Axé sur la représentation du cadre très réel et terrifiant de la guerre, Six Days in Fallujah ne participe pas à la fourniture à ses joueurs d’une interprétation glamour d’être un soldat au milieu d’une bataille. Plutôt que d’essayer de passer au nucléaire sur une carte rapprochée telle que Nuketown ou Shipment en obtenant 30 victimes sans mourir, la simulation du point de vue du soldat, servant dans la deuxième bataille de Fallujah, est axée sur le travail d’équipe et la communication. La Fireteam propose 4 rôles uniques parmi lesquels les joueurs peuvent choisir lorsqu’ils entrent dans la mission, qui peuvent être de nettoyer, protéger ou sécuriser une zone. Ceci est le guide de Vincent sur le meilleur rôle à utiliser dans Six jours à Fallujah.
Quel est le meilleur rôle/classe à utiliser en six jours à Fallujah ?
Comme Six Days in Fallujah reste dans son état d’accès anticipé, le jeu offre aux joueurs un choix limité entre un total de 4 rôles. Ceux-ci agissent de la même manière que le système de classe de Call of Duty dans lequel les joueurs disposent d’une arme principale spécifique et d’un équipement tactique/mortel unique pour fournir un soutien différent à leur équipe. Contrairement aux autres jeux FPS, il n’y a pas de distinction unique entre les rôles en dehors de leur arme et de leur équipement principaux. Il n’y a pas non plus de place pour faire des ajustements ou des mises à niveau pour modifier le rôle à votre guise. Au lieu de cela, les rôles agissent comme les différents systèmes de soutien dans le cadre de la Fireteam en place pour différents scénarios auxquels vous serez confrontés dans les missions. Par exemple, vous devez utiliser le rôle d’assistance lorsque vous pénétrez dans des pièces pouvant abriter du personnel armé à l’intérieur.
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Divisé en 4 rôles pour la Fireteam – Chef d’équipe, prêt, assistance et tir; ceux-ci fournissent le soutien nécessaire pour mener à bien chaque mission. Bien que les rôles soient strictement déterminés par l’IGL (chef de file du jeu) dans le hall de mission, vous pouvez développer une stratégie avant de déterminer qui serait le meilleur dans chaque rôle. Que vous ayez joué à des jeux FPS pendant des années avant Six Days in Fallujah, vous pouvez vous sentir plus attiré par un style de jeu plus agressif, adoptant un rôle de combat rapproché plutôt que de choisir des coups en utilisant le fusil en classe Ready.
Meilleure classe pour les débutants et les joueurs occasionnels
Pour ceux qui jouent à Six Days in Fallujah avec désinvolture, qu’ils jouent à Call of Duty pour s’amuser (qui le fait plus ?) ou seulement pour quelques heures à la fois, le meilleur rôle pour vous serait soit le rôle Ready ou Fire. Ceci est dû au fait le rôle Ready vous donne le rôle le plus général et le plus adaptable à utiliser, avec un équipement létal pour nettoyer les zones encombrées et fournir un aperçu du support pour vos coéquipiers avec le fusil à un coup. Alternativement, le Fire Role est bon pour ceux qui n’ont pas l’habitude de basculer le mono-feu qui demandera de la précision dans son utilisation. Le Fire Role a un LMG qui offre un chargeur plus grand avec la capacité d’être beaucoup plus indulgent pour les tirs manqués.
Meilleure classe pour les vétérans du FPS
Pour ceux qui ont l’habitude d’affronter d’autres joueurs, de combattre avec de l’artillerie et/ou d’accomplir les nombreuses missions de campagne dans les entrées de Call of Duty, le rôle de chef d’équipe est fait pour vous. Être un leader né en ce qui concerne la prise en charge de la direction d’une équipe, le chef d’équipe utilise un accessoire de lance-grenades pour percer et nettoyer. Vous effectuerez la plupart des appels de combat rapproché tout en dirigeant votre coéquipier Assist au point d’entrée lors de l’arpentage de la zone à la recherche d’ennemis.
Enfin, nous recommandons fortement le rôle d’assistance pour le joueur le plus polyvalent, étant généralement le fragger d’un jeu FPS. Vous ne pouvez pas vous débrouiller seul dans ce jeu car vous serez cruellement puni. À cause de ce, le rôle d’assistance offre deux armes principales à votre disposition pour une adaptabilité dans toutes les situations. C’est la classe qui fournit un système de soutien complet tout en ayant l’impression d’être un soldat indépendant sur le terrain. Le fusil de chasse est incroyablement utile pour construire des combats, tandis que le M16 offre un soutien combatif à vos coéquipiers. C’est le rôle le plus polyvalent disponible dans Six Days in Fallujah et pour cette raison, nous considérons que le rôle d’assistance est le meilleur à utiliser.
C’était notre guide sur le meilleur rôle à utiliser dans Six jours à Fallujah. Pour en savoir plus sur les derniers guides de jeu de l’équipe jeu-bayrou.com, assurez-vous de voir tous nos articles liés à GJ ici. Merci d’avoir lu ce guide.