des traditions culturelles. Il n’y a pas grand-chose de plus à dire à ce sujet, mais ils l’ont mentionné dans les notes de mise à jour et c’est vraiment cool qu’ils l’aient fait. Les Kin sont également rééquilibrés – les Orcs ont besoin de plus d’objets recyclés pour leurs bonus, et les Nains gagnent désormais plus de HP lorsque vous recyclez des objets.
Mais les chèvres sont-elles toujours terrifiantes ?
Oui. Probablement plus encore, ils sont un peu plus détaillés qu’auparavant.
Vous recherchez des roguelikes plus adaptés aux mobiles ? Essayez notre liste de Les meilleurs Roguelike mobiles. Si vous souhaitez vous lancer dans le genre, essayez le Top 5 des meilleurs Roguelites pour débutants