Vous avez donc mis à niveau votre Genshin Impact Battle Pass, et vous vous demandez quelle récompense choisir. Ne vous inquiétez pas, car nous allons approfondir chaque récompense et voir ce qui en vaut la peine et ce qui ne l’est pas. Nous avons un total de cinq armes à choisir, dont une de chaque type d’arme. Voici un aperçu des récompenses du Genshin Impact Battle Pass et de ce qu’elles font.
Heureusement, toutes les armes ont d’excellentes statistiques de base de CRIT Rate et Base ATK. En raison des statistiques, ils sont utiles sur à peu près tous les personnages. Ce qui différencie chacun d’eux, ce sont leurs capacités passives et actives. Comprendre les effets de chaque élément peut vous donner de bonnes idées sur les personnes sur lesquelles vous devez les utiliser.
Si vous êtes nouveau dans le Battle Pass, vous vous demandez peut-être quand vous pourrez sélectionner une arme. Une fois que vous avez atteint le niveau 30, vous pouvez choisir l’une des cinq armes Battle Pass. Encore une fois, il y a un polearm, une claymore, une épée à une main, un catalyseur et un arc à sélectionner.
Récompenses Genshin Impact Battle Pass
Voici un aperçu des récompenses du Genshin Impact Battle Pass:
- L’épée noire (épée)
- Épine de serpent (Claymore)
- Solar Pearl (Catalyseur)
- La chasse viridescente (arc)
- Deathmatch (Polearm)
L’épée noire
L’épée noire est une épée quatre étoiles avec un taux de CRIT et une ATK de base. La justice augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques régulières et chargées. Il régénère également 60% de l’ATK en HP lorsque les Attaques Normales et Chargées marquent un coup critique, une fois toutes les cinq secondes.
L’effet d’arme donne essentiellement une augmentation des dégâts bruts de 20%. De plus, le processus de guérison en fait un excellent objet à exécuter sur quelqu’un comme Jean. Vous pouvez le lancer sur n’importe quel porteur d’épée à une main qui a besoin d’un coup de pouce en termes de survie et de durabilité. Nous vous recommandons de le jeter sur votre héros de transport s’il utilise des épées.
Épine de serpent
Serpent Spine est une claymore avec des statistiques de base de CRIT Rate et Base ATK. L’effet Wavesplitter fait que les personnages infligent 6% de dégâts supplémentaires et subissent 3% de dégâts supplémentaires toutes les 4 secondes qu’ils sont sur le terrain. Cet effet se cumule jusqu’à cinq fois et ne se réinitialise pas si le personnage quitte le terrain. Les cumuls sont réduits de un chaque fois que le personnage subit des dégâts.
Nous recherchons une augmentation totale des dégâts de 30% avec le maximum de cinq buffs de pile. C’est une augmentation massive des dégâts et serait incroyablement utile pour quelqu’un comme Diluc.
Perle solaire
Solar Pearl est un autre élément fort, avec des statistiques de taux CRIT de base et d’ATK de base. L’effet Éclat solaire provoque des attaques normales qui augmentent les dégâts des compétences élémentaires et des rafales de 20% pendant 6 secondes. De même, les coups de compétence élémentaire ou de rafale augmentent vos dégâts d’attaque normaux de 20% pendant 6 secondes.
Bien que l’effet soit agréable, d’autres armes de mage comparables sont plus faciles à affiner et à obtenir que celle-ci. Pour cette raison, nous déplacerions cela vers le bas de la liste des priorités en termes de récompenses de passes de bataille à choisir.
La chasse viridescente
L’arc Viridescent Hunt est l’un des éléments les plus intéressants de la liste. Il accorde essentiellement à votre personnage une capacité Venti. L’effet Vent verdoyant fait que les attaques de tir normales et ciblées ont 50% de chances de générer un cyclone, qui attire continuellement les ennemis environnants, infligeant 40% de l’ATK sous forme de dégâts aux ennemis toutes les 0,5 seconde pendant 4 secondes. L’effet peut se produire une fois toutes les 14 secondes.
Le fait que l’effet d’arme génère un vortex le rend attrayant pour tout personnage d’arc. Cependant, il peut être un peu redondant de fonctionner sur Venti. Si c’est un arc qui vous intrigue, je dirais qu’il vaut la peine d’expérimenter et de voir si vous pouvez proposer des versions puissantes.
Match à mort
Enfin, le Deathmatch est un polearm avec CRIT Rate et Base ATK. L’effet Gladiator augmente l’ATK et la DEF de 16% s’il y a deux ennemis ou plus autour. S’il y a moins de deux ennemis à proximité, l’ATK augmente à la place de 24%. C’est l’un des effets d’arme les plus décevants des armes de combat, bien sûr.
Compte tenu des personnages actuels, je ne pense pas que cette arme soit si utile à personne. Peut-être qu’il trouvera sa place dans les futures mises à jour lorsque plus de personnages feront leur entrée dans le jeu. Le bonus d’ATQ de 16% ou 24% est faible par rapport aux autres effets d’armes, et c’est quelque chose que vous pouvez obtenir sur votre personnage dans une sous-statistique ou un buff de nourriture.
Dans l’ensemble, l’arc, l’argilemore et l’épée sont tous d’excellents choix en fonction de la composition de votre équipe. Choisissez ce dont vous avez le plus besoin pour votre équipe, et si vous n’en avez pas besoin tout de suite, protégez votre équipe pour l’avenir en réfléchissant à qui pourrait éventuellement les utiliser.