Secret Passage, nerfs de Cabal Acolyte, buffs pour Shaman et Warlock

Secret Passage, nerfs de Cabal Acolyte, buffs pour Shaman et Warlock

La semaine prochaine, ce sera exactement un mois complet depuis le lancement de la Scholomance Academy.

La dernière extension Hearthstone a apporté plusieurs nouveaux mécanismes, comme les cartes à deux classes et le mot-clé Spellburst.

Et bien que la plupart d’entre eux soient équilibrés et intéressants, certains d’entre eux étaient suffisamment oppressifs pour justifier des nerfs rapides.

Il est intéressant de noter que bien que Priest soit au mieux de la classe de niveau 3 actuellement, ils obtiendront leur deuxième nerf la semaine prochaine au cours du dernier mois depuis la sortie.

En août Blizzard a considéré Mindrender Illucia comme “peu sympa” de jouer contre, et a augmenté son coût en mana de 1. L’acolyte de la Cabale subira désormais un traitement similaire.

Jetons un coup d’œil aux nerfs à venir.

Acolyte de la cabale

Cabale_Acolyte
(Photo: Blizzard)

Cabal Acolyte obtient son nerf bien mérité.

Dès la première révélation, il était clair que cette carte était surpuissante, car l’exigence de Spellburst est très facile à remplir en tant que prêtre avec des sorts bon marché, et la récompense est tout simplement trop forte pour un serviteur avec des statistiques aussi bonnes que les siennes.

Cette carte peut à elle seule arrêter n’importe quel deck d’aggro / tempo, d’autant plus qu’elle a Provocation et 6 HP, et 2 Attack suffisent pour tuer n’importe quel serviteur de 1 ou 2 mana.

Cependant, les nouvelles statistiques pourraient être un peu difficiles car Priest n’est pas dans une bonne position dans l’ensemble. Peut-être que 5 Santé au lieu de 4 aurait pu être une meilleure solution.

Passage secret

Passage secret
(Photo: Blizzard)

Secret Passage est probablement le plus grand contrevenant de cette extension et l’une des cartes les plus puissantes jamais introduites dans Hearthstone.

Dans presque tous les decks de tempo, cette carte indique “pioche 5 pour 1 mana”, ce qui est incroyablement fort dans pratiquement toutes les situations.

Vous n’avez pas de cartes en main? Jouez à Secret Passage.

Vous n’avez pas les bonnes réponses et vous ne jouez pas? Passage secret.

Vous manquez ce dommage pour mortel? Passage secret.

La carte offre tout simplement trop pour son coût dans un jeu qui était déjà fortement axé sur le tempo, et même avec ce nerf, ce sera toujours un choix très fort pour pratiquement n’importe quel deck Rogue.

Éblouissement sombre

Éblouissement sombre
(Photo: Blizzard)

Le changement de Darkglare n’est certainement pas un nerf clair, mais plutôt une refonte. Pourtant, la carte est nettement plus faible sous cette nouvelle forme, qui était l’objectif.

Warlock était capable d’abuser un peu trop de cette capacité, en particulier avec des cartes auto-destructrices bon marché et avec un pouvoir de héros “gratuit”.

Nous pensons que ce sera toujours une bonne carte car avec son nouveau coût moins cher, il sera plus facile de la combiner avec d’autres cartes, mais cela ne vous donnera pas des tours de premier ordre insensés, ce qui est sain pour le jeu.

Archwitch Willow

Archwitch_Willow
(Photo: Blizzard)

Une autre refonte de la carte pour Warlock, mais contrairement à Darkglare, il s’agit plus d’un buff plutôt que d’un nerf.

Archwitch Willow est une carte étrange, ou pour être plus précis – une carte dans un temps étrange. Cela peut être un bon finisseur de tempo, mais cela arrive à un moment où Warlock n’a pas de bons gros démons.

Et naturellement, vous voulez cette carte dans le deck Warlock “grand démon”.

Outre Enhanced Dreadlord, il n’y a pas d’autres grands démons que vous aimeriez jouer dans Warlock, et Archwitch Willow en dépend.

Rendre un mana moins cher ne l’aidera pas si Blizzard n’introduit pas de grands et bons démons dans les futures extensions.

Totem Goliath

Totem_Goliath
(Photo: Blizzard)

Le dernier changement est certainement le plus étrange.

Shaman a cruellement besoin de buffs, et les joueurs de Shaman aimeraient voir toute l’aide qu’ils peuvent obtenir.

Mais nous ne pensons pas que polir Totem Goliath soit la bonne façon de le faire.

Shaman est actuellement assis à un taux de victoire de 43%, de loin le plus bas de toutes les classes, sans vision claire pour un archétype à moitié décent.

Vérité à dire, Chaman totémique est actuellement le seul deck Shaman semi-fiable, et cela va certainement pousser cet archétype, mais Blizzard essaie de faire “Spell / Control” Shaman pour trois extensions consécutives maintenant, et ce deck ne fonctionne toujours pas.

Ce dont Shaman a besoin, c’est d’un ensemble de plusieurs changements d’équilibre qui aideront cette classe et la rendront plus compétitive dans différents domaines, mais malheureusement, nous ne savons pas si Blizzard est prêt à faire quelque chose comme ça.

Améliorations du jeu et mises à jour diverses

  • Les decks nouvellement créés apparaîtront désormais automatiquement en haut de Mes decks dans le gestionnaire de collection au lieu d’en bas.
  • La récompense de connexion Kael’thas Sunstrider sera désormais accordée si vous possédez un pack de Ashes of Outland et accédez au menu Open Packs.
  • L’étudiant de transfert aura désormais l’effet de tableau approprié lorsqu’il est découvert ou transformé.
  • Galakrond sera désormais correctement mis à niveau lorsqu’il est invoqué lors de l’utilisation de Secret Passage.
  • Kingsbane dessiné par Secret Passage ne sera plus renvoyé dans votre deck s’il est joué puis remis en main via Doomerang.
  • Les copies des cartes tirées par Secret Passage ne seront plus retournées dans votre deck à la fin du tour.
  • Copier un serviteur silencieux avec Manipulateur sans visage n’activera plus temporairement les effets de texte de la carte qui améliorent les autres serviteurs.
  • Les serviteurs dormants créés par Shadow Reflection ne disparaissent plus si vous changez de héros après les avoir joués.
  • Correction d’un problème visuel avec les missiles dévolus lors de la transformation d’une cible en serviteur dormant.
  • Correction d’un crash lors de la dernière rencontre One Night in Karazhan en jouant avec Kel’Thuzad.
  • Correction d’un bug visuel où les icônes Spellburst pouvaient disparaître alors que le serviteur n’avait pas activé son Spellburst.
  • Spellburst du directeur Kel’Thuzad ressuscitera désormais les sbires qui sont détruits par les sorts qui permutent Attaque et Santé, et les sorts qui ont été attribués Poisonous par le professeur Slate.
  • Invoquer un chat ne permettra plus à Spellburst du directeur Kel’Thuzad de se déclencher au tour de l’adversaire. Le directeur est vraiment très enthousiasmé par les chats…
  • Le cri de guerre de Manafeeder Panthara se déclenchera désormais correctement après avoir utilisé votre pouvoir de héros, puis invoqué Galakrond ou basculé vers un autre pouvoir de héros.
  • Correction d’un problème d’affichage du texte de la carte avec Master Scheme, Hatred Reactor et E.V.I.L. Promotion.
  • Lorsque vous remplissez un cristal de mana existant en dessous de 10 mana, vous recevez désormais un cristal de mana temporaire à la place. Cela corrige une interaction où le garde forestier Omu n’accorderait pas la quantité correcte de mana.

Le patch de balance 18.2 devrait sortir le 8 septembre.