Meilleurs sorts de magicien dans Baldur’s Gate 3 (BG3)

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Baldur's Gate 3 meilleurs sorts de sorcier
Image par Larian Studios

Lorsque vous travaillez sur votre Assistant dans n’importe quel jeu RPG, vous savez que votre choix de sorts et vos combos potentiels sont l’épine dorsale de votre gameplay et seront décisifs pour la force de votre personnage et ce qu’il pourra ou ne pourra pas faire. Porte de Baldur 3 n’est pas différent et Wizard dans cette renaissance de table est une classe qui peut utiliser le plus grand nombre de sorts dans le jeu.

Les sorciers sont une classe assez diversifiée avec un pool de 8 sous-classes incroyables que Baldur’s Gate 3 vous permet de changer quand vous le souhaitez, en sortant un peu des limites que Donjons et Dragons ont établies dans son expérience de jeu de rôle. C’est pourquoi le choix des meilleurs sorts de sorcier n’est pas facile, mais nous avons quand même réussi à le faire et à le mettre dans une liste ! Montez à bord et découvrez ce que nous vous recommandons d’apprendre lorsque vous jouez en tant que magicien dans Baldur’s Gate 3 !

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Meilleurs sorts de sorcier dans Baldur’s Gate 3

Comme mentionné, Wizard est une classe avec la plupart des sorts dans le jeu en raison de sa capacité à apprendre de nouveaux sorts à partir de parchemins de sorts. Le supplément 8 sous-classes qui vous permettent de vous spécialiser davantage pour un type de mage que vous souhaitez être, vous donnent la possibilité de choisir entre devenir un donneur de dégâts, un métamorphe, un invocateur ou un support qui protégera et soignera ses alliés.

Les sorciers possèdent à la fois des sorts qui utilisent des emplacements de sorts et des sorts mineurs qui peuvent être lancés à volonté, sans canaliser ou utiliser un emplacement de sort. Même si les deux peuvent être très utiles, gardez à l’esprit que la plupart de vos sorts sont plus puissants que vos sorts mineurs.

Voici notre liste des meilleurs sorts de magicien dans Baldur’s Gate 3 :

Meilleurs sorts de début de partie pour l’assistant

Une vague de tonnerre

Thunderwave est un niveau 1 Évocation. Il vous permet de faire exploser les ennemis avec un puissant sort AoE qui les endommage et les repousse. Son véritable pouvoir réside dans la capacité de recul plus que dans les dégâts purs qu’il fait, il est donc préférable de l’utiliser lorsque vous combattez des ennemis près d’une falaise ou sur une haute plate-forme en bois par exemple. Cependant, gardez à l’esprit que tous les ennemis (y compris les boss) que vous poussez avec Thunderwave prendront leur butin avec eux partout où vous les poussez. Vous lancerez 2 D8 de dégâts lors du lancement de ce sort.

Armure de mage

Si vous aimez jouer le protecteur de l’équipe, ce sort vous servira bien. C’est un level 1 Abjuration qui vous permet de donner un sans armure allié armure magique qui augmente sa classe d’armure à 13 + son modificateur de dextérité. Cette armure durera jusqu’à ce que cet allié soit parti pour un long repos. Étant donné que les sorciers et les sorciers sont généralement des canons de verre au début du jeu, ce sort est mieux utilisé sur eux.

Orbe chromatique

Chromatic Orb est un sort intéressant qui peut vous emmener dans plusieurs directions. C’est un niveau 1 Évocation sort qui vous permet de lancer une sphère d’énergie sur vos ennemis. Mais, il y a un hic. A savoir, vous pouvez choisir quel orbe chromatique vous souhaitez utiliser : Tonnerre, Foudre, Acide, Froid, Feu ou Dégâts de poison. Lorsque vous utilisez la version Thunder, vous infligez 3d8 dégâts Thunder. Le reste inflige 2d8 dégâts de Foudre/Acide/Poison/Froid. C’est vraiment OP puisque vous pouvez ajuster selon chaque situation de combat et selon chaque ennemi individuellement. Ainsi, par exemple, si l’ennemi que vous affrontez est vulnérable au poison, vous utilisez Poison Orb, s’il est mouillé et très vulnérable à Lightning, vous utilisez la variante Lightning de l’orbe, etc. Les possibilités sont impressionnantes avec Chromatic Orb qui en fait l’un des sorts les plus puissants pour Wizard.

Dormir

Le sommeil est un Enchantement niveau 1 sort qui peut renverser les combats si vous savez bien l’utiliser. Il vous permet d’endormir toutes les créatures qui ont moins de 24 points de vie combinés pour 2 tours. Cela en fait un sort idéal en début de partie qui vous permet de prendre le contrôle du champ de bataille face à un grand groupe d’ennemis. Vous pouvez facilement endormir les sbires de bas niveau pendant que vous laissez votre groupe se concentrer sur le plus gros gars du groupe. Mais gardez à l’esprit que si des dégâts comme des sorts AoE, par exemple, frappent ces monstres endormis, ils se réveilleront instantanément. Considérez ce sort comme un handicap temporaire qu’il vaut mieux utiliser lorsque vous êtes en infériorité numérique.

Meilleurs sorts de fin de partie pour l’assistant

Maintenir une personne

UN Enchantement de niveau 2 qui a besoin d’un emplacement de sort de niveau 2 vous permet de faire exactement ce qu’il dit – tenir une personne. Les ennemis humanoïdes sont les seuls qui peuvent être affectés par ce sort et une fois que vous l’avez lancé sur eux, ils ne peut pas bouger, agir ou réagir et l’attaque qu’ils reçoivent à partir de 3m sont toujours Coups critiques. Le sort peut durer 10 tours (ou jusqu’à ce que votre concentration se brise) et vous pouvez lancer le sort à une distance de 18 m. C’est très bien si vous vous retrouvez dans une situation où vous avez un lanceur de sorts ennemi sur une colline qui lance des debuffs sur votre groupe et que vous ne pouvez pas l’atteindre pour vous en débarrasser rapidement. La meilleure partie est que vous pouvez même l’utiliser contre certains boss !

Briser

Comme un niveau 2 Évocation qui nécessite un emplacement de sort de niveau 2, ce sort est l’un des plus efficaces du marché. Il inflige 3d8 dégâts de tonnerre aux créatures dans une zone d’effet modérée. Le jet de sauvegarde contre ce sort est Constitution mais les ennemis inorganiques ont un désavantage lorsqu’ils sont frappés par ce sort. La portée de ce sort est de 18 m et peut être très utile pour faire exploser un groupe d’ennemis entassés.

Boule de feu

La boule de feu est une niveau 3 Évocation qui nécessite un emplacement de sort de niveau 3. Vous tirez une boule de feu qui explose et inflige 8d6 dégâts à tous les ennemis à proximité de l’impact. Les ennemis peuvent l’éviter en utilisant le jet de sauvegarde de dextérité, mais assurez-vous de vérifier votre champ de vision avant d’utiliser celui-ci. La boule de feu est une source solide et fiable de dégâts importants pour Wizard, mais si vous frappez l’un des vôtres, vous pouvez facilement assommer vos alliés comme vous le feriez avec vos ennemis. Je vous recommande d’utiliser ce sort au début de tout combat car il peut le résoudre rapidement (en tuant tout le monde), sauf dans les situations où vous êtes confronté à des ennemis résistants au feu pour des raisons évidentes.

Désintégrer

Transmutation de niveau 6 pour un lot de sorts de niveau 6. Je sais, ça sonne fort. C’est parce que c’est. La désintégration vous permet de tirer un petit rayon vert (temps d’Avada Kedavra ?) Pour un énorme 10d6 + 40 dégâts de Force. Cela signifie que vous infligerez entre 50 et 100 dégâts de Force à l’ennemi et si cette explosion le tue, il se désintégrera simplement en cendres. Un ennemi peut utiliser Dex Saving Throw pour tenter de survivre à cette attaque dévastatrice.


Nous espérons que vous avez apprécié notre liste des meilleurs sorts pour Wizard. Obtenez plus d’informations sur Baldur’s Gate 3 auprès de nos guides Qu’est-ce que la Dark Urge dans Baldur’s Gate 3 ? et Qu’est-ce que l’absolu dans Baldur’s Gate 3. Trouvez un journaliste joueur sur Facebook et donnez-nous un like pour ne plus manquer de guides passionnants !

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