Où trouver des coupe-boulons dans Amnesia: The Bunker

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Image via Frictional Games / Gamer Journaliste

Dans Amnesia: The Bunker, vous pouvez jouer comme vous le souhaitez. Que ce soit en tant qu’amoureux du bouton accroupi et en le jouant de manière furtive, ou face à la Bête de front, quelle que soit la situation. Mais si vous cherchez à calmer votre jeu, les coupe-boulons sont un choix évident. Alors qu’il y a beaucoup de portes et d’armoires enchaînées au hasard pour garder les ressources à l’écart du pauvre Henri, les coupe-boulons n’ont aucun problème à couper les cadenas et les chaînes. Mais trouver cet excellent outil comporte plus d’étapes que d’autres car il ne peut pas être trouvé dans le stockage de mission, contrairement aux éléments les plus importants de The Bunker. Par conséquent, voici le guide de Vincent sur la façon d’obtenir les coupe-boulons dans Amnesia: The Bunker.

Comment obtenir les coupe-boulons dans Amnesia: The Bunker

Les coupe-boulons ont été laissés à l’intérieur de la cellule de torture du soldat allemand dans la prison. Étant donné qu’il n’en a absolument aucune utilité, vous devrez ouvrir sa cellule afin d’utiliser cet outil étincelant qui est tout simplement trop beau pour être laissé de côté. Cependant, les coupe-boulons ne peuvent être récupérés que si vous avez la clé spéciale. Pour un guide complet sur la façon d’obtenir la clé, voir ici.

Une fois que vous avez la clé, vous devez vous rendre directement à la prison. Comme toutes les cellules sont situées, vous devez entrer dans la salle de contrôle située directement au milieu de la prison. La porte à droite des Cellules est verrouillée et doit être enfoncée. Utilisez une grenade à fragmentation, une balle de fusil de chasse ou un parpaing pour ouvrir la porte. Les parpaings sont difficiles à localiser et se trouveront probablement dans la zone principale de la carte (les couloirs reliant les 4 cartes entre elles). Dans ce cas, nous vous recommandons le Frag mais à cause de son bruit, vous devriez le jeter et courir jusqu’à l’entrée de la Prison, en attendant à mi-hauteur des escaliers que la Bête fasse sa patrouille.

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Image via Frictional Games / Gamer Journaliste
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Image via Frictional Games / Gamer Journaliste

Une fois qu’il est parti, dirigez-vous vers la pièce que vous venez d’ouvrir et tournez immédiatement à droite. Il y a une grille dans ce coin qui a nécessité le dévissage de la clé. Dans la salle de contrôle, ne pas déverrouiller la porte. C’est parce que vous devez déverrouiller la cellule du prisonnier. Sélectionnez le deuxième interrupteur à droite.

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Image via Frictional Games / Gamer Journaliste

Après l’avoir sélectionné, la Bête arrivera pour prendre le soldat allemand. Bien que ce soit un spectacle à regarder, nous vous recommandons de vous accroupir immédiatement pour éviter de vous faire repérer car la Bête peut ramper à travers le trou de grille que vous avez laissé derrière vous. C’est pourquoi la porte de la pièce doit être verrouillée pour sa patrouille. Tout ce que vous avez à faire est de rester accroupi, où vous pouvez attendre à côté de la porte, en serrant le mur de gauche et en pointant votre revolver sur le trou de la grille, juste au cas où il vous entendrait d’une manière ou d’une autre.

Une fois la bête partie (référez-vous aux lumières clignotantes qui reviennent à la normale), allez dans la cellule du prisonnier et ramassez les coupe-boulons. Je vais vous laisser avec une capture d’écran que je suis fier d’avoir au cas où vous auriez manqué la bête qui se cache autour des cellules après avoir tué le prisonnier.

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Image via Frictional Games / Gamer Journaliste

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A propos de l’auteur

Hadley Vincent

Hadley est un écrivain indépendant pour jeu-bayrou.com. Ils font partie de l’entreprise depuis octobre 2022. Titulaire d’un baccalauréat spécialisé en psychologie, Hadley concentre sa créativité et sa passion pour les jeux vidéo en couvrant principalement l’horreur, les FPS et tout ce qui a un excellent récit. Vous trouverez souvent Hadley couvrant les derniers jeux d’horreur indépendants ou se déployant dans la DMZ de Call of Duty. Ils aiment une bonne histoire et celle qui peut les tenir éveillés la nuit, que ce soit pour ses frayeurs ou ses traditions.