Stage 2 Studios fait son retour avec la série Lifeless de leur sortie 2014 de Lifeless Planet à la nouvelle Lifeless Moon. Être un astronaute d’Apollo vient avec ses propres luttes uniques. De la solitude et de l’isolement à la gestion de ressources limitées telles que votre oxygène, votre approvisionnement en eau et votre nourriture. Mais dans la recherche d’un nouvel habitat ou peut-être d’être le premier à atterrir sur la Lune, vous et votre compagnon trouvez une rupture dans le temps, une anomalie qui vous appelle à l’intérieur. Maintenant séparés et complètement seuls, ce que vous saviez de la Terre est complètement altéré en raison d’une déchirure dans le temps. Avec des paramètres similaires à ce que nous connaissons sur notre planète; avec les villes, les restaurants et les cabanes, utiliser la rationalité ne serait pas possible en ce moment. Mais avec votre oxygène qui s’épuise lentement, pouvez-vous donner un sens à ce que vous voyez devant vous ? C’est celui de Vincent critique pour jeu-bayrou.com sur Lifeless Moon.
Un peu d’histoire avant de commencer; Lifeless Planet est sorti en 2014 au prix de 20 $. Comme il agissait principalement comme un simulateur de marche, combiné à des énigmes légères comme mécanismes de jeu de base, j’espérais que son successeur aurait quelque chose qui le différencierait de Lifeless Planet en ce qui concerne le gameplay ou apporterait quelque chose de nouveau à la table. Cependant, avec à nouveau le prix de 20 $ pour Lifeless Moon et une courte durée d’exécution, mon espoir initial m’a rapidement été enlevé après quelques heures.
Le paysage et les notes suffisent-ils pour raconter une histoire appropriée ?
Lifeless Moon suit les manières typiques du simulateur de marche de raconter une histoire à travers la collecte de notes. Bien que je puisse apprécier les beaux paysages tout au long du jeu, il n’y a qu’un nombre limité de styles qui peuvent satisfaire un joueur comme moi. Le récit est intéressant et a des moments intenses de chair de poule, avec des journaux audio bien placés de contenu rempli d’horreur et des moments de brillance de jumpscares. Cependant, ces moments sont rares et espacés. La plupart du temps, vous vous promenez dans de vastes paysages ouverts avec des éléments définis pour que votre objectif principal soit de trouver le prochain indice et une partie du puzzle nécessaire pour progresser. Rien ne nécessitait trop de réflexion et bien qu’étiqueté comme un jeu de plateforme 3D, je me suis retrouvé à voler à travers les énigmes et la plate-forme légère.
De mes premières pensées de “Jusqu’à présent, l’histoire a été plutôt intéressante – vous incarnez un astronaute qui traverse un portail et trouve une civilisation humaine abandonnée qui abritait une technologie extraterrestre. Mais il y a quelque chose à craindre à l’intérieur du vaste vide du monde et bien que le manque de son soit parfois paisible contre les belles vues, il y a des moments où vous vous sentez à la fois observé et suivi.” Je suis toujours un peu d’accord avec ce sentiment de vide et d’isolement sans que ce soit un négatif du récit du jeu. Le problème est cependant que le récit global est décent et n’a rien d’extraordinaire. Les moments de grandeur résident dans les moments qui semblent minuscules par rapport au gameplay répétitif.
Un changement de décor
Je rends hommage à Lifeless Moon pour avoir fait quelque chose que la plupart des jeux vidéo ne font pas de nos jours, à savoir le changement de perspective tout au long de l’histoire. Cela se fait directement à travers l’angle de la caméra où vous pouvez basculer entre une vue d’ensemble à la troisième personne de votre personnage pour vraiment admirer l’environnement ou passer à un angle de vue d’épaule qui se comporte de la même manière qu’à la première personne. Lorsque vous entrez dans de petits bâtiments, vous êtes limité à une vue à la première personne où votre personnage se tient immobile et doit regarder autour de lui et trouver le prochain POI pour se déplacer dans la pièce. Cela peut ajouter au sentiment d’être pris au piège, perdu et observé par quelque chose que vous ne pouvez pas voir. Mais une fois de plus, ce sentiment est écourté par le gameplay de recherche du curseur à remplir en vert afin que vous puissiez avancer ou trouver l’élément important dont vous avez besoin pour progresser.
La marque des simulateurs de marche : la répétition
Le jeu ne fait pas grand-chose pour vous dire comment jouer en ce qui concerne son schéma de contrôle. Je me suis souvent retrouvé à mal cliquer ou à ne pas comprendre ce que je devais réellement faire pour contrôler des parties spécifiques d’un puzzle. La plupart du temps, il s’agissait simplement de déplacer les choses jusqu’à ce qu’elles s’adaptent, ce qui ne m’a pas particulièrement pris assez de temps pour avoir l’impression de résoudre des énigmes. La plate-forme légère que j’ai mentionnée précédemment semblait plus longue que nécessaire en échouant occasionnellement à un saut pour devoir ralentir à nouveau vers le début de la plate-forme, ce qui pouvait parfois être frustrant.
Le sentiment de ne pas être vraiment seul est répandu partout et j’ai vraiment eu des moments de panique et d’intrigue dans l’histoire. Cependant, L’histoire de Lifeless Moon n’était pas suffisante pour me garder captivé pendant le temps entre trouver des notes ou progresser, ressenti à la fois répétitif et fastidieux. Pour progresser, il vous suffisait de trouver la note suivante, d’en extraire les informations clés et de passer à la destination suivante pour trouver l’élément nécessaire pour revenir en arrière. avec. Le jeu utilise souvent la lumière pour vous guider, ce qui a fini par vous donner plus de prise en main plutôt que d’explorer à votre guise. En effet, la zone d’exploration est en fait incroyablement limitée et avec ses énigmes légères et faciles à résoudre avec une plate-forme simple, je me suis retrouvé à rechercher activement des notes de stimulation plutôt que de me fier aux visuels ou au gameplay.
Une fin philosophique à une aventure spatio-temporelle
La fin de Lifeless Moon est une de celles que je ne gâcherai pas, mais j’exprimerai mes premières réflexions et sentiments à ce sujet. Les antagonistes étant ceux qui ont été influencés et modifiés directement par leurs nouveaux pouvoirs divins, il y a quelques messages philosophiques entre les deux comme point culminant percutant du jeu. A dit que “rien de nouveau n’est créé et rien ne meurt vraiment jamais” décrit comment notre énergie en tant qu’humains retourne simplement dans l’univers, peut-être sous forme d’atomes ou de réincarnation ou simplement de nourriture pour les vers et de nutriments pour les arbres. Cependant, notre mémoire est transmise à d’autres qui nous connaissaient et à son tour est transmise à d’autres comme une légende dans une histoire.
Cependant, cela finit par et inévitablement prendre fin, bien que ce ne soit pas ce que le jeu suggère. À moins que votre nom ne soit écrit dans un livre comme un morceau d’histoire, votre mémoire finira par s’estomper et même lorsque l’humanité sera effacée et que certaines nouvelles espèces acquièrent suffisamment de connaissances qui se comparent aux nôtres ou les font sauter hors de l’eau, tous les livres jamais écrite sera révolue depuis longtemps et le monde recommencera.
Alors que il est suggéré par Lifeless Moon de s’asseoir, de profiter de la balade et de profiter de la vraie beauté de la Terre en voyant au-delà de la douleur que vous ressentez; il est difficile de le faire quand nos vies sont tout ce que nous connaissons dans notre petite existence et que la douleur du quotidien est la seule chose que nous ayons jamais vécue. Les petites choses sont souvent supervisées, mises à profit au quotidien et que dans toute la folie, nous ne sommes rien d’autre qu’un petit spec sur la boîte de Pétri qu’est l’univers. Je suis d’accord avec le sentiment que le monde dans lequel nous vivons est beau en soi et que toute notre vie que nous vivons est souvent dans le luxe, le bonheur, l’ignorance et le privilège si vous êtes blanc et britannique comme moi. Tout comme les fourmis que nous voyons sous nos pieds, nous ne pouvons pas comprendre la vie en dehors de notre bulle, la plupart étant incapables de comprendre la guerre qui se déroule en dehors de notre pays privilégié.
Les moments philosophiques sont décents mais ils n’apportent rien de particulièrement nouveau ou profond à la table sans que cela agisse simplement comme un moment profond contre toutes les marches, plates-formes et lectures auxquelles vous vous adonnez pour Lifeless Moon.
Conclusion
Lifeless Moon ajoute définitivement au jeu original, mais ce n’est pas celui que je recommande fortement. Si vous êtes quelqu’un qui aime les simulateurs de marche, celui-ci est définitivement pour vous. Mais pour ceux qui recherchent des puzzles et des plates-formes, Lifeless Moon n’est pas un défi (bien que son intention n’était pas d’être un défi), j’aurais quand même aimé que différents mécanismes soient ajoutés pour le mélanger et créer un équilibre indispensable pour cette simulation de marche, aventure Sci-Fi. Lifeless Moon avait plus l’impression que cela aurait pu être un livre ou quelque chose sur Audible plutôt qu’une simulation de marche qui est en surface décrite comme un jeu d’action en ligne mais qui en est loin.
Quant à son histoire, pour moi, ce n’était pas assez intéressant pour justifier les mécanismes de jeu répétitifs du jeu. Pour 20 $ et environ 3 heures de jeu, Lifeless Moon avait beaucoup de potentiel mais n’a pas été à la hauteur principalement en raison de son gameplay et de la nécessité d’en apprendre davantage sur l’histoire en choisissant et en lisant les notes. Son histoire pourrait inspirer ceux qui aiment les messages plus philosophiques à son apogée, mais pour ceux qui recherchent quelque chose de nouveau et de frais, malheureusement, Lifeless Moon n’atteint pas ce marqueur. Au lieu de cela, ce jeu devrait être joué pour ceux qui aiment les simulations de marche et recherchent un conte de science-fiction à la fois facile à consommer et à jouer.
Pour les intéressés Lifeless Moon est disponible sur PlayStation 4, Microsoft Windows et Xbox One.