+10 Récolte
-33 % de la taille de la carte
-10% Ennemis
-10% Vitesse
+50% Prix des articles
+50 % d’ennemis
-3 Récolte en fin de vague
Vous commencez avec 1 Stick
Vous ne pouvez pas équiper d’armes au-dessus du niveau 2
-3 aux dégâts de mêlée et à distance
+5 dégâts de mêlée
Vous ne pouvez pas équiper d’armes à distance
-40 % de vitesse d’attaque
-30 Chance
Toutes les modifications de dégâts sont augmentées de 100 %
Vous ne pouvez équiper qu’une seule arme à la fois
+15 HP Régénération
+10 Armure
Toutes les modifications de régénération HP sont augmentées de 50 %
Vous explosez et infligez 30 dégâts (300 % au corps à corps, 300 % à distance et 300 % élémentaire) lorsque vous subissez des dégâts.
Vous ne pouvez pas équiper d’armes
+50 % de vitesse d’attaque à l’arrêt
+10 % de vitesse
+200 % de portée de détection
+15 Recul
Vous ne pouvez pas attaquer en vous déplaçant
+10 PV maximum
+20 HP Régénération
+8 Armure
-100 % de dégâts
+5 Armure
Vous ne pouvez pas équiper d’armes à distance
Vous ne pouvez équiper que des armes de niveau 2 ou supérieur
Toutes les modifications de vitesse d’attaque basées sur un pourcentage sont réduites de 50 %.
Toutes les modifications de récolte sont réduites de 80 %.
Vous achetez des objets avec Max HP au lieu de matériaux
Toutes les modifications de chance sont augmentées de 25 %
+75 % de chance d’infliger 1 (15 % de chance) de dégâts à un ennemi aléatoire lorsque vous ramassez un matériau
-60 % de vitesse d’attaque
-50 % de gain d’XP
+1 dégâts à distance pour chaque tranche de 2 dégâts de mêlée que vous avez
Vous ne pouvez équiper que 3 armes de mêlée et 3 armes à distance à la fois
Vous pouvez équiper jusqu’à 12 armes à la fois
-5 % de dégâts pour chaque arme que vous possédez
Vous commencez avec 1 chemise de bûcheron
-100 % de dégâts
-100% Ingénierie
+1 % de dégâts pour chaque tranche de 25 matériaux que vous possédez
Vous commencez avec 1 tirelire
+50% prix des articles
+1% de dégâts pour chaque 3 Max HP que vous avez
+3 PV récupérés sur les consommables
-100 % de vol de vie
Les modifications de régénération de HP sont réduites de 50 %
% Les modifications d’esquive sont réduites de 50 %
% Les modifications de vitesse sont réduites de 100 %
+25 % de vol de vie
Vous subissez 1 dégât par seconde (ne donne pas de temps d’invulnérabilité)
-100 HP Régénération
La récolte augmente de 5% supplémentaires à la fin d’une vague
-50 % de matériaux abandonnés
+30 % d’esquive
L’esquive est plafonnée à 90 %
-100 Armure
+1 Dégâts de mêlée pour chaque 2% de Vitesse que vous avez
-100 Armure en restant immobile
-3 Armure
Les modifications de récolte sont augmentées de 50%
Gagnez 25 % de matériaux en plus grâce au recyclage des articles
-100 de vos matériaux au départ des vagues
Les modifications de dégâts sont réduites de 50%
Les modifications techniques sont augmentées de 25 %
Vous commencez avec 1 clé
Les structures apparaissent proches les unes des autres
Les modifications de dégâts sont réduites de 50%
Vous commencez avec 1 chemise de bûcheron
+10 % de vitesse
+50 % de plage de détection
+33 % de la taille de la carte
+25 % d’ennemis
-50 % de matériaux lâchés par les ennemis
+10 % de vitesse ennemie
-40 % de dégâts
+5 régénération de HP
+5 Récolte
-100 % de vitesse d’attaque
Toutes les modifications d’armure sont réduites de 50%
+1 % de dégâts pour chaque tranche de 10 portées que vous avez
Le pourcentage de modification des chances de coup critique est augmenté de 25 %
Les modifications de récolte sont réduites de 100%
Les modifications Max HP sont réduites de 33%.
+4% de taille d’explosion pour chaque 1 dégât élémentaire que vous avez
-100 % de dégâts
Les modifications d’armure sont réduites de 50%
+30 Récolte
Les modifications de dégâts sont augmentées de 25%
Vous commencez avec 1 lapin dangereux
Les magasins vendent toujours au moins une arme
Toutes vos armes sont détruites en entrant dans un magasin
+40% de dégâts en se déplaçant
+40 % de vitesse d’attaque en se déplaçant
+2 Armure pour chaque 1 Structure que vous avez
-50 % de matériaux abandonnés
-1 % de dégâts tous les 15 matériaux que vous possédez
-1 % de vitesse pour 30 matériaux
+10 % de vol de vie
100 % de chances d’infliger 10 (Max HP) de dégâts à un ennemi aléatoire lorsque vous soignez
Les modifications de dégâts sont réduites de 50%
+1 % de dégâts d’explosion lors de la récupération d’un consommable avec un maximum de points de vie
Le consommable a 100 % de chances d’exploser et de infliger 10 (500 % de mêlée) dégâts lorsqu’il est ramassé
+25% Prix des articles
-25 % de gain d’XP
Les modifications des dégâts à distance sont augmentées de 250%
100 % de vos dégâts à distance sont temporairement convertis en ingénierie au milieu d’une vague (1 dégâts à distance = 2 ingénierie)
Les modifications techniques sont réduites de 75 %
Les modifications de mêlée sont réduites de 100 %
Les modifications élémentaires sont réduites de 100 %
+200 % de matériaux largués par les ennemis
-75 % d’ennemis
+250 % de santé ennemie
+50 % de dégâts ennemis