Meilleures files d’attente de match, nerf Raze, buff de gardien, et plus

Valorant v1.08 patch notes, Valorant update 1.08

Valorant’s dernier patch apporte avec lui une foule de changements promis et quelques-uns qui n’étaient pas attendus, nous apportons le patch v1.08 avant qu’il ne soit mis en ligne sur les serveurs.

Notes de mise à jour de Valorant v1.08, mise à jour 1.08 de Valorant(Photo: Riot Games)

Le correctif a été retardé de 24 heures et est déployé dans les différentes régions à partir d’aujourd’hui, les Amériques devant l’obtenir à 9 heures, heure du Pacifique, le mercredi 16 septembre.

Le correctif résout le problème de la sensation de jouer la même carte encore et encore, ainsi que l’introduction de modifications dans Raze et le fusil Guardian.

Fait intéressant dans les notes de mise à jour, le concepteur d’agent principal, Max “Orcane” Grossman, a déclaré qu’il envisageait de nerf l’Opérateur, qui est une volte-face de l’équipe après réclamé aussi récemment que le 28 août, que ce n’était pas “trop ​​OP”.

Raze nerf

Raze Patch v1.08 nerf
(Photo: Riot Games)

Raze a déjà jeté un coup d’œil auparavant, mais sa véritable force n’a été révélée que récemment, ses Blast Packs devenant une nuisance absolue, qu’elle les utilise pour voler dans les airs ou comme grenades à fusée 0.

Riot a cependant entendu les inquiétudes du joueur, et tout en gardant sa capacité à utiliser les packs pour exploser rapidement dans les zones, ils ont réduit le rayon des dégâts et ont également ajouté un temps d’armement de 0,5 seconde une fois qu’il atterrit.

Les joueurs pourront également tirer sur le Pack avant qu’il n’explose. Raze ne peut plus infliger de dégâts à l’équipe, de sorte que les chagrins ont perdu un outil dans leur arsenal.

Buff de gardien

Mise à jour 1.08 du buff de gardien
(Photo: Riot Games)

Le Gardien, sujet d’un buff précédent, a reçu un autre, avec son prix réduit et sa cadence de tir augmentée.

Notes de mise à jour de Valorant v1.08

Mises à jour de l’agent

Raser

Raze Agent Nerf v1.08

Pack d’explosion

  • Dégâts initiaux réduits à 15 avec un rayon intérieur de 0,2 mètre, tombant à 5 dégâts minimum
  • Une fois que la sacoche atterrit, elle s’arme après 0,5 seconde, augmentant ses dégâts maximum à 50
  • Tirer sur le pack d’explosion le fait exploser, infligeant son montant de dégâts actuel
  • La sacoche ne fait plus de dégâts aux alliés

Le pack d’explosion de Raze a infligé des dégâts sans donner beaucoup de contre-jeu aux ennemis. Ce changement devrait aider à clarifier quand les dégâts du Blast Pack constituent une menace tout en conservant les aspects utilitaires du Blast Pack que les joueurs ont commencé à maîtriser. Le pack d’explosion ne «pétille» plus lorsqu’il est tiré et fera toujours des dégâts, ce qui signifie qu’il doit toujours être approché avec précaution s’il est à portée mortelle.

Mises à jour des armes

Gardien chamois

  • Prix ​​réduit de 2500 >>> 2400
  • Cadence de tir améliorée de 4,75 à 5,25 RPS (coups par seconde)
  • Amélioration de la récupération des armes de 0,35 après 3 balles à 0,2925 après 3 balles
    • Nous ne pensons pas que le Guardian peut (ou devrait) rivaliser directement avec le Phantom ou le Vandal, mais nous aimerions qu’il ait un endroit où les joueurs peuvent se sentir bien en optant pour le pistolet au nouveau prix, est un achat compétitif dans certains circonstances ou scénarios de carte, et n’est pas aussi pénible lorsqu’un ennemi se rapproche!

Modifications de la rotation de la carte

Ça se passe! Le pool possible de cartes sur lesquelles vous pouvez être placé est désormais «pseudo-aléatoire» plutôt que purement aléatoire. Ce que cela signifie, c’est que si vous venez de jouer, disons, Haven, l’entremetteur va déprioriser cette carte lors de votre prochain match.

  • La file d’attente de matchmaking pour tous les modes a été mise à jour pour mesurer toutes vos cartes récemment jouées, dans tous les modes, de sorte que pour une file d’attente donnée, vous:
    • Avoir une meilleure chance de jouer sur une carte que vous n’avez pas jouée récemment
    • Sont beaucoup moins susceptibles de jouer sur la même carte plusieurs jeux d’affilée

Qualité de vie

  • Les observateurs verront désormais un minuteur plutôt que leur écran être obscurci lorsqu’ils observent un joueur aveuglé.
    • Le plein écran pour les observateurs peut être réactivé dans les options, pour tous les masochistes
  • Améliorations des performances de la mini-carte
  • Le panneau social suspendra désormais le tri pendant que vous le survolez ou interagissez avec lui
  • Mise à jour du verbiage dans le modal Tous les grades de la page Carrière pour être plus cohérent avec les règles des heures supplémentaires compétitives

Corrections de bogues

  • Prime Classic VFX fixe
    • Il y avait un bogue dans lequel les niveaux Prime de mise à niveau (2-4) ne jouaient pas les bons traceurs, effets sonores et autres effets visuels
  • Correction d’un bug où l’écran de fin de partie affichait un message “En cours de traitement”, puis n’affichait pas cette correspondance dans votre onglet Carrière
  • Correction d’un bug où “Disparité des compétences élevées” s’affichait dans les halls de jeu personnalisés