Critique : Rêverie : le chagrin oublié est une charmante distraction

Daydream
Rêve
Image via Ravenage Games

Développé par Ravenage Games, Daydream: Forgotten Sorrow ressemble un peu à si David Lynch décidait de réaliser un film de Wes Anderson et que quelqu’un prenait des notes. Le jeu a de la fantaisie (il y a un ours en peluche contrôlable par exemple) qui demande aux joueurs de se joindre à une aventure magique. Ensuite, il y a les ténèbres qui traversent – ​​les terreurs de l’enfance comme une main malveillante qui essaie de vous attraper. Disons aussi que les fans qui ont peur des araignées devraient probablement se méfier.

Rêver un peu

Comme tout bon film de David Lynch, Daydream: Forgotten Sorrow est abstrait à bien des égards. Vous incarnez Griffin, mais le jeu n’a pas de réponses faciles pour savoir qui est Griffin ou quelle est l’histoire en cours. Il y a un thème de traumatisme et peut-être grandir à son centre narratif. Cependant, le jeu ne double jamais complètement ses thèmes ou ses scénarios pour présenter un ensemble ou une expérience plus vaste. Bien qu’il vise à ressembler à Limbo ou Journey, Daydream n’atteint jamais tout à fait ces sommets.

Cependant, en tant que sidecroller 2,5, Daydream est pittoresque et charmant à part entière. Les visuels sont agréables à regarder, et il frappe définitivement son propre style. Cependant, vous ne devriez pas vous attendre à une expérience calme et relaxante car le jeu échange fréquemment des choses ou jette de nouveaux obstacles sur votre chemin. Il y a un segment volant, une plate-forme, vous utiliserez fréquemment votre compagnon ours pour vous aider à résoudre des énigmes. À un certain moment, les joueurs gagneront un nouvel allié avec leurs propres capacités uniques.

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Rêvez un peu plus grand

En tant que casse-tête, cependant, Daydream ne tient la main de personne. Souvent, vous devez essayer de reconstituer vos prochains objectifs en fonction de ce qui s’est passé précédemment. Bien que cela puisse aller d’intrigant à frustrant, j’ai trouvé une certaine fierté à résoudre enfin les énigmes qui m’attendaient. Cependant, si vous vous attendez à vous frayer un chemin, vous vous tromperez.

Du point de vue des performances, je n’ai rencontré aucun problème majeur en jouant, et le jeu semble assez bien tenir du point de vue des images par seconde. Bien que je n’entre pas dans les détails des énigmes individuelles et que le scénario laisse à désirer, je ne peux pas nier que Daydream est à son meilleur lorsqu’il vous fait ressentir – que ce soit la terreur à la vue des araignées ou un moment de tranquillité. Le jeu semble aspirer à être plus grand qu’il ne l’est, mais si seulement il aurait pu rêver un peu plus grand.

A propos de l’auteur

Matthieu Wilson

Matthew Wilson est actuellement rédacteur en chef de jeu-bayrou.com. Il a précédemment occupé le poste de rédacteur en chef pour la marque Lifestyle Outsider. Matthew a également travaillé pour USA TODAY, Business Insider, Esquire et Psychology Today. Dans ses temps libres, il aime voyager et jouer aux jeux vidéo, deux passions qui alimentent son travail.