Où trouver la clé de communication et obtenir le code Arsenal dans Amnesia: The Bunker

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Image via Frictional Games / Gamer Journaliste

Trouver un moyen de communiquer avec le monde extérieur au milieu d’une guerre peut être délicat. Avec des tireurs d’élite qui vous tirent dessus de loin alors que vous regardez le magnifique coucher de soleil à l’intérieur du Pillbox. Il est possible que les seules personnes avec lesquelles vous interagissez à partir de maintenant soient celles qui ont perdu la tête en bas, ou la Bête qui vous accueille à chaque bruit que vous faites. Mais si vous voulez sortir vivant du bunker, vous devez vous rendre dans la salle des communications et découvrir le code Arsenal afin de pouvoir mettre de la dynamite dans votre poche et enfin faire un trou dans cet enfer littéral. Ceci est le guide de Vincent sur la façon d’obtenir le code Arsenal en trouvant la clé de communication dans Amnesia: The Bunker.

Où trouver la clé de communication dans Amnesia: The Bunker

Lors de ma première partie, j’ai trouvé cette clé par magie absolue, découvrant plus tard tous les indices nécessaires pour trouver son emplacement, seulement après avoir déjà utilisé l’objet. La clé de communication est nécessaire pour déverrouiller la salle de communication afin que vous puissiez obtenir le code Arsenal pour le Dynamite. C’est l’un des objets les plus importants du jeu car vous en avez désespérément besoin pour sortir du bunker. Les salles de communication sont situées au bout des quartiers des soldats. Mais vous avez d’abord besoin d’une clé pour déverrouiller la porte. Vous pouvez le trouver à l’intérieur de la caserne (B), sur votre droite en entrant dans les quartiers. À l’intérieur, vous devez trouver Picarts Bunk où, dans sa boîte aux lettres nommée au bout du lit, se trouve la clé de communication.

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Comment obtenir le code Arsenal

Le code Arsenal peut être trouvé via la radio de communication. Même si vous avez la clé pour entrer, vous devez activer des interrupteurs spécifiques afin d’alimenter la radio. Ceci est l’aperçu de la carte donné aux joueurs pour vous emmener au bon endroit, mais tout ce dont vous avez besoin est d’appuyer sur 2 interrupteurs pour suivre l’itinéraire sur les lignes jaune à bleu.

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Image via Frictional Games / Gamer Journaliste

Maintenant que vous avez la clé de communication, dirigez-vous vers la caserne (A). Celui-ci est situé sur votre droite lorsque vous vous retournez depuis la porte des communications ou sur votre gauche depuis l’entrée du quartier des soldats. Dirigez-vous vers la porte située vers l’arrière de la caserne mais sur le côté droit. Il y a une affiche en noir et blanc à côté. Traversez le couloir et suivez-le. Il y a un piège ici, à moins que vous ne l’ayez déjà détruit à l’aide des coupe-boulons.

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Vous devez dépasser les rats couvrant le cadavre au coin de la rue. De nombreuses options sont disponibles : grenade à gaz (nécessite un masque à gaz), fusée éclairante, grenade à fragmentation, bâton et tissu (nécessite un briquet) ou revolver. Alternativement, vous pouvez exploser à travers la porte en bois derrière vous (au coin du couloir d’où vous venez). La porte est verrouillée et a besoin du fusil de chasse ou de la grenade à fragmentation pour l’ouvrir. Les deux produisent beaucoup de bruit, donc si vous savez que la Bête est dans la région, assurez-vous de vous cacher ou de vous enfuir jusqu’à ce que la Bête s’en aille. À l’intérieur de cette pièce, il y a une grille qui nécessite la clé pour se déverrouiller. Vous devez déplacer les boîtes à l’écart pour le trouver. La grille est située dans le coin droit de la pièce.

Pendant que vous êtes ici, vous pouvez également actionner l’interrupteur dans le coin de cette pièce et trouver du butin (Pocket Bag) dans l’armoire murale à côté.

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Maintenant que vous êtes dans cette zone, vous entendrez de la musique via une radio. Vous devez traverser trois pièces jusqu’à ce que vous trouviez un mur grillagé. Celui-ci est fermé par un cadenas, il peut être abattu à l’aide du revolver ou démonté discrètement par les coupe-boulons. Si vous utilisez le revolver, entrez rapidement à l’intérieur, fermez la porte derrière vous puis cachez-vous sous la table à droite en vous accroupissant à côté.

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Cette pièce est une pièce de sauvegarde, vous pouvez donc effectuer une sauvegarde, puis activer l’interrupteur dans cette pièce. Ensuite, retournez dans la salle des communications et entrez. Le dernier interrupteur sur lequel vous devez cliquer se trouve dans cette pièce. La radio s’allumera après que vous aurez interagi avec elle en appuyant sur le bouton rouge. Écoutez jusqu’à ce que le quatrième chiffre du code soit lu.

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Image via Frictional Games / Gamer Journaliste

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A propos de l’auteur

Hadley Vincent

Hadley est un écrivain indépendant pour jeu-bayrou.com. Ils font partie de l’entreprise depuis octobre 2022. Titulaire d’un baccalauréat spécialisé en psychologie, Hadley concentre sa créativité et sa passion pour les jeux vidéo en couvrant principalement l’horreur, les FPS et tout ce qui a un excellent récit. Vous trouverez souvent Hadley couvrant les derniers jeux d’horreur indépendants ou se déployant dans la DMZ de Call of Duty. Ils aiment une bonne histoire et celle qui peut les tenir éveillés la nuit, que ce soit pour ses frayeurs ou ses traditions.