Sakurai a envisagé de restaurer le netcode pour Super Smash Bros.Ultimate

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Le créateur de Smash Bros. Ultimate, Masahiro Sakurai, a apparemment envisagé d’améliorer le multijoueur en ligne décrié du jeu en implémentant un nouveau netcode.

Dans des extraits de la chronique hebdomadaire Famitsu de Sakurai (traduit par PushDustin), le concepteur discute des améliorations apportées au mode en ligne 1v1, avant de passer à la restauration de l’état, le netcode a été «examiné» pendant le développement.

Cependant, le netcode n’a pas été mis en œuvre en raison de «nombreux effets secondaires indésirables» – même si on ne sait pas exactement de quoi il s’agit. La nature chaotique des objets, les trophées d’assistance et les dangers de niveau pourraient cependant y être pour quelque chose.

Si vous n’êtes pas familier, le netcode de restauration est largement considéré comme la meilleure option pour le multijoueur en ligne dans les jeux de combat. Contrairement au netcode basé sur le retard, qui retarde les mouvements dans le jeu jusqu’à ce que les entrées des joueurs aient été enregistrées, le netcode de restauration continue essentiellement de simuler le jeu sans entrées, mais inverse et corrige cela lorsque les entrées sont effectuées par le joueur.

Cela peut faire sauter les animations si les connexions sont instables, mais c’est beaucoup plus réactif et fiable étant donné que les jeux de combat reposent sur des réactions ultra-rapides.

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Smash Ultimate a obtenu de légères améliorations à 1v1 en ligne (Photo: Nintendo)

Il est important de noter cependant que les citations de Sakurai sont tirées d’un extrait de l’article complet qui devrait être publié cette semaine, nous mettrons donc à jour cette page si plus de contexte est donné.

Cependant, le multijoueur en ligne de Smash Ultimate a été un bugbear constant au sein de la communauté, qui a réussi à faire en sorte que le problème soit en ligne et a appelé à plusieurs reprises Nintendo à améliorer le service pour les tournois.